• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(13,639)
  • 리포트(12,742)
  • 방송통신대(356)
  • 시험자료(313)
  • 자기소개서(120)
  • 논문(68)
  • 서식(32)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)

바로가기

비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 821-840 / 13,639건

  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    ) 비대면·비접촉서비스(1) 개념사람간의 상호작용과 대면활동을 최소화한다.(2) 산업·기술·기업산업기술기업화상 회의클라우드, 기업용 소프트웨어(SaaS)구글(구글 미트), 줌비디오 ... 클래스룸), 줌비디오커뮤니케이션, 마이크로소프트(팀즈), 블랙보드, 코세라, 유다시티, 네이버(두레이) EBS(온라인클래스)온라인 쇼핑결제솔루션, 가상현실, 인공지능(상담, 추천 ... 시스템), 클라우드아마존, 알리바바, 쿠팡, SSG닷컴, 지마켓, 11번가, 텐센트(메이르유센), 알리바바(허마), 쿠팡, 이마트온라인 게임클라우드, 인공지능(딥러닝), 가상ㆍ증강
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 자폐성 장애아의 행동영역의 주요 특성과 행동 영역의 기술을 향상시키기 위한 다양한 중재 방법을 기술하시오. 본인이 교사라면 통합교육 현장에서 어떻게 적용할 것인지 기술하시오
    하며 게임이나 힘겨루기를 피하는 행위로 규정한다.2. 행동 영역의 기술을 향상시키기 위한 다양한 중재 방법1) 사회행위중재자폐성 장애아동이 볼 수 있는 이러한 문제행위는 탈사회적인 ... 이야기, 비디오 모델링 및 그래픽 주최자가 포함됩니다. 중재마다 갖고 있는 핵심 전략과 중재 절차에 차이가 있지만 시각적인 지원이 담긴 중재라는 점은 동일하다. 시각적 지원 ... 으로서 자폐성 장애아동의 상황에 대한 이야기 내용에 대한 독자의 이해를 높이는 방안에 적용되어야 한다.4) 게임 중재일반적으로 아이들은 게임 개발 협상과 타협 전략을 통해 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 나의 삶에 영향을 미쳤던 미디어 혹은 콘텐츠-유튜브
    나의 삶에서의 유튜브유튜브는 2005년 서비스를 첫 개시한 사용자가 동영상을 자유롭게 올리고 시청할 수 있는 구글의 콘텐츠 호스팅 웹사이트이자, 세계 최대 규모의 비디오 플랫폼이 ... 도 신경안쓰고 별다른 취미도 딱히 없는 공부와 게임, 친구들과 노는 것에만 관심이 있는 사람이었다.하지만 유튜브가 대중화되면서 본인의 일상 생활 속에도 밀접하게 스며들면서 본인의 많 ... 직책을 맡고 있다. 가끔씩 본인은 왜 조금이라도 일찍 재테크를 시작하지 않았을까 라는 후회를 하곤 한다.마지막으로 게임 말고 별다른 취미가 없던 본인이지만 유튜브를 시청
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • Design Jourmal
    를 그리고 형태 카테고리에 있는 새로운 블록들을 시도해 보게 된다.*다양한 예술 테마의 스크래치 프로그램들을 탐험하게 된다.*만화로 된 뮤직 비디오 프로젝트를 만들게 된다.스크립트 ... - 만드는 작업을 경험해본다. 정보과학적인 개념인 조건, 연산자, 데이터 와 정보과학적인 실습인 추상화하기와 모듈화하기에 대한 이해를 형성하며 게임의 구조와 게임 개발을 배우 ... 게 된다.학습목표* 조건, 연산자, 데이터(변수와 리스트)의 정보과학적인 개념을 학습할 수 있다.* 스스로 미로 게임, 퐁 게임, 스크롤링 게임 프로젝트를 만들고 확장하면서 실험하기
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 언바운드 UNBOUND 독후감
    다. 성공을 거둔 법과 경험, 논리, 지식, 자질이 더 이상 의미 있는 결과로 이어지지 않는 상황에서 카날플러스의 홍보담당자가 시도한 아이디어, 즉 새로운 시각의 전환이 절실하다. 게임 ... 이 흥미롭다. 생각의 틀에서 벗어나 '무제한' 관점을 갖는 것부터 세계 최고의 인재들이 결정적인 차이를 만들 수 있는 팁까지 게임의 룰을 바꾸고 결국 성공에 이르는 방법을 하나 ... 로, 새로 개발되지는 않았다. Hyperconnect는 관련이 없어 보이는 두 가지 기술인 확장과 비디오 채팅을 연결함으로써 새로운 가치를 창출했습니다. 이 사건은 중요한 의미를 내포
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    ) 인터넷 27% TV 시청 23.9% 게임 20.9% 여성고관여 ( 만 19-23 세 ) 인터넷 43.1% TV 시청 19.3% TV/ 홈비디오 / 인터넷 이용한 영화관람 16.5 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • A+개발자는 어떤 일을 하는 사람이며 개발자가 만들고 다루는 것은 무엇인지 알아보고, 개발자가 소프트웨어를 만들고 운영하는 과정을 개발 프로세스 중심으로 간단히 설명하시오
    비디오 게임부터 기업에서 사용되는 복잡한 엔터프라이즈 소프트웨어까지 다양합니다.2) 웹사이트 및 웹 애플리케이션오늘날의 디지털 시대에서는 웹 사이트나 웹 애플리케이션은 기업이나 개인
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    합니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 플랫폼을 통해 우리는 글, 사진, 동영상 등을 공유하며 상호작용한다. 게임이나 가상 현실도 소셜 미디어의 일부로 간주된다. 이러 ... , Quora, 네이버 카페와 같은 온라인 커뮤니티는 특정 주제나 관심사를 공유하는 사람들이 모여 정보를 교환하고 토론하는 공간을 제공한다.- 비디오 플랫폼: YouTube, 틱톡 ... 과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 트렌드코리아2021
    예로 유튜브와 넷플릭스를 들 수 있다. 유튜브는 온라인 데이팅 영상 사이트에서 동영상공유 플랫폼으로, 넷플릭스는 비디오테이프를 우편으로 배달하는 서비스에서 영화 드라마 등 ... 링게임레이블링이란 이름표를 붙이는 것을 말한다. 나를 색으로 표현하면? 과자로 표현하면? 동물로 표현하면? 이러한 질문의 대답은 간단한 설문조사 하나면 답이 나온다. 사람들은 이 ... 처럼 여러 개의 정체성을 갖는 것) 에서부터 나온다고 이야기 한다. 대중은 본인이 가진 여러 자아 중에 진짜 나는 누구인가 하는 질문을 던지기 시작한다. 이에 간단한 설문으로 내가 누구인지 알려주는 레이블링게임은 인기를 얻었고, 롤코족은 이에 열광했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 1.아동의 행동에 영향을 미치는 요인들의 종류 2.영유아기의 발달과 부모의 관계 3.부모의 영향력에 대한 근거
    . 또래의 격려와 인정은 긍정적인 자아상을 형성하게 해주며 사회 구성원으로서의 기초를 닦는다.5) 미디어(1) TV와 비디오TV와 비디오의 시청은 모방 심리와 감수성이 예민한 아동 ... 지만, 공격적 행동의 조장, 사회적 고립, 충동성 같은 문제점이 있다. 컴퓨터 게임의 강력한 자극에 익숙해진 아동은 일상생활에 대해 흥미를 잃거나 활동에 집중하지 않으며, 게임의 공격적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 영화치료에 관한 조사
    한 치료를 비디오치료, 비디오 워크라 부르며 영화치료와 구분하는 경향이 있다. 영화치료나 시진치료 같은 치료들은 흔히 이미지를 치료 및 상담에 활용하기 때문에 비언어적인 치료라 불리 ... 에서 상담에 응용하기 시작했다. 영화치료는 비디오 기기의 보급이 보편화된 1990년대 후반부터 미국이나 유럽에서 독서치료를 대치하거나 보완하는 새로운 예술치료법의 하나로 그 연구 ... 다. 내담자는 흔히 현실을 잊은 채 영화를 보는 내내 다음 줄거리를 예상하고 감독과 일종의 게임을 벌인다. 또한 관객들은 영화 속에서 어떤 반전이 있을지 기대하고 이러한 호기심이 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2022.04.26
  • 청소년교육개론 과제물 (A+)
    에서는 ‘인스타그램’을 남성, 여성, 교급, 지역규모 등 모든 조건에서 상관없이 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다.이러한 청소년들의 스마트폰 이용실태를 보면 현재 청소년들은 비디오 게임 ... 하는 인간중심교육과정 이론이 주장되고 있다.2. 청소년의 스마트폰 (30점)스마트폰은 전화와 문자 메시지 외에는 외에 인터넷 강의, 인터넷에서 하는 정보검색, 게임, 음악, 동영상 ... 으며, 인터넷 강의같은 학습활동 도구로도 자주 사용하며, 영화나 만화보기, 그림그리기 등의 즐거움을 추구하는 취미생활까지도 할 수 있는 것이다. 중학생의 경우 게임을 하는 경우가 많
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 하다. Zoom과 같은 화상 회의 및 온라인 수업을 가능케 하는 어플리케이션 및 플랫폼은 많지만 음성 및 비디오 회의를 제공하는 것에서 멈추지 않고, 데이터의 전송에서 더욱 보안 상 안전
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 주의력결핍과잉행동장애의 정의와 원인에 대해 살펴보고,지원중재 방안을 제시하시오
    시청, 과적한 비디오 게임 사용과 같이 환경적인 요인이 증상을 악화시킬 수 있습니다.심리사회적 요인: 부모의 양육 방식, 가정 환경, 학교 환경, 사회적 상호작용 등도 ADHD
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 카지노 조사(마리나 베이 샌즈)
    머신 최신식 전자 게임기 선택 가능한 250 여 개의 게임 타이틀 구비 비디오 , 릴 , 멀티 스테이션 방식 각종 룰렛 , 식보 , 바카라 게임 다양한 수준의 베팅과 다양한 종류 ... % 의 해당하는 17,500 ㎡ 500 대의 테이블 게임 1,600 대의 슬롯머신 최대 수용인원 카지노 4 개 층 15,000 명 이상 고객 수용 가능 카지노 출입가능 연령 21 세 ... 의 프로그레시브 잭팟과 슬롯머신의 잭팟 테이블 게임 : 20 여개의 다양한 게임 CASINO2004 년 이후 , 중국과 인도의 관광산업 급성장에 따른 싱가포르 관광산업의 침체로 정부
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.07
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    , 사운드, 애니메이션, 비디오와 상호작용* OSMU(One Source Multi Use)에서의 스토리텔링 역할멀티 유즈(Multi Use)를 만들어낼 수 있는 환경 제공, 중추역할 ... 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링 기법컴퓨터 상에서 일어나는 모든 서사 행위와 웹 상의 상호작용적인 멀티미디어 서사 창조들을 말함☞ 텍스트, 이미지, 음악, 목소리, 비디오 ... 예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    %, 온라인 비디오 스트리밍은 76% 증가했다. 그리고 SNS 활동(73%), 온라인 음악·라디오 청취(66%), 온라인 게임(56%) 증가한 것으로 조사되었다. 이 같은 변화는 소셜 ... 에서 커피 만들기, 온라인게임 등 코로나19(COVID19)로 인해 ‘집에서’로 시작하는 키워드가 많이 증가했다. 코로나19 확산으로 그만큼 외부활동을 자제하는 사회적 분위기가 확산 ... 클래스, 홈트(홈트레이닝), 커피 등을 만드는 홈쿡 레시피도 인기이다. 특히 게임산업은 코로나 시기에 더욱 활성화되었다. 코로나19(COVID19) 이후 취미활동이 제한받으면서 취미
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 닌텐도 Nintendo
    비디오 게임기를 경영의 핵심으로 하는 것은 앞으로도 바뀌지 않는다.’는 다소 고지식한 입장을 고수하는 동안, 스마트폰의 게임 시장 점유율은 53%나 성장했다.닌텐도가 아이폰 ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2위 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. 하지만 스마트폰 게임시장이 앱스토어로 대표되는 무제한적인 소스를 바탕으로 눈부시게 성장
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    게임 뿐만 아니라 기존 피씨 게임에서도 언급되었던 내용이다. 음란물을 간단하게 말한다면 성욕을 자극하거나 정산적인 성 윤리를 해치는 영화, 도서, 사진, 비디오, 만화 등이라고 할 ... 미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화 할인자료
    , 모형기차, 십자수, 뜨개질 등③ 야외활동 : 야구 등의 스포츠, 도보, 등산, 동굴탐험, 래프팅, 행글라이더, 클라이밍 등④ 그 외 : 게임(비디오, 컴퓨터, 보드게임 등), 체스 ... /인터넷/게임 등이 50%이상을 차지했으나 주말 여가생활로는 여행, 야외 나들이가 30%를 차지하는 것으로 나타났다. 일을 하는 직장인의 취미생활로 주중에는 업무로 인하여 외출 ... 이 많이 대중화되기는 하였으나 코로나19이후 그 이용률이 폭발적으로 증가한 것으로 확인된다. 이에 못지 않게 인터넷 케임, 닌텐도 게임등 혼자 게임을 즐기는 사람도 늘어나고 있다. 집
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감