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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 621-640 / 13,640건

  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    하는 것이 가능해졌다. 컴퓨터의 보급과 인터넷 환경 등의 급속한 발전을 통해, 비디오나 콘솔 게임과 같이 플레이어 1명이 즐기던 게임의 형태가 유저들간 커뮤니케이션을 요구하는 형태 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    자가 작업에 맞는 완벽한 공간을 구성하거나 Mac의 강력한 역량을 Vision Pro에 무선으로 통합할 수 있습니다.엔터테인먼트와 게임의 새로운 모델이 될 것이며, 2개의 초고해상도 ... 디스플레이와 첨단 공간 음향 시스템을 통해, 사용자는 모든 공간을 30미터 크기로 느껴지는 화면으로 변환할 수 있습니다.몰입형 게임 유형을 탄생시키며, 사용자는 100개가 넘는 애플 ... Arcade 게임을 원하는 크기의 화면에서 즐길 수 있습니다.'환경' 기능이 있어 사용자는 Digital Crown을 조절하여 특정 '환경'에서의 현실감 또는 몰입도를 결정할 수
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    유명한 비디오 게임 캐릭터로 꼽히기도 한다. 자기 키의 2, 3배를 넘는 점프를 할 수 있고, 가시가 달린 적들을 제외하고는 모두 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다. 점프 실력을 응용해 슈퍼 ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차I. 서론II. 본론1. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 어려서부터 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연 ... 할 수 있다.(1) 문화산업이 청소년 정신건강에 미치는 긍정적인 영향- 음악 : 음악은 음원뿐만 아니라 이를 통해 재생산된 뮤직비디오를 포함하는 문화산업 요소로써 청소년들에게 감정 ... - 게임 : 게임은 온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 도파민네이션 독후감
    무게와 같다. 여러분은 초콜릿 한 조각을 먹으면 다음 조각을 갈망하게 되고, 괜찮은 책, 영화, 비디오 게임이 영원히 계속되기를 원하는 순간을 경험했을지도 모른다. 이런 순간 ... 한다. 왜 즐거움과 고통의 관계가 중요할까. 우리가 세상을 희소성의 공간에서 풍요로움이 가득한 공간으로 변화시켰기 때문이다. 중독성 물질, 음식, 뉴스, 도박, 쇼핑, 게임, 채팅
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.12
  • 다문화 음악교육 요약 및 견해
    고 대안을 제시하거나 조금 더 긍정적이고 편견없는 내용을 직접 만들어 보는 식으로 진행된다. 구체적으로는 텔레비전이나 영화, 광고, 게임 속 인물들이 어떻게 재현되는지, 대중의 편견 ... 이야기나 기존 미디어에 대한 논평을 담은 비디오, 팟캐스트, 블로그, 신문, 잡지 등을 학생들이 직접 제작하게 하기도 한다. 이 과정을 통해 학생들은 타문화에 대한 이해와 포용력을 넓히고, 스스로 깨달음을 얻어 결과물을 얻게되며 문화적 감수성을 기르는 것에 도움이 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... 구성하여 편집물을 작성하는 행위에 창작성이 있어야 한다.2) 편집저작물은 독자적인 저작물로서 보호되므로 구성요소와 별개로 보호받을 수 있다.3) 게임게임규칙, 게임에 등장
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 미국 Z세대의 55%가 로블록스에 가입했으며, 누적 ... 아바타를 조종해 상대방과 싸우는 배틀로열 게임이다. 글로벌 이용자 수가 3.5억명에 달하며 미국 Z세대 40%가 매 주 한번 이상은 꼭 접속하고, 전체 여가 시간의 25%를 사용 ... 할 정도로 특히 미국에서 인기가 높다. 여기서 트래비스 스캇이라는 미국 유명 래퍼가 온라인 콘서트를 개최했는데 동시접속자가 무려 1,230만명에 게임 속 굿즈 판매로 2,000만
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 학습자 본인이 예전부터 현재까지 사용한 또는 사용하고 있는 운영체제의 종류를 순서대로 나열하고
    성이 뛰어났다. 광범위한 응용 프로그램, 게임 및 장치를 지원하여 사용자가 필요에 따라 호환되는 소프트웨어와 하드웨어를 쉽게 찾을 수 있도록 보장했다.다섯째. 네트워킹 기능. 윈도우 7 ... 은 몇 가지 보안 향상 기능을 구현했다.일곱째. 멀티미디어 경험. 윈도우 7은 향상된 오디오 및 비디오 재생 기능으로 향상된 멀티미디어 경험을 제공했다. 미디어 파일을 관리하고 재생 ... 하기 위한 윈도우 미디어 센터와 향상된 게임 성능을 위한 다이렉트X 11과 같은 기능을 도입했다.여덟째. 에어로 시각 효과. 윈도우 7은 시각적으로 매력적인 투명성과 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 법학 ) 기본권관련 헌법판례 평석 - 헌법재판소 홈페이지에서 판례검색을 통해서 판례를 찾아서 평석하시면 됩니다. 할인자료
    터넷 게임도 영화, 소설, 만화 등과 같이 표현물의 하나이기 때문에 표현의 자유는 제한될 수도 있다. 미국에서는 폭력비디오게임도 표현의 자유에 대해서 보호받을 수 있다고 판단한 바 ... 를 찾아서 평석하시면 됩니다.사건 번호헌법재판소 2015.03.26. 2013 헌마 517제 목게임 산업진흥에 관한 법률 제 12조의 3 제 1항 제 1호 등 의헌 확인국가의 청소년 ... 다.대상의 결정에서 구체적인 문제가 된 사안은 청소년들에 대한 인터넷게임의 제한 입법이다. 청소년들의 인터넷 게임에 대한 과 몰입과 중독이 사외적인 문제가 되자, 국회에서는 청소년
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 보이후드 영화감상문
    스타일의 변화가 눈에 띄었다. 처음에는 폴더폰에서 아이폰, 현상을 해야 하는 카메라에서 캐논 카메라로, 비디오 게임에서 닌텐도로 바뀌는 것을 보며 영화가 아니라 정말 다른 사람의 인생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.16
  • [학급경영계획서] 초등학교 학급경영계획서 예시입니다. 초등학교 전 학년에서 모두 사용할 수 있습니다. 학기 초 바쁘신 선생님들께 큰 도움이 될 것입니다.
    -여름의 꽃과 나무 알기9치자 물로 손수건 염색하기환경비디오 보고 느낌 나누기10환경 실험해 보기자연 팔레트 만들기11환경 도전 골든벨건강한 먹거리 공부12환경 이슈 공부하고 의견 ... 나누기1겨울 환경 교실-겨울 철새 탐조-짚풀공예게임과의 전쟁, 이렇게 해 보면 어떨까요?우리 아이들은 지금 게임의 홍수 속에 살고 있습니다. 학교를 마치고 학원에 다녀와서 제일 ... 먼저 하는 일이 무엇이냐고 물어보면 대다수가 게임이라고 이야기합니다. 게임중독에 걸려 다른 모든 것을 접어두는 요즘 아이들을 어떻게 해야 할까요? 여기에서 작은 실마리를 찾아보
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09
  • 개별화교육평가 모음 (IEP) (지적장애, 지체장애)
    들에게 관심을 보이며, 협력학습 활동이 부드러워 짐. 친구들과 함께 게임하기를 잘 실천함. 본인의 주장만을 고집하거나, 상대방의 이야기를 듣지 않고 본인이 하고 싶은 말만 하는 경향 ... 대답함.- 안전교육 및 성교육을 할 때에 비디오를 집중하여 보고 학습 목표를 정확하게 파악함.- 활동 내용에 맞는 요리를 하기 위한 순서와 필요한 식재료를 정확하게 알고 있고 수업 ... 1학기개 별 화 교 육 평 가 서4. 방과후 교육활동 평가영역평 가 내 용특수체육- 모든 친구들과 같이 협동하여 게임을 하고 즐김.- 운동신경이 좋음.- 교사의 설명을 잘 듣
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 인터넷활용1 (최신 미디어플레이어 SW)
    을 뉴스등 보면서 알게되었다. 미디어를 재생하거나 편집하는 프로그램 전부를 포함하며, 사실상 우리가 여가용으로 컴퓨터를 사용할 시 인터넷 브라우저, 게임과 함께 가장 많이 쓰이 ... 는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있 ... 과 비디오 파일을 포함하는 미디어 포맷을 지원한다.컴퓨터, NAS 등에 저장된 동영상, 음악 파일을 유/무선으로 받아서 재생합니다. 홈네트워크 기능이 없는 TV로 네트워크를 구성
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    에서는 유아기 때 TV 시청 및 비디오 게임 시간 제한 권고안을 발표하였다. 학회 측은 만 3세 이전에는 하루 30분 이상 영상물을 보여주지 말라고 권고하고 있는데, 특히 아이 ... 사항이다.대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다. 그러나 과도한 화면 시간은 인지 발달에 중요한 체험 놀이, 사회적 상호
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 집단치료 활동치료- 오락요법
    , 바둑, 장기, 운동, 게임, 텔레비전, 비디오, 영화, 라디오 청취 등 다양하다.◆ 오락요법의 종류- 공놀이, 던지기: 신체를 자극, 생기를 돋게 한다.- 노래 부르기, 춤추 ... 을 준다.- 기타: 원예, 가축 기르기, 채소 가꾸기, 관광 및 캠핑, 사물놀이, 병동가요제, 시 낭송, 연설, 웅변, 채집, 퀴즈게임, 담화, 축제, 봉사활동, 소풍, 장기, 바둑 ... , 카드놀이, 화투, 퍼즐게임, 안마, 수건 돌리기 등◆ 오락의 가치 및 효과- 적당한 신체적 움직임을 통해 신경계의 피로회복은 물론 호르몬의 조화를 찾는 데도 효과적이다.- 전반적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.15 | 수정일 2022.10.07
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    에는 LED방식의 디스플레이가 발달되지 못하여 붉은색의 단색 디스 플레이를 이용하였다.[그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기 ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 는 32의 제한된 공간에서 이동경험을 제공하는 것이 특징이다.[그림 1-9] HTC VIVE의 Room Scale 기술또한 ‘PSVR’은 SONY가 자사의 게임 플랫폼인 플레이스테이션
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • A+5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 '강화계획' 이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니
    학생들이 보다 적극적으로 안부를 묻는 사례 등을 들 수 있습니다. 저 같은 경우 동생이 하나의 단원으로 종합 문제를 풀고 반 이상 맞힌 후 칭찬과 평소 컨트롤하는 비디오 게임 ... 을 1시간 주었습니다. 따로 게임을 하는 것은 허용되지 않지만 불규칙한 질문을 해서 50점 이상의 점수를 받으면 공부를 그만두고 게임을 했습니다.3) 칭찬과 함께 상징적 강화물 사용 ... 고 겨우 공부한 동생이 제 강화 계획이 한 걸음씩 추진되면서 칭찬을 받거나 게임을 하거나 도넛을 먹는 것에 집중해서 공부하기 시작했습니다. 처음에는 공부하지 말고 게임을 해달
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    에 다니지 않고 비디오 수업을 진행하는 현시점에서, 어느 세대보다 컴퓨터와 접하는 청소년들의 게임 중독이 앞으로 더 문제가 될 수 있다고 생각한다.3) 청소년 인터넷 중독의 문제점인 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생 ... 원인 및 해결방안 제시5) 청소년 게임중독의 예방책3.결론1. 서론현재 한국에서는 다양한 청소년 문제가 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 정부가 다양한 노력을 기울이고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • [아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 중간대체과제 리포트 A+
    블루투스 및 Wi-Fi 연결을 통해 다른 장치와 연결할 수 있다.스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 소셜 미디어 등 앱을 통해 다양한 멀티미디어를 제공한다.스마트폰은 GPS 기술 ... 다. 또한, 카메라를 통해 음성통화뿐만 아니라 비디오 통화도 가능하다.스마트폰은 앱 스토어(app store)를 통해 다양한 앱들을 다운로드받고 설치할 수 있다.스마트폰은 생체 인식 ... 다.스마트폰의 카메라 모듈은 후면 및 전면 카메라, 플래시 등을 포함하며, 사진 및 비디오 기능을 제공한다.스마트폰의 앱은 앱 스토어를 통해 다양한 앱을 다운로드하고 설치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 10일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감