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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 541-560 / 13,612건

  • 0-5세 영유아의 발달 특성과 주요 안전사고 유형과 관련하여 안전사고에 대처하는 교사의 역할
    등 미디어의 과다 노출· 컴퓨터 및 게임 중독· 폭력적인 게임 및 프로그램 노출· 시력, 청각 손실· 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구 ... 콘센트 등 전열기구에 의한 화상동식물 관련사고· 애완견 등 애완동물로 인한 사고· 독성 및 가시가 있는 화초 등에 의한 사고· 작은 수조나 어항으로 인한 사고미디어 관련사고· TV, 비디오 ... 인한 피부염 등 감염, · 애완동물에게 물리거나 할퀴는 등의 사고,· 야외활동 등에서 벌에 의한 사고, · 독성 및 가시가 있는 화초나 식물 등에 의한 사고미디어 관련사고· TV, 비디오
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.28
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    청소년 게임중독자의 폭력성 문제는 전 세계적인 이슈가 되고 있는 가운데, 미시간대학교 연구팀은 비디오 폭력게임(슈팅게임)과 뇌의 공격적 패턴 사이에 연관성이 있음을 밝히기도 했다. ... 최근 우리나라 언론보도에 따르면 게임에 중독된 청소년이 게임을 만류하는 부모에 대항해 칼을 휘두르고, 평소 야쿠자가 등장하는 폭력게임에 빠져있던 중3 남학생이 꾸중을 하는 친할머니를 ... 때려 숨지게한 사건이 발생하는 등 폭력적인 온라인게임의 부정적 영향이 점점 더 가시화되고 있다.IV.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    인지기능 및 정서에 대한 영향, 친사회적 비디오게임의 행동개선 가능성, 기능성 폭력성 게임의 치료적 효과에 대한 연구도 무시할 수 없다. ... 또한 게임을 접하는 연령대가 점점 낮아짐에 따라, 게임과 폭력성의 상관관계에 대한 관심이 집중되고 있다.게임과 폭력성의 상관관계에 대한 자료를 읽어본 결과 크게 관련성이 있다고 생각하는 ... 실제로 게임과 관련된 사례가 있는 만큼, 게임은 더 많은 모방 범죄를 불러일으킬 것이다.다음으로는 게임과 폭력성은 상관관계가 없다고 주장하는 측의 입장이다.첫째, 폭력성은 인간의 본능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    간혹, 게임기를 가지고 같이 놀거나 비디오를 대여하여 함께 친구와 함께 비디오를 보거나 만화책방에서 만화책을 빌려 함께 만화책을 보거나 인라인 스케이트나 자전거, 킥보드 등을 함께 ... 이 놀이는 술래가 뒤를 돌아보았을 때 몸을 움직이면 안 되기 때문에 신체 균형감각을 기를 수 있고, 함께 놀이를 하면서 협동심과 즐거움을 느낄 수 있게 되며, 게임에 정해진 규칙을 ... 그리고 점차 핸드폰과 와이파이의 보급이 전국적으로 다양한 연령에게 확산되면서 이제 유아들까지도 핸드폰을 소지하게 되었으며, 핸드폰을 사용하여 무료로 게임을 즐길 수 있게 되었으며,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    전환율이 높고, 게임 회사나 캠페인을 진행하는 곳에서 이용하면 효과가 더 높다는 장점이 있지만 스킵 버튼이 없어서 비디오 광고의 시간이 길면 유저들의 반감을 불러일으키게 될 수 있다.그 ... 또 다른 유형으로는 비디오 광고가 있다. 모바일 비디오 광고는 데스크탑에 비해서 3배 이상 빠른 속도로 성장하고 있다. ... 모바일 비디오 광고는 시각 및 청각적인 요소에 움직임까지 더해진 것으로 일반적으로 15초에서 30초 정도로 구성된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    게임화 요소 도입5. 긍정적인 학습 환경 구축Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 코*나19 상황으로 컴퓨터와 인터넷이 원격교육에 적극적으로 활용되고 있다. ... 컴퓨터 매개통신을 활용한 원격교육① 가상현실(VR)과 확장현실(AR)② AI 및 개인화 학습③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍5. ... 정보통신기술을 이용한 원격교육 (2010년대 이후)정보통신공학이 발전함에 따라 방송매체에 더하여 쌍방향 상호작용이 가능한 컴퓨터 통신망, 비디오나 오디오 컨퍼런싱 등의 첨단 매체를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    게임, 홈비디오가 있으며 통신계 뉴미디어의 등장으로 CD-ROM이나 DVD의 인기가 시들해졌고 다양한 VOD서비스를 더 선호하게 되었다. ... 하지만 비디오 게임은 여전히 별도의 인기를 끌고 있다.제3장 정보사회의 이해의 핵심단어 - 정보 사회에 대한 기존의 논의들은 여러 학자들마다 조금씩 견해가 달랐다. ... 가능해지면서 이제는 스마트폰으로 누구나 쉽게 화상전화를 할 수 있게 되었으며 초고속인터넷의 발전으로 원격에서또 끊김없는 화상회의도 가능해졌다.패키지계 뉴미디어로는 CD-ROM, DVD, 비디오
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 창작의 가능성을 열어주고 있다. ... 사용자가 머리를 움직일 때마다 환경이 실시간으로 업데이트되어, 몰입감 높은 3D 경험을 제공한다.반면, 비디오 방식의 HMD는 컴퓨터 그래픽스와 실제 환경 이미지를 결합하여 사용자에게 ... 이를 통해 사용자는 더욱 풍부하고 다채로운 시각적 경험을 할 수 있으며, 가상현실 게임부터 전문적인 시뮬레이션, 건축 및 제품 디자인 시각화에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 HMD의
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    ), ‘로블록스’(Roblox), 메타버스 게임‘모여봐요 동물의 숲’(영어 타이틀 Animal Crossing), 온라인 비디오 게임 제작 플랫폼 ‘코어’(Core) 등 최근 대성공을 ... (다) 일본 게임시장의 경우 모바일 게임 매출액 상위 15개의 게임중 13개의 게임이 자국 게임일 정도로 자국 IP에 대한 선호가 높다.(2) 국내 게임산업 현황① 시장규모 및 위상 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    이러한 상황 속에서, 비디오 게임은 그저 오락의 도구에서 벗어나 사람들의 사회적, 심리적 거리를 줄이는 중요한 플랫폼으로 부상하였다. ... 결론적으로, 코로나19 팬데믹은 게임 산업의 변화와 성장을 촉진시켰으며, 게임이 단순한 오락에서 벗어나 사회와 문화에 깊은 영향을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다 ... 예를 들어, 기술의 발전은 게임의 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 주었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 생활스포츠3공통 생활스포츠 소개종목 배드민턴 체험하고 소감문간략하게 작성하고 해당종목의 기술 한가지선택하여 효과적인 지도방법작성하시오00
    -비디오 분석: 자신의 드롭 샷을 녹화하여 기술의 정확성 및 타이밍을 분석합니다.잘못된 부분이나 개선이 필요한 점을 파악하여 연습에 반영합니다. ... 드롭 샷은 배드민턴에서 매우 중요한 기술로, 이를 통해 게임의 흐름을 유리하게 이끌 수 있습니다. ... 게임 중의 즐거움과 경쟁은 관계를 더욱 돈독히 해주며, 사회적 유대감을 강화하는 데 기여합니다.2.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    NFT는 블록체인 상에 데이터 단위로 저장되며, 디지털 공간 상에서 사진, 비디오, 그림 등 다양한 유형의 디지털 파일의 소유권과 저작권 등을 입증하고, 사본을 만들더라도 그것이 원본이 ... 이전 게임들은 게임회사가 만들어낸 디자인 속에서 새로운 조합을 만들어내 자신만의 개성을 드러내거나 하는 것이 일반적이였다. ... 이제는 단순 게임시장이 아닌 것이다. 게임 시장 안에 패션, 예술, 음악 심지어 부동산까지 시장까지 형성되게 된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    즉, 이는 미디어 환경이 비디오 게임에서 벗어나 인터넷으로 변하면서 가능해진 일인 것이다. ... 아울러 게임으로 제작되는 등 여러 형식으로 그의 기능을 다 할 수도 있어야 하는 것이다. ... 그런가 하면 로빈이라는 학자는 디지털 스토리텔링에 관한 많은 정의들의 공통점으로서 영상, 비디오, 오디오와 같은 다양한 디지털 멀티미디어 기술과 그를 연결하는 아이디어를 다룬다고 하였으며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 레크리에이션활동지도 과제명 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)
    대부분 아동들은 학교 버스나 자동차를 이용하는 비율이 점차 높아지고, 가옥의 아파트나 건물의 고층화는 아동들의 놀이 공간을 더욱 협소하게 만들었고, TV나 비디오 시청, 전자오락 ... 및 컴퓨터 게임 등의 증가로 아동들의 생활은 더욱 비활동적으로 변화되고 있다. ... 두 패로 나눠 게임을 했는데 아무래도 덩치가 큰 녀석들과 한 편이 되기 위해 눈치싸움을 했던 기억이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    자연과학, 공학, 수학문제들에 널리사용되는 언어(2)제2세대(1960년대)백터스캔형CRT시대,트랜지스터 시대①1962년 러셀이 컴퓨터에 움직이는 그림을 표시 최초 비디오게임 ‘스페이스워 ... 컴퓨터그래픽스영상을 사용.(4)제4세대(1980년대)컴퓨터 그래픽스의 전성기, 초고밀도 집적회로 세대①1982년 짐클락이 처리속도빠른 장비개발②1982년 한여인의 얼굴이 시라소니로 변하는 비디오장면연출함
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • HD-DVD와 Blue-Ray 대해서
    게다가, DVD는 비디오를 저장하기에는 적합하지만 게임 등을 저장해 사용하기에는 적합하지 않다. 2005년부터 차세대 DVD 기술 표준은 소니를 주축으로 삼성, 필립스 등의 블루레이 ... 이와 같은 광학식 정보저장 매체가 사용하기 편리하기 때문에 큰 관심을 모았고 많이 사용되었습니다.그러나 소프트웨어나 게임, 영화 등 자료의 용량이 점점 더 거대화되면서 기존의 CD나 ... 물론 저장한 데이터의 재생방식도 개선되어 보다 선명한 화질과 음질로 비디오 감상이 가능하다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 미디어, 비디오 게임, 가상 세계에서의 ... 게임, 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다. ... 학생들은 디지털 플랫폼을 사용하여 성별에 따른 유해한 행동(예: 창녀에 대한 수치심 또는 신체 수치심)에 가담합니다.온라인 표현: 성별에 따른 권력 불균형은 디지털 미디어, 비디오
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이러한 플랫폼은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보 과부하: 온라인 공간에서 청소년들은 무수한 정보와 자극에 노출된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    네이버 제페토에서 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 개최한 팬사인회에 5000만명이 참여했고, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브에서 1억뷰를 기록했다. ... 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. ... 루이비통은 온라인게임 리그오브레전드(LoL)와 협업해 게임 속 캐릭터들이 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기로 싸울 수 있는 스킨을 제공한다.3) 인프라메타버스의 원활한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    *주요 서비스영화, 음악, 공연예술, 만화, 비디오게임 등 다양한 분야 프로젝트의 투자를 유치하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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1:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대