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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 741-760 / 13,640건

  • 태권도겨루기 ) 태권도 겨루기발전과정, 발전방향 작성 할인자료
    로서 규정, 기술 등이 체계적으로 정립되어왔으며, 시대의 요구와 상황 변화에 따라 형성된 역사적 산물이라고 할 수 있다. 실제로 올림픽, 아시안게임 등의 하나의 종목으로서 자리잡 ... 을 위해 여러 전자 장비들이 도입되게 되었다. 비디오 판독, 전자호구의 도입, 팔각경기장으로의 변화, 득점부위의 변화 등과 같은 변화는 태권도 발전에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 몇가지 ... 한계가 지적되기도 했다. 비디오 판독의 경우 사각지대가 존재하고, 심판의 판정에 여전히 의존하는 부분이 있어 이에 대한 불만과 신뢰도 낮음이 문제가 되고 있다. 전자호구의 경우
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.01.30
  • 학은제 경영학사 경영정보시스템 A+ amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    및 데이터 처리, 아카이브, 스토리지, 게임개발 등 다양한 워크로드 까지 지원하고 있다. AWS의 클라우드 서비스에는 어떤 종류가 있고, 각종류의 클라우드 서비스는 어떤 기능 ... Hadoop 프레임워크AmazonFinSpace단 몇 분만에 금융 산업 데이터를 저장, 분류, 준비 및 분석AmazonKinesis실시간 비디오 및 데이터 스트림 분석애플리케이션 ... 에 맞게 가변적으로 제공하는 방식이 가능해질 것이다. 가변적인 클라우드 기능제공을 통해서 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하고 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.08.20
  • [A+] 중앙대 다빈치예술여행 리포트
    ‘Stronger’ 의 뮤직비디오에서 알 수 있듯이 감각적인 패션 센스를 보여주었는데, 지금의 아디다스와 함께한 Yeezy Booster라는 신발의 원형인 Air Yeezy를 나이키와 협업 ... 듯이, 칸예 웨스트 또한 기행을 보인 적이 몇 번 있는데, 2009년 MTV 시상식에서 최고의 여성 비디오 부문에서 상을 받은 테일러 스위프트가 수강 소감을 하려고 할 때 ... , 갑작스럽게 나타나 최고의 비디오상은 비욘세가 받아야 한다고 말하고는 내려간 사건이 있다. 이 사건으로 인해 그는 활동을 중단하게 되었는데, 의도치 않게 작업 방식에 있어서의 혁신적인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2023.07.11
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    법에 따른 도축업 시설, 영화 및 비디오물 관련 시설, 감염병 위험 시설, 담배사업법에 지정된 사업소, 각종 유흥시설, 당구장 및 무도장 등의 체육시설, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터 ... 게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 여행, 자유, 그리고 책임(A+)
    을 받을 수 없었고, 위에서 언급했듯이 해외를 가려고 하는 경우 정부에서 납세 이력, 학력, 제산 등을 다 확인했다.하지만 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 유치하며 우리나라 국민 ... 를 가지고, 예절 비디오까지 틀어줬다.현대에 들어 IMF 시기엔 잠시 해외여행이 주춤하다가도, 2000년대 중반 주 5일제 실시로 주말 해외여행이 인기를 끌다가, 다시 9.11테러
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    , 매킨도시 사에서 개인용 컴퓨터의 보급되면서 양질의 컴퓨터 그래픽스 시스템 개발에 주력하였다. 그 결과 영화와 게임에서 다양한 그래픽 효과 (레이트레이싱, 컴퓨터 그래픽스, 모핑 ... 처리하였다.? 모핑 기법은 1982년 시그래프에서 한 여인이 시라소니로 변하는 비디오 장면 연출된 기법으로서 현재 영화나 TV 산업에서 필수 툴로 자리매김하였다. 그 당시에 큰 ... 으로서 1988년 도조 (Dozo)라는 캐릭터를 통해 1-2분 정도의 뮤직 비디오를 제작하였다. 이는 캐릭터의 모든 행동을 입력하기 위해 모션 컨트롤을 사용했다. 그리고 시그래프
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • (생산관리) 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야, 그리고 (2)이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예
    한다. 가 많은 실시간 비디오게임이나 포커, 보드게임과 같은 비결정적 게임에서 특히 더 많이 사용된다. 몬테카를로 트리 탐색을 비결정적 게임에 적용하는 과정에서는 다양한 플레이아웃 ... 이 면적이 4인 정사각형의 원의 면적과 동일하기 때문에 비율에 4를 곱하며, 이렇게 해서 나오는 값이 원주율에 근사하게 된다. 몬테카를로 시뮬레이션은 삼목게임을 통해서도 그 개념 ... 을 이해해볼 수 있다. 삼목게임은 두 대국자가 번갈아가면서 3x3칸에 X와 O를 연필로 써서 가로나 세로, 대각선상에 동일한 모양이 연속으로 3개가 형성되면 승리하게 되는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 음악줄넘기 수업 지도안
    표현)차시3차시 15차시학습목표1. 음악 줄넘기에 대해 이해하고 설명할 수 있다.2. 음악 줄넘기의 기초 기능을 연습하고 정확한 동작을 취할 수 있다.3. 변형 게임을 통해 팀 간 ... 목표제시학습활동설명모둠 선정?영상 시청을 통해 학생들의 흥미와 동기를 유발 한다.(어벤져스- 엔드게임)☞선생님이 영상을 보여줬는데 이 영상의 스토리가 무엇이였어요?이 영상을 보 ... 을 구성하고, 연습하는 시간을 가지도록 할거에요. 그리고 마지막으로 팀 별로 변형게임을 진행하려고 합니다.? 음악줄넘기 모둠 구성- 모둠선정은 지난주에 한 다중지능 검사결과를 토대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [스포츠사회학]주간 스포츠 이슈의 사회학적해석 스포츠 이슈 및 해당 종목(리그)에 대해 세부적으로 조사하고 설명하기
    될 때 까지는 이러한 문제가 해결될 수 없을 것으로 보인다.NBA만 뿐 아니라 E스포츠에서도 이러한 이슈가 발생하였다. E스포츠란, 전자스포츠이며 비디오 게임 등을 통해 이루어지 ... 는 스포츠를 말하는데, 흔히 사이버 스포츠라고도 불린다. 일반적인 스포츠와 달리 육체적 능력이 아닌 정신적 능력을 겨루며, 과거와 달리 게임관련 산업이 발전하며 프로게이머라는 직업 ... 이 프로게임구단에 투자하고 있을 정도로 하나의 스포츠 종목으로 인정받고 있다.이러한 E스포츠에서 문제가 된 것은 블리자드라는 게임사의 태도이다. 블리자드사는 전세계적으로 유명한 게임
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    고 편리하게 제공- 앱과 웹을 통해서 제3자가 제공하는 다양한 비디오와 인터넷 서비스를 체험- 시청자들이 어떤 스크린에서든 동일한 체험을 기반으로 시청이 가능한 통합된 비디오 유통 ... 라는 말을 주장하기 어려워 짐- 앱으로 사용하는 서비스들의 대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임, 서울버스, 카카오톡 등- 앱 ... - 기술의 빠른 발전으로 인하여 기존의 상식과 규범, 원칙, 게임의 법칙과 비즈니스 모델이 철저히 와해되고 있다.- 한국 내에서 규제 가능한 망 운영 관리 지침은 국경 없는 모바일
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • chapter 3. 과학의 과정
    들의 의사 전달 기능 향상EX) '스무고개 게임‘, 구두설명, 그림, 도표, 개념도, 그래프, 포스터, 글로 쓰여진 설명, 무언극, 비디오 게임과학에서 초등학생이 측정해야 하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 절대 성공하지 못할 거야 독후감
    는 시기에 방구석에서 할 수 있는 것이라곤 미디어를 즐기거나 게임을 하는 것이 최선일 것이다. 이런 넷플릭스를 즐겨보던 나는 문득 이런 궁금증이 들게되었다. 거대 미디어기업 넷플릭스 ... 는 어떻게 탄생했을까? 비디오를 늦게 반납하며 연체료 40달러를 내면서 사업 아이디어를 떠올린 거라고 단순하게 알려져 있는데, 실은 그것과는 매우 다른 흥미로운 이야기가 있 ... 은 마크는 맞춤형 샴푸를 우편판매하는 아이디어를 냈다가 나중에는 비디오 테이프로, 결국 DVD를 우편으로 대여하고 반송받는 아이디어로 발전시키게 된다. 마크의 아내를 포함해 "절대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 디지털 세대의 아날로그 양육자들 부모와 미래의 디지털 학습
    다. 부모는 자녀가 배우는 것에 관심이 있지만 접근할 수 없다. 또 다른 그룹은 프로토타이핑과 함께 코딩하는 방법, 비디오게임 만들고 페어러블 기술 설계하는 것까지 운영하는데 아이 ... 을 강조한다. 예술을 의사소통으로 수단으로 한다고 했다. 예술이 지니는 고유의 아름다움은 사라지고 마는지 모르겠다. 다른 수업은 컴퓨터 게임이 어떻게 현재 최고의 수익을 올리는 산업 ... , 포토샵, 게임, 이런 것만 안다. 자녀가 무엇을, 어디에서, 어떻게 배우고 무엇이 자녀에게 이익이 되는지에 대해 나중 커서야 잘못된 교육이라는 것을 깨닫게 될지도 모른다. 디지털 수업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • 어터믹해빗, Atomic habit
    최고의 변화는 어떻게 만들어지는가ATOMIC HABIT아주 작은 습관의 힘인생의 나락에서 빠져나오다?먼저 내 인생을 정돈하는데 집중했다. 동기들은 늦은 밤까지 비디오게임이나 하 ... 라.경쟁 신호들을 눈앞에 둔 상태에서 새로운 습관을 들이는 것보다 새로운 맥락에 연결시키는 것이 더 쉽다. 늘 비디오게임을 하던 거실에서는 주의를 분산시키는 것이 없다 해도 공부 ... 10.나쁜 습관도 즐겁게 고칠 수 있을까당신이 게임을 하는 진짜 이유새롭게 만든 자신의 습관을 들여다보라. 그러면 거기에 새로운 동기가 있는 게 아니라 인간 본능 깊숙한 곳에 내재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 컴퓨터그래픽과 RayTracing
    ) 출처 : 국어사전 , 컴퓨터 그래픽 개론02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01 ... ) 컴퓨터 그래픽의 발전 1981 년 그래픽카드의 등장 : MDA 사에서 4KB 메모리의 비디오카드 출시 1970~80 년 특수효과와 CG 의 공존 : 스타워즈 , 에일리언 대흥행 ... 1968 년 3D 렌더링 기술의 진보 : 셰이딩 및 레이캐스팅 알고리즘 1990 년 최초의 VR 헤드셋 : 미국의 SEGA 기업에서 게임용 VR 헤드셋 출시 1961 년 컴퓨터
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 주교재 2~4장 가운데 본인이 가장 관심 있는 항목을 요약 하시고 해당 주제에
    하지 않는 것으로 유명하다. 월스트리트벳은 2021년 1월에 미국의 비디오 게임 소매업체 ’게임스톱‘의 주가가 일주일에 700%까지 폭등하는 데 결정적인 원인을 제공했다. 이 사건 ... 매도에 맞서 미 게임유통업체 ‘게임스톱’ 주식 매수를 주도하는 개미 투자자들은 정당과 무관하게 워싱턴 정가의 고른 지지를 받고 있다. 의회에서 가장 진보 인사로 분류되는 알렉산드리 ... 은 또렷하게 기억나는 사건은 아니다. 역사적인 사건으로 여겨진다고 이야기하는 것이 보다 솔직한 감상일 것이다. 그러나 월가점령 운동에 대해서는 기억하지 못하는 세대들에게도 ‘게임스톱
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    .1. 생성 AI 시대의 개요.◎ 최근 전 세계에 생성 AI 열풍이 확산되고 있다. 생성 AI는 학습된 데이터를 기반으로 사용자의 요구에 맞춰 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등 ... 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화 ... 될 뿐만 아니라 창작 영역에의 진입 장벽까지 낮아지게 된 것이다.생성 AI는 게임, 메타버스 제작자에게도 지대한 영향을 미칠 것으로 예상한다. 대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 아동간호 케이스
    하였다. 자녀를 목욕시키거나 옷 입힐 때 걸리는 시간, 이런 일을 할 때 아동이 얼마나 자주 주의가 분산되는지도 파악했다. 그 후 자녀가 자극이 강한 활동이나 비디오 게임, 컴퓨터 ... 게임 등 피드백이 즉각적으로 주어지는 활동을 할 때도 주의가 자주 분산되는지 비교해보았다. 아동의 발달력과 가족의 과거력도 자세하게 파악하였다. 아동은 가정과 유치원에서 주의력결핍
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색 ... 라 창작물을 통해서 재생산된 상품화된 결과물들을 전부 포함하는 포괄적인 개념 한류열풍에서 문화콘텐츠는 드라마 , 영화 , 대중음악 , 방송프로그램 , 스포츠 , 미용 , 음식 , 게임 ... . 최근에는 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼을 통해서 한국 드라마가 전세계적인의 사랑을 받고 있음 . 오징어 게임 은 넷플릭스 자체 제작 드라마 중 가장 높은 조회수를 기록
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감