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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 781-800 / 13,639건

  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    적으로 이어져 오고 있다. 이를 살펴보기 위해서는 게임중독이 정확히 어떠한 것을 의마하는지를 먼저 살펴보는 것이 필요하다. 게임중독은 지나치게 비디오 게임에 몰두하면서 언제나 게임 ... 게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두 ... 되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까?[WHO는 게임장애를 ICD-11번째 개정조항에 포함되어 2022년 이후부터는 게임중독도 게임질병
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    , 비디오와 오디오, 때로는 자막이 있을 수 있으니 텍스트까지 겸비한 멀티미디어라고 할 수 있습니다. 하지만 현대 정보 사회에서는 영화나 TV를 멀티미디어라고 칭하기에는 애매합니다. 그 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인 ... 수 있는 컴퓨터 그래픽 기법이라 할 수 있습니다. 이러한 증강 현실은 디지털 미디어에서 자주 사용되고 있습니다. 예시로는 증강 현실을 구현한 게임 Minecraft Earth가 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 삼성전자 TV부문 SWOT분석과 경영전략
    서비스를 실시한다. 또한 앱 생태계 위주의 플랫폼 전략과 서비스 위주로 전면 개편한다. 이는 VOD(주문형비디오) 서비스를 제외하면 스마트TV용 앱의 사용률이 극히 저조해 새로운 ... 한 데이터를 물어보고 그 데이터를 TV에 보여주는 형태이다. 또한 스마트 TV 게임서비스도 한단계 업그레이드 한다는 계획이다. 삼성전자의 이러한 전략은 TV 스스로가 똑똑해져 소비자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 여러 중독현상중 하나를 선정하고 그 중독현상의 개념과원인 유형 등을 제시하세요
    는 경우가 많다. 그런 상황에서 손쉽게 활용하는 것이 바로 스마트폰인 것이다. 아무 생각 없이 뉴스를 검색하거나 가상 세계의 사람들과 이야기를 나누는 것 또는 게임에 빠져들거나 쇼핑 ... 중독에서 두드러지게 나타나는 유형 중 하나는 게임중독을 들 수 있다. 스마트폰을 통해 다양한 게임 서비스를 제공받을 수 있는데, 특히 여러 사람들이 각자의 역할을 맡아 수행 ... 하는 게임은 가상 세계에서 쉽게 관계를 형성하고 소통할 수 있으며 자신의 역할을 수행해 레벨을 높이며 성취를 맛볼 수 있다는 점에서 중독성이 강하다고 할 수 있다.또 스마트폰 중독의 유형
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • [인간행동과 사회환경](A+)자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요
    했던 비디오 게임을 1시간 하게 해주었다. 따로 간격을 정해놓고 게임을 하도록 해 준 것은 아니고, 불규칙하게 문제를 낸 후 50점이 넘을 때 마다 공부를 멈추고 게임을 하게 해 준 것 ... 의 강화 계획이 차근차근 진행됨에 따라 나중에는 스스로 칭찬을 받기 위해, 혹은 게임을 하거나 도넛을 먹기 위해서 학습에 열중하기 시작하였다. 초반에는 공부도 하지 않고 게임을 시켜달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.12
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했 ... 버스를 MZ세대와 소통할 수 있는 주요 채널로 인식해 자체 서비스를 개발하거나 제휴 또는 투자를 이어 가고 있다. 또한, 메타버스는 단순한 콘텐츠와 게임의 영역을 넘어 새로운 SNS ... 화해 현실 세계에 효율성을 더하거나 한층 확장할 수 있게 해 준다.마지막은 가상 세계다. 컴퓨터로 재현한 디지털 세계를 통칭한다. 게임 형태와 비게임 형태로 나누기도 하는데, 현재
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    이 가능했던 컴퓨터와는 달리 장소와 시간에 구애받지 않고 사용할 수 있으며, 휴대전화의 기능과 더불어 인터넷과 게임 그리고 채팅과 사진 또는 동영상 감상 및 음악 등 기존 매체의 다양 ... 에 관계없이 모든 중독증에 보편적으로 적용됩니다.중독 행동에는 시대가 변하함에 따라서 다양한 유형으로 변형되어지고 현대에는 TV와 인터넷 그리고 컴퓨터 게임 등 영상 매체와 관련 되어진 ... 영역에 까지도 확장되었습니다. 이러한 중독의 개념들은 능동적 중독과 수동적 중독으로 나눌 수 있는데 능동적 중독에는 인터넷과 휴대폰 게임 중독 등이며 수동적인 중독에는 TV
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.23 | 수정일 2023.09.03
  • [아동청소년과미디어 출석 2022] 아동과 청소년의 정의는 시대와 지역에 따라 다양하다. 여러 자료를 바탕으로 아동 청소년의 정의를 비교 분석하시오.
    을 맞이한 사람을 제외한 19세 미만인 자로 정의하였다. 그밖에 「게임산업진흥에 관한 법률」과 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제2조에서는 18세 미만인 자로 정의하며, 고등 ... 원법청소년9세 이상~24세 이하청소년기본법19세 미만청소년보호법18세 미만게임산업진흥에 관한 법률영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률연소자18세 미만공연법 2조(정의) 6항소년19
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.23
  • 초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법
    4시간 이상 미디어를 소비하는 것으로 나타났습니다. 이 중 상당수는 비디오 게임, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스를 포함한 다양한 형태의 미디어에 시간을 할애하고 있습니다 (Pew ... 에 맞춘 콘텐츠를 제공하여 흥미를 유도할 수 있습니다. 둘째, 게임과 같은 상호작용적인 방법을 활용하여 학습 참여도를 높이는 것이 중요합니다 (Choi, 2023). 셋째, 가정과 학교 ... 기초적인 미디어 리터러시 교육에 초점을 맞춰야 합니다. 이 시기의 아동은 주로 이미지와 짧은 비디오에 노출되므로, 안전한 인터넷 사용법, 기본적인 정보 검색 방법, 그리고 신뢰
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... % 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함 포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임을 창작하는 게임모드임3. 메타버스 구현 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 할인자료
    %나 됐다. 즉 엔데믹 시대가 와도 90% 이상의 응답자들이 온라인이나 모바일 쇼핑을 그대로 혹은 늘리겠다고 답한 것이다. TV 거치형 콘솔 게임 특히 가족형 비디오 게임도 외부 ... 활동의 증가로 이용량이 일부 감소할 것으로 보이나, 현재 시장에서 큰 비중을 차지하는 모바일 게임 이용 시간에 미칠 영향은 크지 않을 것으로 전망된다. 이러한 부분을 볼 때 현재 ... 으로 돌아가려는 그 자체의 모습이기 때문에 어떻게 보면 당연한 결과라는 생각이 든다. 하지만 가상현실 및 스마트폰 등의 도구를 이용하는 콘텐츠 위주의 것이나, TV의 시청 및 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.13
  • 아마존 Amazon 한국시장진출 전략제시 보고서
    , 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식, 장난감, 보석으로 판매상품을 다각화했다. 또한 아마존은 notably, Amazon Kindle e-book readers ... 도서 판매사이트로 시작하였다, 현재는 미국에서 인터넷을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26
  • 생활주제 교육과정에 대해 설명한 다음, 음식을 주제로 한 수업계획안 구성하여 제시하고 논하시오
    (민속박물관)떡으로 만든 음식자유선택활동언어영역- 맛있는 우리나라 떡 책만들기수/조작영역-떡 바느질, 떡 기억력 게임과학영역-떡에 들어가는 재료 관찰하기쌓기영역-떡매치기, 딱지치기역할 ... 이 데굴데굴이야기나누기?다양한 떡의 종류?떡을 만드는 방법?떡을 만들 때 필요한 도구?떡으로 만든 음식?특별한 날 먹는 떡의 종류와 의미게임신체표현미술활동?게임 - 떡 뒤집기 게임?신체표현 ... 칫솔질 방법 알기자원협조“떡”과 관련된 동화자료, 사진자료, 비디오Ⅲ. 결론영유아는 하루에 많은 시간을 탐색과 활동적인 일을 하는데 보내게 된다. 탐색은 유아가 실물과 구체 물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    의 양과 다양성도 커진다. 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. 비디오게임은 흥행작 위주의 비즈니스인 반면 플랫폼은 상대적으로 흥행작의 영향을 덜 받 ... (FarmVille)등과 같은 페이스북의 소셜 게임은 낯선 사람들 사이에 새로운 관계를 형성하여, 더 촘촘하고 글로벌하며 더욱 강력하게 통합된 네트워크를 만들었다. 경쟁자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 동영상 편집 및 제작 교육훈련 일지 증빙
    Per Second -> 초당 프레임 수- 일반 동영상: 30FPS- 영화: 24FPS- 게임/스포츠: 60FPS3. 동영상 인코딩하기ㅇ 프로그램 설치 및 실행1) 다음팟인코더2 ... )YouTube: 1920x1080p(픽셀) Full HD(FHD)학교 홈페이지: 1280x720p HD2) 코덱: 압축 기술- 비디오 코덱: H.264 (압축 비율 높음, 품질 유지) ... 비디오 추가 및 실행ㅇ 옵션 변경(포스터 틀 변경, 자동재생)7. ZOOM을 활용한 비대면 실시간 강의ㅇ 비대면 온라인 화상 회의 툴 점유율1) Zoom 60%2) Cisco
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • '포토샵과 일러스트' 비교 정리 레포트
    으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광 ... 디자이너와 포토그래퍼, 웹디자이너, 비디오와 필름 제작자 등이 최고 품질의 화상을 효율적으로 제작, 관리할 수 있도록 기능을 강화하고 있다.◈ 일러스트(Illustrator)란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.30
  • 방송의이해_방송용어정리
    ?docId=2074809&ref=y" 소프트웨어. 딱딱한 교육 내용에 게임이나 친근한 인물과 음악, 이야기 등을 첨가하여 학습자의 흥미를 유발, 교육 효과를 높이는 소프트웨어를 말 ... 한다. 미취학 어린이가 자음과 모음의 게임을 통해 쉽게 한글을 깨칠 수 있도록 한 ‘한글놀이’ 등 수백 종의 소프트웨어가 시장에 나와 있다.63.EPG [ Electronic ... 해 프로그램을 선택하고 예약한다. 페이퍼 뷰(PPV) 방식 프로그램 주문, 주제 또는 종별 프로그램 검색, 비디오 녹화 등을 한다.64.Faction: 역사적 사실에 상상력을 덧붙인
    시험자료 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오
    다. 이와 유사하게 Yang, Gibson, Lueke, Huesmann & Bushman(2014)은 비디오 게임을 이용해 인종과 공격성에 대한 실험을 진행하였다. 사람들은 흑인 ... 또는 백인 아바타로 감옥을 탈출하거나 길을 찾아주는 게임을 진행하였다. 감옥을 탈출하는 게임 조건에서 참가자들은 흑인 아바타를 이용할 경우에 백인 아바타들보다 공격적으로 게임 ... 을 진행하였다. 게임에서의 공격적 행동은 흑인들이 폭력적일 것이라는 암묵적인 태도에 의해 매개되었다. 즉, 사람들은 흑인들에 대해 백인들보다 더 공격적이고 범죄를 많이 저지를 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09
  • NFT 사용설명서 독서감상문, 서평
    갤러리, 온라인 비디오 게임, 가상 언더그라운드 아지트를 통해 NFT를 전시할 수 있는 공간이 될 전망이다. 메타버스에도 NFT 형태로 소유하고자 하는 아이템이 많아질 것이라고 한다 ... 작품뿐만 아니라 3D 모델, 텍스트, 게임 내 아이템, 디지털 부동산, 도메인 네임, 이벤트 티켓 등도 NFT로 만들 수 있으며, 특히 NFT 티켓은 전매 수익의 일부를 발권기관
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 광운대학교 경영학의 이해 A+ 독후감 기말 레포트
    된다. 바로 “넷플릭스”이다. 국내에선 봉준호 감독의 [옥자], K-콘텐츠의 힘을 보여준 [오징어 게임], 그 외에도 최근 개봉한 [지옥]등에 수많은 콘텐츠 들의 제작에 참여하고 이에 대한 ... 부터 그러하였던 것은 아니다. 넷플릭스의 설립자인 “리드 헤이스팅스”는 비디오를 대여하고는 늦게 반납하는 바람에 큰 연체료를 물게 된다. 비디오 연체료에 불만을 가진 그는 직접 비디오 ... 대여 서비스 회사를 설립하기로 한다. 그는 소비자들의 취향을 분석해 영화를 추천해주는 서비스 등을 도입하였고 컴퓨터 과학 기술의 발달로 비디오 대여 사업이 오프라인 시장에서 온라인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감