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"게임타임" 검색결과 21-40 / 4,429건

  • 한글파일 [토론법특강] 의회식토론과 CEDA방식 토론회의 특징과 차이점
    팀이 2인인 경우 한 게임에서 양 팀 참가자 4인의 총 발언 시간은 48분이지만, 각 팀은 게임 중 총 5분의 작전타임을 쓸 수 있으므로, 매 게임당 총 토론 진행 시간은 58분이 ... 단, 긍정 측 두 번째 토론자의 교차조사인 ⑧이 끝난 직후에는 ‘반박준비시간’이라 할 작전타임이 양 팀에 동시에 부여될 수 있다. ... 토론자의 교차조사 3 부정측 첫 번째 토론자의 반박 3 긍정측 첫 번째 토론자의 반박 3 부정측 두 번째 토론자의 반박 3 긍정측 두 번째 토론자의 반박 3 각 팀은 총 5분간의 작전타임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 파일확장자 학령기 요약노트
    손과 눈의 협응능력 up 문제해결 기술 up 부모는 아동의 연령에 맞는 적절한 게임을 선택 (단순히 게임에 부여된 등급에만 주의 x 그이상의 주의 필요) ... 강화하기 위해서 → 적당한 칭찬 & 보상 필요 신체적 훈육 (체벌)→ 자존감을 떨어뜨림 + 행동적 문제가 더 많이 발생 지지적 부모양육 & 부드러운 훈육 접촉이 더 긍정적인 효과를 냄 타임아웃
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.28
  • 워드파일 <미쉐린 타이어는 왜 레스토랑에 별점을 매겼을까?> 서평[독후감]
    이때 코카콜라는 타임스퀘어 광고 판을 통해 이런 문구를 적었다고 합니다. ... 게임 마케팅은 최근 브랜딩 매체가 제한적으로 소비되고 있다고 생각합니다. ... 나이키 1971년 캐롤린이라는 학생이 조교수의 추천으로 나이키라는 신규회사의 시급2달러 파트타임 업무를 하게되었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 한글파일 행동수정 프로그램
    예를 들어, 공부를 하지 않고 컴퓨터 게임에 몰두하는 자녀에게 컴퓨터게임을 못하게 하는 것이 아니라, 더 이상 하기 싫을 때까지 컴퓨터게임을 계속 하도록 해서 컴퓨터게임을 하고 싶은 ... 타임아웃을 효과적으로 사용하기 위해서는 다음과 같은 점에 주의해야 한다. 첫째, 타임아웃을 사용해야 할 잘못된 행동을 몇 가지로 한정한다. ... 셋째, 타임아웃을 하는 동산에 아이에게 관심을 주지 않는다. 관심을 기울이게 되면 아이는 부모의 관심을 끌 수 있는 타임아웃을 위해 잘못된 행동을 반복할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.02.14
  • 파워포인트파일 행동수정기법
    타임아웃 8. 사고정지법 1. ... 프리맥 원리 학습자의 빈도가 높은 행동이 빈도가 낮은 행동에 대해 강화력을 갖는다는 원리 공부 ( 빈도가 낮은 행동 ) 를 시키기 위해 보상으로 공부를 한 후 컴퓨터 게임 ( 빈도가 ... 타임아웃 벌의 일종 → 강화 받을 기회를 일정기간 박탈하는 것 교사가 떠드는 학생에게 쉬는 시간에 수업시간에 배운 내용에 대해 깜지를 쓰라는 것이 이에 해당 8.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    여느 뉴스 기사처럼 읊어보자면 ‘K-드라마 오징어 게임’은 넷플릭스에서 16억시간동안 스트리밍 되었고, 한국 최초 뿐만 아닌 비영어권 시리즈 최초로 프라임타임 에미상 주요 부문에 노미네이트 ... 작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. ... 타임 킬링용으로나 보려 했던 드라마가 나에게 근원적인 질문을 던지며, 나아가 나를 위로한다. 전혀 다른 사람들의 이야기인 줄 알았는데 잘 보니 나의 이야기로 다가온다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 파워포인트파일 스페셜올림픽 사이클 정리
    스페셜 올림픽 사이클 경기 ( 타임 트라이얼 , 로드레이스 , 통합경기 ) 경기 규칙 다수가 동시에 출발하는 게임이다 . ... 게임의 시작은 청각 , 시각을 모두 사용해서 알려야한다 . 출발인원은 16 명으로 한정되어있다 . 3. ... 스페셜 올림픽 사이클 경기 ( 타임 트라이얼 , 로드레이스 , 통합경기 ) 타임 트라이얼이란 ? 선수와 시간이 경쟁하는 것이다 .
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 한글파일 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    면접관 : 만약 타임머신이 있다면 무엇을 바꾸고 싶은지 이야기해 보시오. 수험생 : 저는 타임머신이 있다면 학생 때로 다시 돌아가 학교생활을 좀 더 열심히 하고 싶습니다. ... 수험생 : 제가 만약 게임 개발자가 된다면 많은 사람이 흥미를 느끼고 게임에 임할 수 있도록 재미있고 신나는 게임을 개발해 우리 대한민국을 세계에 널리 알리고 싶습니다. ... 하나의 기획서에서 게임 제안서에서 볼 수 있는 콘셉트 부분을 통해 자신이 구상한 게임이 빠르게 읽히면서 인상 깊게 남도록 하며 콘셉트 부분을 끝내면 자기 게임 특징 중 하나를 설정,
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 한글파일 '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    그렇기 때문에 타임키퍼를 지원해서 토론 과정에 대해 익히고 집중해서 보기로 다짐했다. 처음 타임키퍼를 하면서 토론자들에게 피해 ... 나의 순서를 가장 마지막이었기에, 첫 주에는 타임키퍼를 하며 관중 역할을, 둘째 주에는 관중 역할을, 마지막 주에는 토론 참여자 역할을 했다. ... 게임 중독과 의료계의 연관성 2. 게임 산업 방향 & 타격 3.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 한글파일 방통대 식품영양학과 인터넷생활윤리 중간과제물
    디지털 웰빙(안드로이드) 혹은 스크린타임(애플) 어플 사용 혹은 ? ... 유튜브에는 도움이 되는 영상도 있지만 대부분 정말 쓸모없는 일명 ‘킬링타임’용 영상이 많은데 나도 모르게 멍하니 보는 상황이 많다. ... ‘던전앤파이터’는 PC게임을 기반으로 만들어진 게임이라서 거의 같은 시스템을 유지하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 과학 관련 영화 감상문, 터미네이터 다크페이트
    사실 과학에 대한 영화라고 하면 막 인터스텔라나 이미테이션게임과 같은 약간은 이해하기 어려운 물리법칙이나 공식이 등장해야만 한다고 생각했는데 과인만 첫 시간에 마블 영화 이야기를 하시면서 ... 아무튼 타임머신에 대한 이야기를 하자면, 사실 나는 그 전부터 타임머신에 대한 관심이 많아서 관련된 영화나 가설같은 걸 많이 찾아봤었다. ... 다음으로는 타임머신. 이렇게 인간과 같은 사이보그를 제작할 정도의 기술력을 가진 미래라면 타임머신도 더 이상은 상상속의 기술은 아닐 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 한글파일 배구의 역사 및 규칙
    - 선수가 고의적으로 게임을 지연시키는 것을 말한다. ... 당시 모건은 과격한 농구보다 좀 유연한 Ball Game의 필요성을 느껴, 흥미 있고 남녀노소가 적당한 운동으로서 함께 즐길 수 있는 대중적 운동을 모색하는데 심혈을 기울였다. ... 이에 미국 매사추세츠의 spring field의 할스테드 (DR.H alstead)씨가 Ball을 네트를 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "발리 볼" (Volley Ball)
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.10 | 수정일 2020.06.09
  • 한글파일 smartphones
    상황은 확실히 급격하게 변했지만, 기술 세계에서 게임을 바꾼 큰 이정표는 무엇이었을까? ... 우리는 투박한 컴퓨터에서 매끈한 태블릿으로, 종이 현금에서 비트코인과 같은 암호화폐로, 전화와 서신에서 DM과 페이스타임으로 나아갔다. ... Things certainly have changed drastically,, but what were the big milestones that changed the game in
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30
  • 한글파일 CJ E&M 기업분석과 미래전망
    운영 근시간 및 점심시간의 플렉서블 타임제를 팀별로 탄력적으로 운영합니다 3. ... 개성과 다양성을 최대한 존중하여 창의적인 기업 분위기를 조성합니다. - CEO와의 대화 및 토론의 공간 사내 커뮤니케이션의 활성화를 위한 공간이 항상 열려있습니다. - 팀별 플렉서블 타임제를 ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 한글파일 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    엔비디아는 게임 업체들에 자금을 지원하며 적극적인 협력체제를 구축했고 그 결과로 ‘친 엔비디아’ 성향의 게임들이 대거 나오면서 제품 판매를 위한 생태계가 조성되었다. ... 리얼 타임을 채택한 테슬라의 자동차는 사고 발생률이 다른 자동차 대비 10분의 1 수준에 불과하다. ... 자율주행차는 현재 최첨단 인공지능 기술의 집약체라 할 수 있는 데, 리얼 타임으로 작동하지 않으면 사고가 발생할 위험이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한글파일 집단지도계획서(소집단용)
    함께 다양한 접촉점을 가지고 어울릴 수 있도록 지도한다. - 무궁화꽃이 피었습니다. - 역할극 만들기 - 댄스타임 팀을 짜서 팀전을 하며 함께 어울린다. ... 팀전을 통해 함께 어울리며 우정을 쌓도록 지도한다. - 단체로 손잡고 풍선떨어뜨리지 않기 - 강강수월래 게임 5. 평가계획 평가지표 게임마다 점수를 부여함. ... 하위목표 2-1 게임을 통해 규칙과 규범을 익힌다. 하위목표 1-2 팀을 짜서 팀전을 하며 함께 어울린다.
    리포트 | 2페이지 | 1,900원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.04.21
  • 한글파일 언론 매체 중 신문과 잡지를 사용한 광고 중 본인이 좋다고 생각하는 광고 2개, 좋지 않다고 생각하는 광고 2개를 고르고 각 광고에 대g여 그렇게 생각한 이유에 대해 서술하시오
    KCC 창구광고는 광고라고 불리기에는 매우 긴 러닝 타임을 보여준다. 또한 지금까지 방영되었던 다양한 광고를 패러디하여 광고를 제작하는 모습을 보여준다. ? ... 우선 기적의 검사 광고는 게임과 관련이 없는 자극적인 이야기인 동시에 사람을 속이는 동시에 광고 구성이 매우 부실해 거부감을 유발한다. ? ... 반면 내가 생각하는 나쁜 광고로는 유튜브를 중심으로 광고하는 게임 광고 '기적의 검'과 2019년 말 LH에서 진행한 버스 쉼터 광고 '내가 당당할 수 있을까'라는 광고이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 워드파일 [합격자소서] 게임
    야구 게임을 할 때, 특히 타자로서 공을 타격할 때의 진동과 함께 울리는 짜릿함은 스트레스 해소에 아주 좋습니다. 둘째로, 게임을 하는 부수적인 목적은 타임킬링입니다. ... 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유 [프로야구 게임] 이유: 첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다. ... 저만의 팀이 있고 그 팀을 성장시켜 나가는 것은 게임하는 유저에게 주체성을 키워준다고 생각합니다. 이러한 이유들로 저는 프로야구 게임을 선호합니다. 2.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 한글파일 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임
    그 중에서 특히 내가 좋아했던 게임은 ‘타임머신’이라는 역사 학습용 게임이었다. ... 누구나 꿈 하나를 마음에 품고 산다고 하면, 교사로서 나의 꿈은 ‘타임머신’과 같은 교육용 게임을 만들어 수업하는 것이라고 말할 수 있을 정도였다. ... 네모난 직사각형 모양의 디스켓을 컴퓨터에 넣으면, 타임머신을 타고 선사시대로 넘어가서 구석기, 신석기, 청동기 시대에 관한 OX 문제, 객관식 문제를 풀며 그 시대를 돌아다니는 게임이었다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 기업합병의 성공사례와 실패사례
    한국 게임 산업 ‘검은사막 모바일’ 日서 대형 흥행 이룰까 ‘주목’ 초반 반짝 흥행 사례 많아…장기화 전략 필요↑ 한국게임업체들의 글로벌 모바일게임 시장 공략이 분석했다. 3. ... 최악은 아메리칸온라인(AOL)이 타임워너를 인수한 일이다. ... AOL은 닷컴버블 절정에 이르던 지난 2000년 타임워너를 무려 1820억달러나 주고 샀다. 9년 후 타임워너 시가총액은 불과 360억달러. 1460억달러가 허공으로 날아간 셈이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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2024년 06월 10일 월요일
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