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"게임타임" 검색결과 161-180 / 4,429건

  • 한글파일 FPS VR게임기획서
    스킬 사용 : 스킬 사용 후 타임 딜레이 후 사용할 수 있다. - 스킬 구분 대분류 항목 설명 총기 공용 데미지 증가 특정 킬 카운트를 달성 할 때 마다 데미지가 증가한다. ... 플레이어가 본 게임에 재미를 붙이는데 있어서의 핵심 요소로 보상과 함께 성취감을 느끼도록 한다. - 퀘스트 알림 본 게임에서는 종족 대결 후 미션을 수령하게 되는 방식 - 진행과정 ... 게임의 주제(기획 의도) -다른 종족으로 부터 동족을 구출하는 것이 목표 -유저가 캐릭터 성장과 더불어 전투에 승리하여 재미를 느낄 수 있도록 한다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 한글파일 국민건강보험공단, 근로복지공단 합격 자기소개서
    이에 저는 짝꿍 제도를 제안했고, 단기적인 목표 중심의 타임라인을 만들었습니다. ... 또한, 일대일 코치 덕분에 조원들의 실력이 빠르게 향상돼 계획했던 타임라인대로 공연 준비를 마쳤습니다. ... 저희 서포터즈는 다양한 응원을 준비하고 구단을 홍보하겠다는 목표가 있었습니다. 2014년 인천 아시안게임에서 국가대표로 활약한 소속팀 선수의 인기로 서포터즈 가입을 희망하는 관중이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.12
  • 한글파일 <인류의 기원> - 난쟁이 인류 호빗에서 네안데르탈인까지 22가지 재미있는 인류 이야기 - 독후감
    타임머신을 타고 한세대씩 조용히 거슬러 올라가 보면 찰스 다윈이 생각했던 인간과 유인원이 갈라지는 장면에까지 다다른다. 인류 역사의 중요한 순간들은 연대기적 방식으로 재구성된다. ... 게임이론에 기반한 수학적 모델링과 심리학 실험은 관련 책에서 많이 보았고, 유전자 수준에서 협력하는 다른 동물을 통해 간접적으로 인간의 협력을 증명하는 생물학자들의 논증도 들어본 적이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 한글파일 오픽 종합 테스트 3회분-문제와모범답변
    게임은 하프타임을 사이에 두고 45분씩 두 번으로 이루어져 있습니다. ... The game consists of two halves, each lasting 45 minutes, with a halftime break in between. ... 게임의 목표는 공을 상대 팀의 골대 안으로 넣어 골을 득점하는 것입니다. 각 팀은 골키퍼를 포함한 11명의 선수로 구성됩니다.
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 워드파일 게임 UI 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(Game UI Designer &Software Engineer)국내기업 인턴&신입 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 필수 핵심 문장(한국어 포함)
    Game Design &Engineer Intern 게임회사 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(핵심 문장)-한국어 포함 Established documents outlining concept ... 기능, 타임라인 및 성능에 대한 고객의 요구를 충족하기 위해 다방면의 팀에 걸친 소프트웨어 설계 및 개발을 지시했습니다. ... 균형 잡힌 게임 플레이 환경과 조정된 게임 환경을 통해 제품의 중요한 성공과 상업적 성공을 높였습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 공급사슬관리의 목적, 공급자 관계관리
    경쟁적 관계 공급자와 구매자의 교섭력의 크기가 비슷하여 거래를 통한 관계를 경쟁관계의 제로섬 게임(zero-sum game)으로 인식하게 되면 자신들의 단기적 이익에 집착하게 된다. ... 이러한 관리과정을 통해 기업은 생산과 관련된 소요자재의 흐름을 효율적으로 관리하며 다양한 종류의 발생 가능한 불확실성과 위험의 요인을 축소시킴으로써 재고관리와 리드타임의 적절한 조절
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.04
  • 한글파일 정서장애아를 분류할 때 내현화 장애, 외현화 장애로 구분하고, 거기에 속하는 장애영역을 2-3가지 이상
    또한, 자신의 감정과 행동에 대한 자제력과 통찰력을 높이기 위해 도미노 게임이나 감정과 관련된 책을 읽도록 하고, 부모나 성인들에게 요구하는 것이 무엇인지 찾아내어 언어로 표현하도록 ... 또한, 아동의 행동을 개선하기 위해 잘못된 행동에 대한 타임아웃 방법을 사용하고 알림장을 이용하여 아동이 보인 올바른 행동에 대해 가정에서도 적절한 보상을 받을 수 있도록 아동과 관련한 ... 또한, 불평수첩을 만들어 아동이 자신의 감정의 원인과 감정을 불러일으킨 대상을 찾도록 하고, 명백한 규칙과 반드시 해야 할 일을 정하고 타임아웃이나 행동수정방법을 동원하여 아동의 행동이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    고객층 조직의 전략 분석 3 아웃소싱 시스템 간단한 업무는 파트타임 직원 채용 마케팅 ⦁ 게임 개발에 필요한 고급 인력은 외주활용 해결이 되지 않는 업무가 있을 시 정식 직원 고용 ... 닌텐도의 단순 명쾌한 게임들은 모바일 게임으로 출시하기 적합 기존 출시되었던 게임을 모바일 게임으로 출시하고 그 게임의 신 버전을 자신들의 게임기 버전으로 출시 현재 원인 시사점 ... 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임은 어렵지 않다’ 는 인식 2 인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 게으르다는 착각 중 일을 덜해도 돼, 나의 성취가 나의 가치는 아냐.
    게다가 많은 기업은 전일제 직원을 고용하기보다 수당을 지급하지 않으려고 파트타임 직원을 뽑는다. ... 일이 게임화되어 버린다. 게임은 누가 죽고 누가 사느냐다. 성취에 목매면 어떻게 망가지는지 알고 있다. 즐거움 없이 달성해야 하는 의무만 구성되어 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 워드파일 아동수학지도
    타임반 어린이들, 여기 토끼팀과 거북이팀의 점수를 살펴볼게요. 누가 더 많은 점수를 얻었나요? 토끼팀은 6점, 거북이 팀은 8점이네요. ... 제기차기 게임 : 어느 팀이 더 많이 찼을까? 두 명씩 팀을 이루어 제기차기 게임을 할 때 “어느 팀이 제기를 더 많이 찼을까?” ... 게임의 승패를 결정할 때 누가 더 많은 점수를 얻었는지 비교하는 상황 '장애물 경주' 팀게임 후 점수판을 보며 다음과 같은 수학적 경험을 제공할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.16
  • 워드파일 [영화감상] 뺑반
    Hit-and-Run Squad) 감독: 한준희 출연: 공효진(은시연), 류준열(서민재), 조정석(정재철), 염정아(윤과장), 이성민(정채), 우계장(전혜진) 개봉: 2019년 1월 30일 러닝타임 ... 한데, 경찰은 경찰의 게임을 하는 것이고, 조폭은 조폭의 게임을 한다. 경찰이 조폭의 게임을 하면 안 된다. 그게 이 영화의 메시지다. 김민재의 말이다. ... 폭주를 뛴다는 것은 목숨을 내놓고 하는 게임이다. 빽차가 따라오고 울퉁불퉁한 길을 곡예를 해야 한다. 물론 정재철의 게임도 그리 편했던 건 아니다. 그의 말이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 파워포인트파일 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    PAGE TIME 을 경험할 수ME 누구나 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련 카카오 페이지 플레이스 (Zone) 아이디어 2016 년 유행했던 포켓몬고 게임처럼 ... 카카오페이지에게는 사업 확장을 통해 새로운 타임을 맞이하는 것 브랜드 / 캠페인 슬로건 ( 글로벌 진출 염두 시 영문이 적합 ) HAVE A PAGE TIME 해브어 페이지 타임 [ ... 신규 유저 유입을 위한 커뮤니케이션 전략 HAVE A PAGE TIME 해브어 페이지 타임 2.
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 파워포인트파일 아동 심리치료_ ADHD
    (Match Game) 의 전반적인 목표는 어떤 학업 , 행동 또는 사회적 작업에서 더 자기 반영적 접근을 하도록 격려함 . 4) 지도자는 배우고 연습해야 할 특별한 기술이나 개념을 ... 중재 6) 부모 훈련에서는 아동의 적절한 행동은 긍정적으로 강화하기 , 일부 행동에 대해 무시하기 , 분명하고 효과적으로 지시하기 , 토큰 경제나 포커칩을 이용한 행동 수정하기 , 타임 ... 동기화하기 위해 보상이 사용됨 . 4) 끼어들기 , 별명 부르기 , 욕하기 , 공격하기 , 물건 파괴하기 같은 행동을 하면 점수를 읽게 되고 , 공격적이거나 파괴적인 행동에 대해서는 타임아웃이
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.20
  • 한글파일 영화 감상문_반교(디텐션)
    게임을 원작으로 하였다고 해서 걱정을 많이 했었는데 그런 걱정 할 필요 없었던 것 같다. ... 이 영화는 대만의 영화로 한국에 2020년 8월 13일에 개봉하였고, 러닝타임은 103분 정도로 지루하지 않은 적당한 길이였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 한글파일 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    일본 개최 체험행사 한국 닌텐도도 일본처럼 국내 정식 발매 전 11월 25·26일 영등포 타임스퀘어에서 닌텐도 스위치 체험행사를 열었다. 행사 시작 전부터 많은 사람들이 몰렸다. ... 해외 게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국의 게임시장 규모만 2,573억 위안에 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다. ... 팬데믹이라는 예외적인 상황으로 게임의 이용이 늘었다는 것은 게임이 사회적 교류의 수단으로 작용했다는 의미이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 한글파일 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    타임지는 인터넷은 사용자에게 가상공간을 제공하고 이러한 가상공동체에 빠지게 되면 쉽게 이를 헤어나지 못한다는 의미로 인터넷을 정보화시대의 가장 저렴하고 스마트한 마약이라고 표현하였다 ... 또한 인터넷 게임에 중독되었던 지인은 게임을 해야 마음이 편안해 지고 일상생활 중에도 게임의 소리가 귀를 맴돌며 밤에 잠자리에 누워서도 게임의 화면이 생각나는 증상을 호소하기도 하였다 ... 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 사회복지사 현장실습 소감문 마음리셋 스트레스 관리
    스마트폰 게임을 한 판 하거나, 담배를 피우거나, 사무실에 있는 건물의 계단을 오르내리며 가볍게 땀을 내는 식이다. ... 강도가 센 자극이 있을 때도 일상에 만연한 행복의 근원지에서 갭타임을 갖고 충전한다. 좋아하는 것으로 완성한 공간을 매일 보는 건 갭타임의 기초 체력을 키우는 것과 같다. ... 책상에 작은 우주를 만든다 시간을 할애해 의식적으로 갭타임을 즐기는 사람들은 전반적인 삶의 질이 높다. 행복 지수가 전체적으로 상승하니 외부 자극에도 덤덤하게 반응한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 워드파일 영아의 발달특성과 교사의 역할에 대해 설명하고 연령을 임의로 선정하여 한 교실의 영역별 환경 구성에 대해 서술하시오.
    서클 타임 구역에는 아이들이 이야기 시간, 노래 및 토론과 같은 그룹 활동을 위해 모일 수 있는 지정된 공간이 있어야 합니다. ... 교사는 또한 체력을 증진시키면서 팀워크와 협력을 장려하는 그룹 게임 및 활동을 계획해야 합니다. ... 실외 공간에는 그네, 미끄럼틀, 등반 구조물과 같은 신체 활동을 촉진하는 장비와 달리고 그룹 게임을 할 수 있는 열린 공간이 있어야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 한글파일 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 할인자료
    이러한 인기에 힘입어 싸이는 빌보드 2위를 달성하고, 2013년 마지막 날을 뉴욕 타임스퀘어를 공연으로 장식했다. ... 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름으로 자리 잡을 수 있었다. 3. ... 오징어게임 시청자 수는 1억 1,100만 명을 돌파했다. 한류의 또 다른 이름인 K-콘텐츠로 전 세계에 영향을 미치고 있는 것이다. 이러한 한류의 성공을 이끈 배경은 무엇일까?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.06
  • 파워포인트파일 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... 미국 타임스퀘어에서 공연하고 있는 BTS 한류 문화콘텐츠 02 문화콘텐츠 개념 : 문화 (Culture)+ 콘텐츠 (Contents) 의 합성어 문화와 예술 , 학술적 내용의 창작 ... 쉬운 한국의 전통 게임들이 등장해서 눈길을 끌음 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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2024년 06월 10일 월요일
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