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"게임타임" 검색결과 181-200 / 4,429건

  • 한글파일 당신의 뇌는 최적화를 원한다 (가바시와 시온, 쌤앤파커스) 내용요약
    게임 안하기, 목욕/사워 40도 이하, 자기 전 격렬한 운동 안 하기. ... 기상 후 2~3시간이 세르토닌 분비에 골든 타임이라 할 수 있다. 따라서 아침을 먹는 것은 세르토닌 분비에 도움을 준다. 세르토닌 분비에 도움이 되는 활동은 아래와 같다. ... -침실 깜깜하게, 어두운 방에서 긴장 풀기, 자기 전에 형광등 끄기, 편의점 잡지 안 보기, 자기 전 게임, 스마트폰, 컴퓨터, 낮시간 세르토닌 활성화, 7~8시간 자기 아세틸콜린은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.28
  • 한글파일 고전적 조건화와 조작적 조건화의 차이를 보육현장의 사례를 들어 설명하시오.
    사례) 게임시간을 줄이기 위해 블록을 좋아하는 영유아에게 게임을 하면 블록을 갖고 놀지 못하게 해서 게임시간을 단축시킨다. 몰래 게임을 하면 게임기를 압수한다. ... 교사나 부모들이 영유아가 잘못을 일으킬 때 긍정적 강화를 없애는 타임아웃을 사용한다 행동을 일으킵니다. (2) 인간관 : 수동적 인간관 VS 자발적 인간관 (3) 행동의 동인 : 조건 ... 친구와 싸운 영유아에게 게임을 금지 시킨다 교실에서 시끄럽게 떠드는 영유아를 일시적으로 교실 밖으로 내보낸다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22 | 수정일 2024.01.14
  • 한글파일 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    유튜브 광고를 보지 않기 위해 구독 상품을 결제하고, SNS 타임라인은 건너뛴다. 그러므로 마케팅 효과를 100%가져갔다고 보기 어렵다. ... 자산 소유권을 명확히 할 수 있기 때문에 미술, 음악, 출판, 부동산, 게임 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. ... 유통업계에서는 메타버스를 통해 할인쿠폰을 얻을 수 있도록 하며, 미니게임에 참여하여 보상을 얻어 현실에서 사용할 수 있도록 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 파워포인트파일 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... 미국 타임스퀘어에서 공연하고 있는 BTS 한류 문화콘텐츠 02 문화콘텐츠 개념 : 문화 (Culture)+ 콘텐츠 (Contents) 의 합성어 문화와 예술 , 학술적 내용의 창작 ... 쉬운 한국의 전통 게임들이 등장해서 눈길을 끌음 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 한글파일 [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    그러나 플레이타임까지 신경쓴 게임은 그리 많지 않다. 한번 플레이하는데 20분~ 30분이 걸리는 게임에 과연 캐주얼이라는 명칭을 붙일 수 있을까? ... 미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 ... 캐주얼게임 현대 게임 산업에서 상당히 많은 혼합된 장르의 게임 콘텐츠들이 존재하기 때문에 사실은 캐주얼 게임 장르의 구분은 모호하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 한글파일 경영, 경제 2
    정신을 맑게 해주는 샤워 타임 3. 공기 좋은 나만의 산책 타임 4. 식사, 새로운 메뉴의 식사 5. 처음 방문하는 새로운 장소 6. 처음 만나는 사람, 사람들 7. ... 돈을 버는 것은 게임과 같이 여긴다. 3. 비이성적인 목표를 세팅한다 4. 공포를 차단한다 5. 돈을 의인화하여 친구처럼 대한다. 6. 부자가 되는 것은 당연하다 여긴다. 7. ... 중앙은행 : 한 나라의 금융과 통화 정책의 주체가 되는 은행 추심 : 채권자가 채무자에게 빌린 돈을 갚으라고 꾸준히 이야기하는 행위 치킨게임 : 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 한글파일 수업지도안 농구 패스와 캐치 드리블 슛동작 연습 포괄형 스타일 및 전술게임모형 GPAI 점수 차시예고 스포츠교육모형
    경쟁 영역형 경쟁 농구 대 상 중2 시간 100분 블록타임제 주 제 농구 차 시 3~4 준비물 농구공, 이동식화이트보드 학 습 목 표 - 심동적 영역: 농구의 기초기능인 드리블과 패스 ... (여학생이 경기를 할 때는 남학생이 여학생의 게임 수행을 분석하여 기록하는 연습을 한다.) ... 수행을 분석할 수 있다. - 정의적 영역: 팀원과 협력하여 열심히 연습게임을 하며 스포츠맨십과 페어플레이 정신을 기를 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 열두발자국
    1 ▣ 정말 중요한 아이디어는 커피타임, 담배를 나눠 피는 흡연실, 업무 후 술자리에서 나온다. ... 하지만 처음해보는 게임에서 완벽한 계획은 있을 수 없다. ... 마시멜로우 게임이 있는데 예전에 여직원 친선대회에서 한번 해 본적이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 워드파일 OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    그리고 해외 리얼리티 포맷의 러닝 타임이 대체로 짧다는 점을 감안하여 지나치게 한편의 길이를 길게 가져가지 않으려고 노력했다는 점도 꼽았다. ... 는 연애심리게임을 표방한 프로그램인데 기존 데이팅 포맷에 추리 게임이라는 게임쇼 형식을 혼합한 혼종 데이팅 포맷이라고 할 수 있다. 2018년 엠넷에서 시작된 는 2019년 시즌2 ... ‘대규모 생존 미팅 게임’을 표방하는 이 프로그램은 데이팅 포맷과 게임쇼가 합쳐진 형태인데 남자 50명, 여자 50명 총 100명의 출연자가 출연하는 것이 가장 큰 차별화 포인트다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 한글파일 OTT시대를 맞이한 디지털 스토리텔링의 현황과 앞으로의 전망
    의 경우 시즌당 러닝타임이 300분 내외로 영화 두 편에서 세 편 정도의 러닝타임 수준이며 이러한 짧은 시즌 러닝타임을 바탕으로 극의 전개를 빠르게 가져간다. ... 주로 게임에서 시작된 인터렉티브 방식은 수용자가 정해진 흐름 안에서 자유롭게 스토리를 만들 수 있도록 한 방식이며 그 안에서 수용자는 각자의 이야기와 결말을 만들 수 있다. ... 이는 곧 짧은 러닝타임 내에 서사를 마무리해야 하는 영화와 같은 특징을 갖는다고 볼 수 있다. 또한 은 엔딩 컷을 정지화면으로 쓰지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    부모님의 카드까지 동원해서 결제하여 도박을 한다든지, 자신이 힘들게 파트 타임으로 일해서 벌어들인 돈으로 결제하여 도박을 한다든지 하는 행위는 누가 봐도 인상을 찌푸리게 하기 때문이다 ... 이들을 강하게 붙들어, 이들이 게임 도박을 하지 못하게 막고, 게임을 하더라도 돈을 지불하고 하는 도박성 게임이 아니라 두뇌 회전 게임, 퍼즐 맞추기 게임, 숨은그림찾기 게임 등 건전한 ... 이렇게 청소년들의 게임 도박이 지속적으로 이뤄지는 이유는 요즘 온라인상의 다수의 사이트나 앱 관리자들이 청소년 참여 불가 게임임에도 불구하고 이들을 끌어모아 도박 게임을 활성화시키고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 한글파일 보육교실 운영안내문
    보육교실 운영 프로그램 운영요일 시 간 내 용 월~금 (주 5일) 방과후~13:30 자유선택활동(보드게임, 동화책읽기, 운동장 산책, 놀이 활동, 컴퓨터, 배드민턴) 13:30~15 ... :00 학교과제점검(숙제, 일기) 특기 적성 활동 참여 (희망 아동) 교과 보충학습 지도(국어-월,수 수학-화,목,금) 15:00~15:40 스낵타임/생일잔치/휴식 15:40~16:
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.07.16
  • 한글파일 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    1977년: 비디오 게임 출시 (color tv game6) 1980년: 게임&워치 출시 ? 닌텐도ds의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작, 십자키 제작가 ? ... 모토로라에서 출시 안드로이드 4.0: 아이스크림 샌드위치 / 얼굴인식 잠금해제 기능 안드로이드 4.1: 젤리빈 / 2012년 출시 안드로이드 6.0: 마시멜로 / 2015년 출시, usb 타임c커넥터 ... 줌 게임보이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시 2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시 2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용) 2004년11월: 닌텐도ds출시
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 한글파일 드라마 감상문 - 종이의집
    최근에 재미있게 본 오징어 게임에서의 복장과 가면도 종이의 집에서 아이디어를 차용하지 않았을까 하는 생각이 들었따. 비슷한 빨간색 점프수터랑 얼굴을 알아볼 수 없는 가면. ... 넷플릭스 판 드라마가 보게되면 실망하는 경우가 많은데 종이의 집은 타임킬링 수준을 넘어서는 수작이었던 것 같다. 이정도 수준의 드라마들이 앞으로도 계속 많이 나오기를 기대해본다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 워드파일 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    이는 플랙서블 타임제를 이용해 워라벨을 가능하게 해준다. ... 두 회사 모두 플렉서블 타임제를 시행하고 있다는 점은 같지만 사실 차이가 있다. ... 현재 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 한글파일 (인간행동과사회환경 B형) 행동주의 이론을 바탕으로 왜 어떤 사람은 상습적으로 폭행을 일삼는 사람이 되었는지
    인터넷 게임에 많이 노출될수록 그리고 폭력장면이 많은 영상물을 볼수록 아이들의 호기심은 증대되고 모방심리로 폭력이 시작될 수 있다. ... 어린 아이의 경우, 위의 방법대로 행동주의 학습이론에 나와 있는 체벌과 지벌, 덕벌, 그리고 타임아웃등의 행동들을 차례로 적용시켜보고, 어른인 경우에도 타임아웃과 같은 방법은 권장할만 ... 타임아웃의 경우 잠시 동안의 사회적으로 고립시키는 방법으로 일시적으로 혼자 있게 하는 방법이다. 잘못된 행동을 했을 때, 즉각적으로 혼자 있게 해서 나쁜 행동을 제지한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한글파일 한양대학교병원 면접자료(서울병원) - 20사번
    첨엔 면접질문 합니다. * 질문 자기소개 본인의 장단점 나중엔 게임하는 건데 게임은 이해 못해서 실제로 풀고 한 게임은 반도 안 되고 다 찍었습니다. ... 공통적으로 5명씩이긴 하지만 그 날의 마지막 타임이라 4명 들어간 것 같기도 하고 면접 겹치는 병원 있었는데 그래서 그런 것 같기도 합니당 개인질문 1개, 공통질문 1개로 면접 진행됨 ... AI 면접 합격한 친구도 마찬가지로 게임 제대로 한 것 없다고 함..
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 한글파일 대중문화의이해 ) 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오 할인자료
    러닝타임 동안의 짧은 짜릿한 체험일 수도 있지만, 이 체험은 우리 현실에 오래오래 남게 될 수도 있기 때문이다. (3) 구별짓기와 대중문화 부르디외는 구별짓기에 대해서 말하면서 사람들이 ... 오징어게임이 선풍적인 인기를 얻게 된 것도 구별짓기 때문이다. 오징어게임은 승자와 패자가 갈리는 간단한 내용이지만 패자는 죽게 된다는 충격적인 소재를 갖고 있는 드라마이다. ... 그리고 마지막으로 오징어게임의 출연자와 구별된 것은 바로 시청자 본인이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.12
  • 워드파일 인적자원관리 레포트 (인사평가)
    비즈니스게임(Business Game) 피평가자들을 3~5명 내외의 소수의 여러 팀으로 구성한다. 구성된 각 팀은 서로 경쟁하며 상대 팀을 이길 수 있는 의사결정방법을 찾는다. ... , 리드타임 등 학습 및 성장 관점: 구성원의 학습과 이것이 구성원 개인과 조직의 성과에 기여한 정도를 평가하는 것이다. • 예시(KPI): 교육훈련비 증가율, 연구개발비 증가율 등 ... 파악하는 것이다. • 예시(KPI): 고객만족도, 고객 유지율 등 내부 프로세스 관점: 내부 프로세스를 파악하고 측정가능한 지표를 개발하는 것이다. • 예시(KPI): 제품 사이클타임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 파워포인트파일 [A+ 레포트][광고 마케팅] 광고 심의와 저작권 PPT
    v=wILX71HE3e0 SNS 에 판치는 노답 게임 광고 ;; 이거 언제 없어짐 ? ... 2 막간 퀴즈 타임 Quiz Time 음악 저작물 영상 저작물 사진 카피 문구 옥외 광고물 광고 저작권 광고 카피는 저작물 ? ... 라는 내용의 방송 광고를 진행했다 의료 광고 심의 광고 심의 1 막간 퀴즈 타임 – 사례로 알아보는 주요 심의 기준 Quiz Time O 치과는 “ 틀니보다는 임플란트 !
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
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2024년 06월 11일 화요일
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