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"소니 성과주의" 검색결과 1-20 / 649건

  • 현대 인적자원관리자들이 지향해야 할 인적자원관리의 과제를 논하시오
    았다.그렇다면 과거 잘나가던 소니는 인적 관리를 어떻게 잘못한 것일까? 이는 직원들에게 과도한 성과주의를 요구하여 직원들이 이에 번아웃(burnout)이 오고 주체성을 잃게 한 것 ... 들을 관리하고 통제하면서 이러한 성벽을 지을 수 있었다.반면 인적자원관리를 잘못해서 회사의 경영이 도태되는 경우도 많다. 1946년에 창업한 이후 일본의 대표 전기·전자 제조업체였던 소니 ... 는 1990년까지는 너무나도 잘나갔다. 그러나 2000년대 이후로 급격히 쇠퇴하였는데, 이의 원인으로 많은 사람이 인적자원관리의 실패로 뽑고 있다. 1등 기업이었던 소니에 다니
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 사내정치 갈등해결방안 (인사관리, 미시경영조직론)
    하는 이기주의 현상이 있다. ‘소니’의 경우도 사일로 경영을 실시하며 성과주의 심화로 부서 간 경쟁이 치열해지고 폐쇄적 조직문화로 회사 전체 경쟁력을 잃어버렸다. ... 원들과 대화를 진행할 것이다.부서 간의 수평적 의사소통 없이는 조직이 성장하기 힘들다고 생각한다. 성과가 우수하고, 각자의 역할에 충실한 것도 중요하지만 진정한 좋은 조직이 되 ... 과의 소통이 단절되는 등의 문제가 생긴다면 조직 전체의 성과가 낮아질 수 있기 때문이다. 대표적인 예로, ‘사일로 효과’는 다른 부서와 교류하지 않고 자기 부서만의 이익만을 추구
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.21
  • 기업들의 품질경영 사례 보고서
    적으로 소니는 TV 시장 주도권을 삼성에게 빼앗기며 , 소니는 퇴보의 길을 걷게 되었다 . (2 ( 단위 : 억엔 ) 출처 : 소니 홈페이지 (http://www.sony.co.jp ... 소니식 경쟁문화 소니는 사업 부문과 규모에 관계 없이 무차별적인 상대평가제도를 도입했다 . Tv 사업부가 성과를 내도 pc 사업부 성과보다 부족하면 노력을 인정하지 않았다 . 경쟁 ... 을 통한 상향 평준화를 노렸지만 이는 부서별 이기주의의 형태가 나타나게 되었다 . 같은 소니 브랜드를 쓰지만 부서가 다르면 협력하지 않았고 , 상대 부서에 도움 되는 일은 하지 않
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 인적자원관리 ) 인적자원관리의 실패사례 예를 들고 실패원인을 분석하기
    다.둘째, 성과주의소니를 흥하게 했던 특별한 인프라를 파괴했다.소니 특유의 상사와 부하 간 돈독한 인간관계가 파괴되었다. 소니뿐 아니라 일본 다른 기업에서도 상사는 부하를 가족의 ... 를 위해 냉철한 태도로 대하게 되며 이 분위기에 익숙하지 않았던 소니성과주의가 도리어 망하게 하는 원인이 된 것이다.(2) 중국 TCL의 해외 진출TCL은 1981년에 세워진 중화 ... 가지로 설명할 수 있다.첫째, 성과주의 체제는 소니를 흥하게 했던 기술자의 도전정신을 도리어 파괴했다.소니는 항상 새로운 제품 개발에 의욕을 불태웠는데 그 이유는 기술자들의 내재
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 소니코리아(주) 면접기출질문 + 기업공통면접대비자료
    소니코리아(주)역대 면접기출질문+면접대비자료< 목 차 >1장. 소니코리아(주) 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접 ... ) 살아오면서 가장 큰 난관은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-▶ 소니코리아를 지원한 이유 ... 는▶ 소니코리아의 제품에 대해 잘 알고 있는가▶ 기피하는 타입의 상사가 있는가▶ 10년 후 소니코리아의 모습을 그려본다면▶ 본인과 잘 맞지 않는다고 생각되는 상사의 유형이 있는가▶ 소니
    자기소개서 | 18페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 기업경영과 비즈니스 전략 (Reuters, 스티브잡스)
    한 스티브 잡스가 초기에 성공한 후 실패하게 된 원인은 무엇인가?스티브 잡스는 기술우월주의로 뛰어난 기술만 있다면 성과는 당연히 따라온다는 믿음을 가진 사람이었다. 때문에 그는 성과 ... 나아가야 할 방향을 뚜렷하게 제시해줄 것이다. 목표의식이 뚜렷한 직원들은 그렇지 않은 직원에 비해 일의 능률적인 면에서 뛰어난 성과를 보여줄 것이다. 다만 Fast Forward ... 것이다.소니는 아날로그 기술로 세계시장에서 높은 장악률을 가졌고 네트워크 시대를 대비하면서 connect를 통한 synergy를 이용해 각국 가정에 소니의 제품을 중심
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [경영학원론] 기업복지와 조직문화 팀플과제
    는 관료적이고 권위주의적인 조직 문화 속에 있었음 1) 혁신 과정 전반에 걸쳐 혁신 지도부에게 막강한 권한을 부여하고 성과 창출을 위해 지원 2) 성과 중심의 성과 평가와 보상 ... (직 내 관료주의 ( 막힌 의사소통 ) ‘ 혁신 ’ 보다는 기존 제품을 ‘ 개선 ’ 하는 데만 집중실패사례 (2) 소니 (SONY) 조직문화가 언제나 긍정적으로 작용하는 것 ... 기업 복지와 조직 문화 경영학원론 조별과제1 개념정의 기업복지와 조직문화란 ? 2 3 4 성공사례 실패사례 결론 - 핸즈코퍼레이션 - 고어 - 닛산 - 소니기업복지의 정의 노동부
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.29
  • 현 시대는 리더의 중요성을 절감하고 있습니다. 왜 기업에서 리더가 중요한지 성공한 리더나 실패한 리더의 사례를
    과 의욕만 있으면 모든 사람이 채용될 수 있는 기업 문화를 만들었다.삼성은 능력주의 위주로 회사가 운영된다. 성과가 높을수록 급여 인상률이 높아지며 승진과 승격이 빨라지게 된다 ... 의 성과를 책임지고, 기업을 대변하는 일을 맡는다. 기업이 나아가야 하는 방향에 대해서 전략을 구상하고, 조직의 잠재력을 최대한 끌어올려서 성과 이상을 이루어내야 한다. 리더 ... 는 조직구성원들에게 방향을 설정해주고, 정보를 제공해주며, 동기부여를 해줘서 성과를 이끌어내는 임무를 맡고 있다. 리더가 조직을 잘 이끌어나가기 위해서는 리더십이 필요하며, 좋은 리더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [조직행위론A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    의 부서 이기주의로 인해 실패한 대표적 사례가 된다. MD 플레이어가 속해 있는 전자 부문에서는 소니가 주요 음반 회사를 갖고 있다는 지위를 이용하여, 유용한 콘텐츠를 활용해서 자사 ... 며 결국 좋은 성과를 내는 데에도 큰 영향을 끼친다.그러나 협업이 무조건 발전된 결과를 불러오는 것은 아니다. 목적성이 없는 협업, 서로의 이익만을 추구하는 협업, 각 부서 혹은 ... 개인을 이해하지 못하는 협업은 실패라는 결과를 가져오기 마련이다. 성과를 위해서 맹목적인 협업만 하게 된다면 결국 영양가가 없는 협업만 이루어지게 될 것이다. 협업의 목적이 상실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    들의 인재관리 시스템은 외부영입형 인재관리 시스템을 취한다. 특히 세가의 경우, 기업의 지나친 성과주의로 인한 경쟁으로 인해 직원들이 업무를 학습하고 지식을 창출할 능력을 함양하기 전 ... 한 보완관계를 맺고 있다는 점에서 주의를 요한다. 본 사례연구에서도, 게임콘솔 산업을 중점적으로 연구하되 게임 소프트웨어와의 유기적인 관련 하에서 자료수집 및 연구, 분석을 행하 ... 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 조직행위론 소통의 성공사례
    하였다. 하지만 이러한 계획과는 달리 정작 시너지가 일어나야 할 소니의 전자와 콘텐츠 사업 부문은 부서 이기주의로 인해 각자의 영역을 지키려다 서로에게 손해를 입히게 되었다. 전자사업 ... 목 차1.서 론(1).소통의 정의 및 유형2. 조직 내 소통의 실패 사례(1). 조직의 침묵 현상(2). 하향식 커뮤니케이션(3). 부서이기주의3. 조직 내 소통의 성공 사례(1 ... 조직의 창조적 성과를 이끌어내는 유형이다. 직원들의 창의적 아이디어와 도전을 이끌어내기 위해서는 다양한 방법과 시도가 필요하다.‘정서적 소통’은 상하간 이해와 배려, 부서·동료간
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • (평생교육경영론) 코트니는 일반행정과 구분되는 평생교육기관의 경영기능을 제시하였다. 평생교육기관의 특수한 세 요소
    자 존중의 원리는 학습자 요구와 의지가 투입, 과정, 산출의 과정을 반영하고 적절한 동기부여나 성과관리를 통해 학습목표가 달성되도록 한다. 민주주의의 원리를 반영하기 위해서 학습 ... 시키를 들어서 화면의 선명도나 용량 크기 등 기술적 측면에서 소니의 베타 방식이 한 수 위였다. 하지만 소니가 기술력의 우위만을 신뢰하여 원천기술을 공개하지 않고 독점을 했다. 반면 ... 에 대한 질 관리는 매우 중요하다.먼저 교육적 원리이다. 평생교육기관의 프로그램 질관리는 교육적인 원리로 학습자 존중의 원리와 민주주의의 원리와 공공성의 원리를 들 수 있다. 학습
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • [조직행위론 A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    현상 검색 장벽 : 적절한 정보와 사람을 찾기 어려운 현상 원인 : 자신이 속한 부서의 성과 중시 원인 : 협업이 자신의 부서와 상관없다고 생각 협업해야 할 부서를 경쟁 대상 ... 으로 인식 원인 : 다른 부서로부터 모인 구성원들 원인 : 무분별한 협업 프로젝트 사일로 효과 ( 부서이기주의 ) 부서 업무와 팀 프로젝트 간 업무 상충 프로젝트 팀원 간 조직문화 및 ... “ 유용한 콘텐츠를 이용하여 자사의 기기를 음악의 표준 기기로 만들자 ” “ 소니 뮤직의 저작권을 보호하자 ” “ 자사의 음원을 저렴하게 제공하지 말자 ” 전자사업 부문 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 조직행위론 조별과제 PPT
    에 따라 조직은 분권화가 되는데 자신이 속한 부서의 성과에만 목을 매는 경우들도 늘어나기 때문 조직 내 소통의 실패 사례 02 3) 부서이기주의조직 내 소통의 실패 사례 02 꾸준 ... 주의로 인해 시장 주도권 상실 전자사업 부문 : 소니 콘텐츠를 활용해 자사의 MD 를 표준 기기로 만들려는 욕심 콘텐츠사업 부문 : MP3, 아이튠즈 등의 등장으로 음악공유가 자유 ... 을 통해 조직의 창조적 성과를 이끌어내는 유형 상하간 이해와 배려 , 부서∙동료간 정서적 교류와 공감을 통해 조직 내 인간관계의 질을 제고01 기업소개 01 서론 01 소통의 문제
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.11 | 수정일 2021.09.05
  • 핵심인재를 선발하고 적재적소에 배치해야하는 이유에 대해 논술하시오
    트릭’ 과 ‘소니’, 삼성물산의 ‘테크노밸리팀’ 등의 기업에서도 가동하고 있다.-핵심인재 채용의 유형별 관리미검증된 신규인력 확보를 위해서는 기존의 객관적인 기준보다는 자사 ... 하여 관리한다고 한다.3. 핵심인재를 위한 과제예전 산업혁명 시기에는 짜여진 틀 안에서 관리만 잘하면 일정수준 이상의 성과가 났었다. 그래서 그 틀 안에서 사람들을 질서정연하게 잘 ... 고 효과적으로 양성하고 있다'고 응답한 비율은 단지 3%에 불과했다.일반적으로 경제가 발전하면 유능한 인재들은 공직 사회의 박봉과 관료주의, 열악한 근로조건들을 이유로 대기업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.18
  • 넛지마케팅
    분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 않는 고객들은 왜 하지 않는가” 등의 니즈를 찾아 그것을 충족시키는 게임기를 개발한 것 이다. 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위 ... 로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다. 소니, MS 등의 회사가 고성능 게임기에 집착하고 있을 때 닌텐도는 비게이머 들이 왜 게임을 하지 않을까를 생각
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 기업지배구조
    5. 기업지배구조 우수사례 연구(1) SK 커뮤니케이션즈(2) KT&G(3) 소니 SONY6. 각국의 기업지배구조의 차이점(1) 미국(2) 유럽(3) 일본(4) 한국7. 우리나라 ... 은지에 대한 의견도 많이 개진되고 있다.그리고 이사회는 주기적으로 모범사례의 가이드라인과 비교하여 이사회의 활동과 이사회 구성원에 대한 성과를 평가해야 한다대부분의 많은 기업들은 이사회 ... 사외이사로 선임함으로써 사외이사의 독립성을 강화하였다.또한 지난 3년간의 평균 배당성향이 49.6%에 이르는 등 주주 부의 환원을 위해 노력하였다.(3) 소니 SONY일본기업은 일반
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.04.02
  • 전략경영 필기정리
    차대전후 여성이 일의 대부분을 차지해서 로봇을 도입.자동차 -> 품질 균일화연공서열의 장점은안정적성과주의 -연봉제와 팀제를 같이감. 동료의식이 없고, 개인주의다.-타개방안 ... &a (일본전자회사 - 소니, 도시바,미. 일 기업의 특징1. 경제력 2. 기술력 3. 기술우위 4. 노동우위( 숙련도) 5. 경영자의 관리능력이 앞서있다.미국이 뒤진 이유1. 대량 ... . 예산배중의 법칙62. 조직 배중의 법칙 (사람, 부서확장)조직은 위에 3가지 있으나, 사장은 주의!1분 결제. (사장이 돌아다니며 결제함)2. 고객중시 (신제품 아이디어 근원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 경영학의이해 ) 국내외 기업의 경영자들 중 변혁적 리더로 평가받는 사람을 찾아 그 이유를 밝혀보시오.
    . 결론1. 서론리더십이란 공동체의 목표를 달성하려는 행동을 수행하도록 중심인물이 리더가 되어 다른 구성원들에게 영향을 미치는 과정을 말한다. 최근 들어 기업의 성과를 달성하고 업무 ... 수 있는 여건을 마련해 주고 영감을 제공하여 기대 이상의 성과를 이끌어내는 변혁적 리더십이 필요하다.이 글에서는 변혁적 리더십에 대한 내용을 이해한 후, 국내외 기업의 경영자들 중 ... 하나로, 조직의 구성원들에게 기대를 불어넣어 강한 동기를 갖게 만드는 힘이 있다. 성공의 성과를 구성원들과 공유하는 것이 중요하다. 그래야 변화가 계속 지속되기 때문이다.(2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 콘텐츠의 이미지를 가지게 된 것이다.4.4. 4시기 닌텐도 경영 성과95년 이래 소니에 시장 주도권을 내줬던 닌텐도는 닌텐도DS를 출시하며 역전의 발판 ... 를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... ’가 발생한다. 아타리 쇼크의 가장 결정적인 원인은 당시 비디오 게임업계에서 독보적인 존재였던 아타리의 방임주의에 가까운 운영정책에 있다. 아타리는 비디오 컴퓨터 시스템의 프로그램
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 18일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감