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"피파온라인" 검색결과 101-120 / 602건

  • 국내 게임 산업
    다. PC게임 ‘스타크래프트’로 한 시대를 풍미했고, 현재 온라인 게임 ‘오버워치’로 큰 매출을 올리고 있는 기업이다. 마지막으로 ‘피파온라인’으로 유명한 EA가 있다. EA는 경험 ... 들이 과격한 성격을 형성시킬 수 있다는 단점이 있다.스포츠 게임의 대표적 예로 EA의 축구게임 ‘피파온라인’이 있다. 현실감이 높다는 부분이 장점이지만 용량이 크다는 점과 신작 ... 시장 및 주요기업전 세계 게임시장 규모는 2015년 90조를 넘어 2016년 99조로 성장했다. 게임 시장을 세분화시키면 모바일, 아케이드, PC, 콘솔(비디오), 온라인 분야
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점 ... 였고, 그 결과 지금은 모두가 인정하는 대한민국 최고의 게임포털이다.2. 온라인게임산업 동향분석“전세계 온라인게임 시장은 여전히 빠르게 성장하는 분야”① 온라인게임은 PC 기반의 멀티 ... 유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 다양화되고 있다.② 게임 장르의 확장으로 다중이용자 중심의 MMORPG 혹은 판타지류의 게임에서 캐주얼게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    베트남 사업 진출의 당위성 한국게임의 위기 - 크로스파이어와 피파온라인 2 로 주도하던 온라인 게임시장을 2011 년을 기점으로 후속 게임의 인기몰이 실패 와 중국의 물량 공세 ... 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3 ... 사의 매출 급감 E-Sports 강국의 위상을 앞세워 중국에 빼앗긴 주도권을 되찾기 위함 베트남의 인기 온라인게임 천룡팔부와 크로스파이어 ※ 출처 : B Company 현지 배급사
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • [EA코리아자기소개서] EA코리아 SPEARHEAD 자소서 - EA KOREA 스피어헤드(클라이언트 소프트웨어 개발자) 자기소개서,자소서항목
    자기소개서1. 지원동기"피파 온라인"어릴 적부터 피파 온라인이라는 게임을 그 누구보다 열정적으로 해왔습니다. 많은 게임 중에 피파 온라인을 선택하게 된 이유는는 게임을 통해 사람 ... 입니다. 특히 피파 온라인은 저뿐만 아니라 모든 유자들에게 있어서 "축구게임의 혁신이다.", "환상적인 게임이다."라는 평가를 받을 정도로 현재 많은 사람들에게 사랑을 받고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.26
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계의 게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억 ... : 어쌔신크리드 시리즈 7 위 : 피파 시리즈 6 위 : 젤다의 전설 시리즈 5 위 : 헤일로 시리즈 ( 최다년도 1 위 ) 4 위 : 마인크래프트 3 위 : GTA 시리즈 2 위 ... 의 오카리나 : 99 / 100세계 기록을 남긴 게임 1. 세계 게임 시장 콘솔 (PS, Xbox, Nintendo) : 약 40% PS 온라인 : 약 19% 포터블 콘솔 (DS, Vita
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    , 던전앤파이터, 샷 온라인, AVA, 슬러거, 카운터 스트라이크 온라인, 펌프잇업, 피파 온라인2, 아발론 온라인, 스페셜포스2, 리그오브레전드1) 스타크레프트스타크래프트 ... -Sports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.E스포츠의 종류로는 컴퓨터 PC게임 온라인 게임 비디오 게임 등이 있다.2 ... 산업정보학교8. E스포츠 공인 종목현황(2012년 2월 기준)스타크래프트, 피파, 위닝일레븐, 철권, 카운터 스트라이크, 워크래프트3, 카트라이더, 스페셜포스, 겟앰프드, 서든어택
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    기업소개 주가분석 swot 분석 TENCENT 기업소개 주가분석 swot 분석1. NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 ... 포털에 다양한 게임을 확보해 경쟁력 높임1 기업 소개 온라인 게임 수익 구조 안정적인 게임운영과 인기 ⇨ 지속적 수익 창출1 기업 소개 수익 창출 구조1 기업 소개 아시아 게임 ... 은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG 에 대한 수요 감소 리그오브레전드 , 오버워치의 온라인 게임시장 장악
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 2015 넥슨 기업분석
    . 2014년연간실적- 매출 : 1729억3000만 엔(1조6391억 원) / 전년동기대비 11% 증가한국 지역 내에서는 ‘피파온라인3’와 ‘피파온라인 3M’의 월드컵 특수 프로모션 ... 온라인 게임- FIFA 온라인 3 : 글로벌 히트작 ‘EA SPORTS™ FIFA 프랜차이즈’를 계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이 ... 을 인수한바 있다.넥슨은 온라인게임 사업을 전개하면서 텐센트, EA, 밸브 등 유력 게임업체들과 힘을 합쳐왔다. 특히 EA의 자회사 스피어헤드가 개발한 ‘피파온라인3’의 경우 성공
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 우리나라의 광고와 P.R 업계 현황에 대해 조사하여 작성하시오
    으로, 2009년 미국의 디지털 회사 바바리안그룹, 2012년에는 중국의 브라보와 미국의 맥키니, 중국의 온라인 회사 펑탕영국의 쇼퍼마케팅 전문회사 아이리스 등 경쟁력 있는 독립 광고 회사 ... (1991년)과 금사자상(1997년), 그랑프리상(2011년)을 수상하는 등 세계 유수의 광고제와 대한민국 광고대상 등에서 많은 수상 실적을 기록하고 있다. 또한 2002년 FIFA 월드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 인터넷 비즈니스 '익사이트' 비즈니스 모델
    과 기업 혹은 단체)을 도입한 첫 사례이다. 과거를 기준으로 신규 사업 제안도 간단하다. 본래 있던 모델과 함께 운영하는 것이다. 현재 많은 게임(카트라이더, 피파온라인3등)들도 주로 ... 소개 - 과거 국산 골프 게임 ‘샷 온라인’의 일본 내 서비스를 맡고 있는 ‘익사이트’는 사용자의 월액 과금 결제를 축으로 한 비지니스 모델이 아닌 골프 토너먼트에 특정 브랜드 ... 의 이름을 넣거나 로고가 들어간 아이템을 사용해 광고에 의한 수익 모델을 창출한다.비즈니스 모델 소개 - 이것은 기존 온라인 게임의 통상 수익모델인 B2C 비즈니스에서 B2B
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 극한 대립과이들 모두를 위협 ... ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석 ... 온라인게임소비자경쟁자SWOT국내 온라인게임 시장의 규모년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임200514,3971,9392,183377200617,7682,3901
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요
    의 랜덤이라는 가능성은 두어야 한다.넥슨의 온라인 축구게임 피파온라인3에서 강화 시스템 업데이트를 기념해 23일 '강화 DAY 이벤트'를 진행한다.강화 DAY 이벤트는 강화 확률
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    # 게임산업 스타크래프트 1 디아블로 2 피파온라인 3 위닝일레븐 pes6/pes13 Football Manager 시리즈 등 장르불문 다수 # 본 제안서 - 축구게임에 초점 - 피파 ... 화 ( 획일적인 해설의 문제해결 ) 어색한 움직임의 개선 선수만의 특징적인 움직임 현실성 있는 게임 디테일과 아기자기함간이 시장조사 결과 12 / 14 유저들의 목소리 피파온라인 ... 온라인 3 을 토대로 - 완성형축구게임 게임산업 ㅁㅁ 방향단순한 플레잉게임을 넘은 축구게임 5 / 14 목차 게임성 스탯 유저 중심 스탯은 유저들의 흥미를 유발한다 축구게임의 개선
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    시키면 그에 따른 포인트나 아이템을 주는 인터랙티브 형태의 가상 이벤트이다. 아래의 는 피파온라인3가 진행했던 인게임 이벤트다. 게임을 플레이할 때 마다 조각(일종의 포인트)를 주 ... 이다. 가령 FPS 온라인게임 “서든어택”을 플레이 하던 중 맵 속에 있는 옥외형 전광판이 PC화면에 비춰졌다면 “하는 게임”의 경우 광고가 플레이어 1명에게 도달할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    (2012 년도 ) 단위 : 억원 산업 현황 전망과 한계셧다운제 • 2011 년 통과된 법안 • 외신의 비웃음 • 다양한 플랫폼 - 모바일 , 온라인 , 가정용 기기 • 실생활 ... 전망과 한계북미에서도 온라인 게임의 상승세가 보인다 , 그리고 가장 규모가 큰 콘솔 게임 시장도 꾸준한 성장을 보이고 있다 . 북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개 ... ‘FIFA 시리즈 ’ 작년 FIFA13 매출 2 억 달 러1995 년 설립 엔터테인먼트 매출 신기록 대표작 ‘GTA 시리즈 ’ 지난 달 17 일 출시된 ‘GTA5’ 3 일만에 매출 1 조
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    일본서비스 넥슨 일본법인 이관- 2010 대한민국 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원- ‘FIFA 온라인3 ... , 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터내부환경..PAGE:9다양한 게임 보유사업 다각화젊은 기업문화퍼블리싱현금 ... 전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망 ... ) 정보를 참고해 보면 국내와는 크게 다른 게임 취향을 확인할 수 있다.국내10대 온라인 게임(매출액 기준)1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지 ... 7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 넥슨 면접 대비 자료
    브라질 월드컵 등 스포츠 게임의 장르도 인기가 증대되고 있다. 넥슨이 퍼블리싱한 ‘피파 온라인 3’은 국내 게임 순위나 매출에 많은 기여를 하고 있다.(모바일로는 피파온라인 3M ... 은 지속성 있는 게임cf) MAU = Monthly Active Users-피파온라인 3○넥슨의 하반기 과제-현재 넥슨의 전체 매출에 가장 큰 비중을 차지하는 한국 성적의 유지 및 ... 계층과 함께 50대 이상 중장년층에 대한 사회ㆍ문화적 관점의 이용 트렌드 파악이 중요할 것이다.○모바일? 하지만 온라인게임 장르는 여전히 중요하다 : 최근 스마트폰 등 스마트 기기
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 할인자료
    그리고 문화와 직접적으로 연관되는 정보가 없기 때문에 .. 결국 자신들을 위한 콘텐츠가 없다는 것을 발견디지털 디바이드의 유형 피파노리스의 유형론디지털 디바이드의 유형 지리 ... 이드의 유형 지리적 사회적 민주주의 美 인종간 질적 디지털 정보격차 팝 또는 코미디 , 온라인 쇼핑등 인터넷을 단순한 소비 등에만 활용 - 대개 유색 인종은 백인들에 비해 인터넷
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2012.04.18
  • 이온음료시장의 전략 변화 (광고 중심, 포카리스웨트/게토레이/파워에이드)
    스포츠 구단들과 협약을 통한 투어이벤트 진행, 국내 최고 축구 온라인 게임인 피파 온라인과의 협약을 통해 새로운 아이템 출시와 이벤트와 같은 스포츠마케팅을 시행했다.지금까지의 분석
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.15
  • 유니스터디 이벤트
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2025년 01월 19일 일요일
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