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"피파온라인" 검색결과 301-320 / 603건

  • 홈플러스 마케팅전략 파워포인트
    2월3월4월5월6월동계올림픽 “연아야 힘내”VIP고객을 위한 쿠폰북 발행사상최대 반값할인그린페스티벌 캠페인월드컵 캠페인11주년 캠페인은 TV광고, DM, 온라인 이벤트, 옥외광고 등 ... 며 대한민국의 승리를 응원마콤 전략 수립-캠페인 실행 (2010 11주년 캠페인)본격적인 월드컵 마케팅 실시 'FIFA지정 월드컵 공식 매장'마콤 전략 수립-캠페인 실행 (2010
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    대표작RPG레전드 오브 마스터, 제오니아스포츠2011 프로야구,피파슈팅에너미스팟액션소울테이커, 검은방3, 놈시리즈레이싱열혈택시아케이드/퍼즐/보드보글보글,미니게임천국전략/시뮬/경영내 ... 을 소재로 하여유저층의 흥미를 유발온라인 게임 소개 (1) 명품샵 타이쿤액션 RPG게임, 미국 앱스토어 게임 1위, 2009~2010년 아이폰 최고 RPG 게임 선정 등 후속작 ... 2010년 8월 다운로드 실시, 2010-10 T스토어 1위 젊은 층이 주요 대상(스마트폰 소유자 다운로드 가능)온라인 게임 소개 (2) 제노니아3 ZENONIA3모바일 컨텐츠를 활용
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • [경영학]네오위즈 기업분석
    분석(1) 세이클럽(2) 피망(3) 쥬크온(4) 원클릭 페이3. 주 수익원 집중분석(1) 세이클럽- 아바타중심으로(2) 퍼블리싱 게임1) 스페셜포스2) 알투비트3) 피파 온라인4 ... 하고 있으며 최근 월드컵을 맞아 EA스포츠의 피파 온라인게임을 실시하고 있다. 그 외에 국민게임인 스페셜포스, 고스톱, 포커가 주된 게임으로볼 수가 있다. PC방과 연계한 게임의 활성 ... 최초 인터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2009년 현재까지 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 이색직업조사
    를?하게?됩니다.?야구나?축구?등의?스포츠에도?전문?해설가가?있듯이?게임방송도‘스타크래프트’,?‘FIFA축구’?등의?게임종목에?따라?전문?해설가들이?활동하고?있습니다.○어떻게 준비 ... 성이 있을지 알수 없으며 무궁무진한 가능성을 지녔다"고 밝혔다.이어 IeSF의 변성철 과장과 루마니아 실비유 협회장이 'IeSF 글로벌 온라인 리그'의 준비과정, 단계별 전략세부 ... 사항, 진행현황에 대해 발표했다.실비유 협회장은 "유럽 아바 온라인 리그는 협회의 지원 부족과 홍보 부족으로 저조한 참가율을 기록했다"며 "모든 회원국 협회는 잠재적인 참가선수와 그
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.02.28
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    (RTS) + 월드컵 특수에 따른 피파온라인의 트래픽 급증 ⇨ 전체 트래픽 상승 -스타크래프트로 인한 다른 게임들의 트래픽 감소가 크게 나타나지 않음.애널리스트 보고서 - 산업분석3분기 ... 기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... - 2008년 대비 83%의 성장세 보임 국내 게임시장 - 온라인게임 비중이 높음. 성장 가치 가장 높게 평가 기업선정 이유 - 국내 게임업체 온라인 게임 부문 1위 - 국내 게임 업체
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • K리그 마케팅
    가 갖는 역사적인 가치 ex) 한일전, 경평축구과학, 방송 기술의 발달최근의 불경기와 내수 침체FIFA와 월드컵의 영향력 증대본론환경분석..PAGE:8서론K리그문제점마케팅전략결론본 ... 환경분석프로축구연맹과 구단온라인 지적 재산권 및 사업권구단 전광판 운영권온라인 콘텐츠 배포 및 라이센싱권경기장 내 프로모션 권리오프라인 공식 인쇄 매체 사업권공식 K리그 프랜차이즈
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.13
  • AVA아바온라인 마케팅전략기획서
    A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략What is A.V.A?부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠자 사 분 석▪ 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임 ... 을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... 사 분 석. . . 3위 A.V.AFPS 온라인 게임 순위 2008.4.10~2008.5.29, 출처 : 게임차트경 쟁 사 분 석넷마블 - Suddenattack피망 – A.V
    리포트 | 40페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.01
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    잇업 NX2 리듬 액션 전체21 창천온라인 MMORPG22 케로로파이터 대전 액션 전체23 피파온라인2 스포츠 전체2. e-Sports의 발전과정과 현재1)국내 e-스포츠 ... 는 장관은 이스포츠의 지원육성을 하도록 규정되어 있다.- 종목: 1 스타크래프트 RTS2 피파 스포츠 전체3 카운터 스트라이크 FPS4 철권 대전 액션 전체5 위닝일레븐 스포츠 전체 ... 워록 전략 FPS14 던전앤파이터 액션 MMORPG15 샷 온라인 스포츠16 A.V.A FPS17 블랙샷 FPS18 슬러거 스포츠 전체19 카운터 스트라이크 온라인 FPS20 펌프
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 국가브랜드전략-독일
    을 위한 파트너 사회문제와 관련하여 여론을 파악 , 분석 해마다 대규모 온라인 조사 실시 독일 내에서만 시행 사회분위기 쇄신 , 국민 자긍심 고취 독일 미래를 책임 질 모든 국민 ... BrandsOpportunity : 2006 FIFA World Cup GermanyOpportunity : 2006 FIFA World Cup Germany “ 다른 국가들이 독일
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.20
  • 네오위즈의 인사관리
    - 피파온라인 개발 , 한국 e 스포츠 - 스페셜 포스의 프로 e 스포츠 등록 .네오위즈의 비전과 전략 FPS (1 인칭 슈팅게임 ) 시장의 최강자 FPS 시장의 60~70 ... . 2000 년 이후 초고속 인터넷 서비스로 시장 점유율이 12% 이하로 감소 1 단계 도약 ( 원클릭 )네오위즈의 역사 1999 년 7 월 온라인 커뮤니티 사이트인 세이클럽의 서비스 시작 ... . 온라인 채팅 ,e- 메일 , 동호회 , 게시판 등의 기능 제공 . 초기 배너 광고로 수익을 창출 2000 년 11 월 사이버 캐릭터인 아바타 서비스 실시 . 유료서비스로 막대
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2014.05.24
  • 9급 공무원 사서직 - 정보검색
    ? 검색엔진? 주제별 디렉토리 방식? 야후, 갤럭시, 지우, 집, 피파, 아이포유① 키워드형 (검색어 입력방식, 로봇 에이전트형)? 검색엔진 구성요소 : 스파이더, 색인프로그램 ... 분석가는 터미널을 통해 브라우징하는 것이 가능하나 온란인 탐색에서는 우연히 의외의 정보 발견하는 일이 어렵다? 온라인 탐색① 특수한 주제에 관해서 깊이 있고 시간적 범위가 제한 ... 에서는 우연히 의외의 정보 발견하는 일이 어렵다? 온라인 탐색① 특수한 주제에 관해서 깊이 있고 시간적 범위가 제한되지 않는 탐색을 요구할 때② 철저한 문헌조사가 필요할 때③ 주제
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 나만의 기획 과정
    의 수가 한정되있어서 그나마 젤 관심있게 하던 피파온라인2를 하였다. 이것은 게임을 하면서 불편하게 생각되는 점들과 좋았던 점들을 서술하였고, 게임의 내용뿐만 아니라 어플리케이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 현대자동차 마케팅분석
    다 앤 투란도트 연속공연 (한국오페라단) • 상트페테르부르크 내한공연 (예술의전당) • 화이트 크리스마스 (예술의전당)3. 스포츠 마케팅 전략6/19~7/10 FIFA 여자 월드컵 ... FIFA 여자 월드컵 (미국) 6/18~6/29 컨페더레이션컵 (프랑스)6/12~7/4 유로 2004 (포르투갈)6/15~6/19 FIFA 대륙간컵(독일)6/9~7/9 2006 ... 독일 월드컵2014 FIFA 월드컵(중남미) 2010 FIFA 월드컵(남아공)3. 스포츠 마케팅 전략구 분2002 한일월드컵유로 20042006 독일월드컵차량제공승용 / 승합
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 소비_트렌드_조사
    는 반드시 갖춰야하는 요소이다. 특히 온라인 게임의 리얼리티화가 눈에 띈다. 과거 온라인 게임은 탄탄한 스토리나 온라인 내에서의 게임 유저들 간의 유대관계의 극대화, 마법사와 전사, 엘프 ... 의 발전과 함께 더욱 리얼리티를 살리는 방향으로 진행됐다. 피파, 위닝일레븐, 이종격투기 등 전통적인 스포츠게임들은 끊임없이 발전하는 그래픽을 받아들여 계속해서 현실에 가까워지 ... 으로도 리얼한 스포츠를 즐길 수 있다. 휴대폰 단말기에서는 야구게임이 선풍적인 인기를 끌고 있다→리얼리티를 전면에 내세운 마케팅전략을 내세운 온라인 게임 ‘마비노기’→ 위닝2010
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 국제복합운송 - DB Shenker
    지주로 부상Schenker 한국, 2002년한일 FIFA 월드컵 주요 국제 운송업체로 활동2006BAX 글로벌과 통합으로 전세계 중요 시장에서의 Schenker's 입지 강화 ... 는 선택함으로써 뛰어난 운송경로와 최신의 온라인 추적 시스템을 이용하여 지속적인 화물 추적 혜택을 받습니다.고객의 항공화물 수송을 위해, DB Schenker는 당신의 요구에 따라 ... 고 처음부터 끝까지 온라인 추적이 가능한 세가지 서비스가 있습니다.•다음은 해당 서비스의 장점입니다.- 명시된 스케줄- 치수나 무게의 제한이 없음- 수하공항에서 적하물의 직접적인 수취
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    IT 의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로 -INDEX 목차 시대별 놀이의 변천 컴퓨터 게임의 등장 온라인게임 온라인게임의 등장 온라인게임의 종류 온라인 ... 게임의 특징 온라인게임의 순기능 온라인게임의 역기능 온라인게임과 아이템에 대한 소유권 논란 E-Sports e-Sports 의 등장 e-Sports 의 등장 배경과 발전 e ... 참여하는 여가로서 e-Sports 온라인 동호회와 인터넷방송 컨버전스 장르로서 e-Sports 생각해 볼 만한 문제 참고문헌HOMO LUDENS ( 놀이하는 인간 ) 문명은 놀이 속
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 나이키에 관한 보고서 할인자료
    매장에서 재판매 저렴한 가격 정상적 유통병행수입 외국 매장에서 개인이 직접 구매 일정 관세를 매기고 세관을 통해 국내 반입 슈즈 모아 , ABC 마트 온라인 개인 쇼핑몰 등 ... 스포츠 의류 기업 2. 2002 년 FIFA 월드컵의 공식 후원사 , 국제 축구 연맹 FIFA 의 재정 지원 3. 골프 용품 판매업체인 자회사 ‘Taylormade’ 설립 4
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2010.10.29
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    사업 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 소재가 무한하고 다양 만화 및 애니메이션 등 타 영상산업과 시너지 효과를 창출 가능하다.*/62한국의 게임시장 매출액 8조 6000억원 온라인 ... Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... , 신용카드,인터넷뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등 전체 게임시장에서 차지하는 비중 급속히 증가 추세. (성장률 높음)온라인게임산업온라인 게임이 우리나라의 신 성장 동력이 될 수
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [방통대 경영학과 4학년 금융제도론 A형] 우리나라 금융지주회사의 특징과 현황을 조사·정리해보시오.
    다.KB금융그룹은 막강한 자본력, 대규모 영업점 네트워크, 탄탄한 영업력, 브랜드 파워, 오랜 경험으로 쌓인 내부통제, 리스크 관리 능력, 차별화된 온라인 채널, 경영이념의 최우선인 ... , 신한카드, 신한금융투자, 신한생명보험, 신한캐피탈, 신한비엔피파리바자산운용, 신한신용정보, 신한프라이빗에쿼티, SHC매니지먼트, 신한데이타시스템 등 자회사와 신한아주금융유한공사
    방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.09.29 | 수정일 2016.10.12
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2025년 01월 19일 일요일
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