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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 401-420 / 13,613건

  • A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    이뤄냈습니다.2. 3세대 이동통신의 특징3G 기술을 통해 웹 브라우징, 스트리밍, 파일 다운로드가 쉬워집니다. 3G의 등장으로 멀티미디어 가능성의 세계가 열리면서 모바일 기기로 비디오 ... 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의가 가능해졌습니다. 3G 네트워크에는 사용자가 온라인 거래 및 통신을 보다 안전하게 수행할 수 있도록 개선된 보안 대책이 포함되어 있습니다.3. ... 기술을 구현하는 IoT 개발에 중요한 역할을 하고 있습니다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자들이 옮겨 간다면 아무런 의미도 없다.또한 ... 우리나라에 유통되는 게임 들은 게임위(게임물관리위원회)에 등급 심의를 받아야한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    정보의 출력 방법HMD에서 3차원 정보의 출력은 주로 두 가지 방식, 광학적 방식과 비디오 방식을 통해 이루어진다. ... 디지털 콘텐츠, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다. ... 이 방식에서는 사용자가 머리를 움직일 때마다 실시간으로 영상이 조정되어, 사용자의 움직임에 따라 변화하는 가상 환경을 실감 나게 체험할 수 있다.비디오 방식의 HMD는 헤드 트래커와
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 사진영상론3공통 영상이 의미생산하는과정과 통합체적관계와 계열체적관계 스토리 플롯 내러티브에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오00
    또한, 박 사장 가족의 완벽해 보이는 삶 이면에는 허구와 불안감이 존재한다는 것을 폭로함으로써 계층의 취약성을 드러냅니다.(2) 드라마 사례: 해외 - 《왕좌의 게임》(Game of ... 영화, 드라마, TV 프로그램, 음악 비디오 등을 시청하는 것은 즐고 할 수 있습니다. 신문도 영상이라고 할 수 있습니다. ... 좁은 의미로는 움직이는 이미지, 즉, 사진, 영화, TV, 비디오 등과 같이 카메라 렌즈를 통해서 형상화된 이미지를 말합니다.영상이 의미를 생산하는 과정은 다양한 요소들이 상호작용하여
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.07
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스, 스트리았다. ... 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. ... 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요한 역할을 했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 청소년의 연령을 청소년보호법은 19세 미만의 자로 규정하고, 청소년기본법은 9세에서 24세까지 규정하는데 청소년의 보호와 육성을 위해 가장 적절한 청소년의 연령을 제시하시오
    또한 게임산업진흥법에서는 청소년의 연령을 만 18세 미만으로 규정하고 있는데... ... -청소년보호법과 영화비디오법에서는 청소년 연령을 만 19세 미만으로 규정하고 있다.-아동복지법에서는 청소년 연령을 만 18세로 규정하고 있다. ... 서론우리나라 청소년기본법에서는 청소년의 연령을 만 9~24세로 규정하고 있으며, 청소년보호법과 영화비디오법에서는 청소년의 연령을 만 19세 미만으로 규정하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    인디 게임사에서 앱의 수익화를 위하여 운영하는 경우가 다수이다. ... 보상형 비디오이기에 사용자들이 보상을 받는데만 집중해서 효율성이 낮을 수 있다.6) 비보상형 비디오 광고비보상형 비디오 광고는 비디오를 보는 사용자들에게 보상을 제공하지 않는다. ... 광고보상형 비디오 광고는 영상 광고를 시청한 사용자들에게 보상을 제공하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 인터넷활용1 (최신 IPTV Set TopBox의 종류를 사진과 함께 설명하시오)
    클라우드를 활용해 방대한 분량의 주문형비디오(VOD) 데이터 자원을 실시간으로 연결하는 방식으로 발전된다.2) LG유플러스 : 풀HD IPTV 서비스? ... 저사양 임에도 스트리트파이터4와 같은 고사양의 게임을 무리 없이 실행 가능하다. ... 기존 IPTV서비스인 올레TV에 스마트 셋톱을 추가해 스마트폰처럼 인터넷, 게임 등 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.?
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 광주과학기술원(GIST) 지스트 인공지능대학원 자기소개서 연구계획서
    학습 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Zero-Shot 자세 감지를 위한 주제에 구애받지 않는 표현을 사용한 메타 학습 연구, 순간 검색 및 하이라이트 감지를 위한 쿼리 종속 비디오 ... FedDefender: 클라이언트 측 공격 허용 연합 학습 연구, 신경 신호 생성 스파이킹을 위한 Memristive Integrate-and-Fire 모델 구축 방법 연구, 실시간 전략 게임에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.06.30
  • 학점은행제 경영정보시스템 과제 A+ 입니다!
    이렇게 개발된 콘텐츠로는 ’오징어 게임, DP, 지옥, 수리남, 더 글로리‘ 등이 있고, 사용자들은 이러한 흥미로운 콘텐츠에 열광했다.3. ... (결론)이러한 넷플릭스의 대성공일 수 있었던 이유는최초에 다른 비디오 대여점과의 차별화가 컸다. ... 이를 통해 대용량의 비디오 스트리밍을 가능하게 하고, 사용자들에게 빠른 속도와 안정성을 제공한다.4.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.12
  • TPLT( 영어 교수법과 원리) 요약 정리
    비디오를 보면서 남아있는 빈칸채우기를 하고, 비디오가 끝난 후 학생들은 2인으로 짝을 지어 그들의 대답을 검토한다. ... 추측게임으로는 경도와 위도로 제시되는 지역을 서로 제시하고 추측하여 말해보게 한다. ... 수업에서는 어떤 주제에 대해 예측하기, 문장 순서를 바로 잡아보기, 게임이나 역할극을 통해 목표어로 생각하고 말해보게 한다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    텔레비전, 비디오게임기, 컴퓨터와 같은 전자매체를 이용한 놀이는 이제 아주 먼 예전의 이야기처럼 느껴질 만큼 오래전부터 유아의 놀이에 사용되어져 왔다. ... 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있었지만 최근 스마트폰의 발달과 보급으로 인해 이러한 전자매체를 사용한 놀이의 문제가 ... 또한 무분별하게 제공되는 폭력적이거나 교육적이지 않은 영상이나 게임에 노출되기 쉽다. 2015년 미래창조과학부와 한국정보화진흥원에서 실시한 스마트폰·인터넷 과의존 실태조사에 따르면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단적, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.
    그리고 부적상관의 예를 들면 컴퓨터 게임을 오래 할수록 공부시간이 줄어든다. 상관연구에서 상관은 인과관계를 의미하지 않는다. ... 오래 할수록 공부시간이 줄어든다.ㆍ진정제 투여는 기억력을 감소시킬 것이다.ㆍ폭력적인 비디오를 본 아이들의 공격적 행동, 히르슈비겔 감독의 영화 [Experiment 실험]이라는 영화4 ... 변인은 제외된다.②실험연구는 일반화가 어려운 인위적인 환경을 조성한다.③ 요구 특성과 실험자 기대효과의 영향을 받는다.④ 윤리적인 부분을 고려해야만 한다.3) 사례①사례1: 폭력적인 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를
    여가활동은 남학생과 여학생 모두 컴퓨터 게임, 스마트폰 사용 게임, 동영상 시청, SNS, 인터넷 검색 등 스마트 기기를 이용한 오락과 취미 활동 비율이 가장 높고 남학생은 축구나 ... 하지만 컴퓨터 게임을 하고 인라인스케이트를 타며 봉사활동에 참여하는 등 여러 가지 활동을 여가에서 언급하는 인간사회에서 소외된 기계적인 인간에서 자유를 추구하고자 하는 기본적인 욕구 ... 여가활동 장소에서 독서실, 친구 집, 여행, 아르바이트, 자원봉사, 놀이시설, 집 근처 공원 등에서는 성별에 따른 차이가 나타나지 않았지만 노래방, 비디오방 등은 여학생이 남학생보다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래IT 및 정보화 사회로의 발전이 하루가 다르게 변화하고 있는 현대사회에서 노동의 가치는 육체적인 노동보다는 지식정보의 가치가 높아지고 있다.비디오게임이나 ... 게임 기획팀에서 끊임없이 소통하고 회의를 통하여 최적의 게임 기획안을 작성하고, 게임 디자인팀과 개발팀과 협의를 하여 최상의 게임을 만들어내는 것이 최종 목표다. ... 게임 사업도 PC게임보다 점점 모바일 게임의 비중이 커지고 있는 요즘, 복잡한 조작법보다 단순한 접근법으로 사람이 즐길 다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. ... 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. ... 게임문화는 게임을 즐기는 방식, 게임 산업의 발전과 함께 게임을 플레이하는 사람들의 태도와 행동에도 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    내용의 생명력, 유용성 유지전달된 그 순간부터 내용의 생명력 유용성 쇠퇴사건, 사물, 체험한 사람의 흔적 전달사nvergence) 시대초창기 인터렉티브 사업의 컨버전스: ‘목소리, 비디오 ... 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 흥미를 결정하는 요소: 놀이 4가지 요소만으로 부족- 변화 요소: 싫증이 나는 게임, 나지 않은 게임으로 분류- 자극 요소: 기존 게임에 비해 강한 자극이여야 함, 동일 게임도 진행하면
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 넷플릭스 기업분석
    게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 ... 기업들의 핵심 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 전략경영 보고서-ott기업의 핵심역량 분석
    이는 최근에 큰 인기리에 방영된 ‘오징어게임’이 증명한다. ... 지금으로부터 약 10년 전만 하더라도 우리는 다시 보고 싶은 드라마나 영상이 있으면 비디오테이프로 미리 녹화를 하거나 대여점에서 비디오를 대여해야 했다. ... 그리고 녹화된 영상을 보기 위해서는 꽤 큰돈을 주고 비디오 플레이어를 구입해야 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.15
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임을 원작으로 출시됐던 격투 게임부터 전략 시뮬레이션, AOS등 다양한 장르의 게임 모두 수용하며 운영되고 있다. ... BJ자신이 노래를 선택해서 노래를 부르기도 하지만 시청자들에게 신청곡을 받고 그 노래를 불러주는 경우도 있으며, 단순히 MR을 틀고 노래를 부르는 게 아니라 중국 가수뮤직비디오나 영화 ... 그러나 이에 따른 문제점도 보이기 시작하는데 게임 중심의 운영으로 인해 상대적으로 게임에 대한 관심이 부족한 여성 시청자의 수가 매우 부족하며, 비율적으로는 남성 98%, 여성 2%
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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10:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대