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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 301-320 / 13,612건

  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    가상현실(VR) 시장의 사업 분야별 현황 구분 영역 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • A4 한 장 분량의 최근 한달 이내의 시사 영문기사 하나를 선택하고 그 내용을 읽어본 후, 기사 내용에 대하여 '본인의 말로 한글 요약'(5문장 이상)을 하고, 본인이 느낀 점, 본인이 생각한 점, 자신의 생각 및 소감 등을 영문(5문장 이상)으로 적어주세요
    Switch console.한글요약 : (5문장)슈퍼마리오 비디오게임이 경매에서 150만달러 이상에 팔려 기록을 깼다.1996년형 카트리지는 닌텐도 64의 콘솔 출시작이었고 가장 ... 어린시절 좋아했던 게임 이름을 들으니 다시 그때로 돌아간 듯 하다.It's a nostalgic game as I enjoyed it so much.너무 재미나게 했던 게임으로서 ... 오리지널 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 카트리지는 87만 달러에 팔렸고(금요일) 이건 세계에서 잠시나 가장 비싼 게임이 되었다.두 게임 모두 희귀성 대문에 사지않았는데 닌텐도는 두 게임모두를
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.09.02
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 1991년 2월 8일 최초 설립 시에는 ... , 아프리카 TV등 스트리밍 사이트의 발달로 소비자들이 게임에 대해서 쉽게 접할 수 있고 흥미를 가질 수 있다.(4) 국내에서 PC방 사업이 활발하고, 외국에서도 콘솔 게임, 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 컴퓨터개론-학습자 본인이 사용하는 컴퓨터(Desktop, or notebook Computer)의 세부 스펙을 명시
    이는 3D 모델링, 비디오 렌더링, 게임 등의 그래픽 처리 작업에서 안정적이고 원활한 성능을 제공한다.디스플레이(Display): 15.6인치 FHD IPS 디스플레이는 선명한 화질과 ... 이는 웹 브라우징, 문서 작성, 게임 플레이, 데이터 분석 등에 있어서 끊김 없는 성능을 보장한다.저장 장치(Storage): 512GB NVMe SSD는 기존의 HDD에 비해 데이터 ... 대용량 파일 처리와 프로그램 설치, 실행 속도에서 SSD의 장점이 두드러진다.그래픽 카드(GPU): NVIDIA GeForce GTX 1650은 중급 수준의 그래픽 카드로, 일반적인 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    머시니마 아트 앤 사이언스 설립 -> 휴 핸콕 포함 머시니마 제작자들이 설림:비디오 게임 개발사에서 자사게임이나 소스 필름 메이커를 활용하여 영상 제작하면 선물 줌:라는 행사가 11년부터 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 ... 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3) 다른
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 인터넷 게임중독 사례연구
    게임 중독은 정신 질환의 하나로, 게임(특히 비디오 게임기)에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이 외의 생활면에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 ... 게임중독가. 게임중독의 정의2. 게임중독의 해결방안가. 가정, 학교 내에서의 해결방안나. 사회에서의 해결방안1. 게임중독가. 게임중독의 정의게임중독이란? ... 게임에 소비하는 시간의 총량과 이용시간은 게임 중독과 상관관계가 있으므로 청소년들에게 게임 이용 방법에 대한 안내와 지도가 필요하다고 본다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2019.12.16
  • 스마트 활용 영어 수업
    스크린에 보여주며 피드백 혹은 각종 실물 자료 공유Game activities https://www.kidzworld.com/quizze{nameOfApplication=Show} ... 통해서 학생들의 경쟁적 요소를 통한 학습 동기 높임그 밖의 활용 27 www.classcard.net텍스트를 영상화 ( 비디오 ) 로 만들기 천재 ( 김진완 ) 5. ... Friends Forever 본문 P98버튼을 누르면 비디오 영상물로 바뀜 .http:// www.toondoo.comhttps://www.mindmup.com /쓰기활동 시 활동지를
    리포트 | 37페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.07 | 수정일 2020.05.18
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... , 영화, 애니메이션, 뮤직비디오... ... -게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황을 해석하고
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인 처방 치료제 -SSME ... 업무 기억력 , 실행능력 등의 조절에 관여하는 신경시스템에 특정작극을 전달해 인지능력을 제어하는 기술 -8~12 세 ADHD 어린이 348 명을 대상으로 진행한 연구에서 교육용 비디오 ... 모바일이나 웹을 통해 환자가 게임을 하기 때문에 게임 기록이 데이터로 남으며 , 이 데이터를 빅데이터와 인공지능을 기술을 통해 분석되고 요약되어 의료진에게 정보를 제공된다 .how}
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 러시아 게임의 미래
    하지만 비디오 콘솔 게임 시장은 상대적으로 외면 받고 있다. 전체 게임 인구의 32%가 비디오 게임을 즐기고 있는 것으로 알려졌다. ... 지적, 쿠지멘코는 "러시아에서 게임시장은 아직 낯설고 생소한 분야로 여겨진다"라며 "주 이유는 지난 20년을 거치면서도 러시아에 비디오게임을 즐기는 대중문화가 아직 자리 잡지 못했기 ... , 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동을 즐길 수 있습니다. ... 게임이나 앱을 통해 퍼즐을 해결하거나 창의적인 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 새로운 아이디어를 생각해내고 창의적인 사고를 키울 수 있습니다.문제 해결 능력 강화: 전자매체를 활용한 ... 게임이나 앱 속에서 발생하는 다양한 상황에 대처하고, 전략적인 판단을 내리며 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 문제 해결 능력을 발전시킬 수 있습니다.협력과 소통 기회 제공: 전자매체를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 이를 통해 사용자는 자연스 유사한 환경에서 연습할 수 있게 해 준다.비디오 방식의 HMD는 헤드 트래커와 스크린 생성기를 사용하여 실시간으로 합성된 3D 이미지를 만들어낸다. ... 또한, 교육 분야에서는 Meta Quest 2를 사용하여 학생들에게 가상의 역사적 장소를 탐험하게 하거나 복잡한 과학적 개념을 시각화하여 가르치고 있다.이처럼 HMD는 광학적 및 비디오
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    많은 가입자들에게 더 높은 접근성을 보장하기 위하여 여러 가지 경쟁 전략을 구사하게 되었다.예컨대 넷플릭스가 퍼스널 컴퓨터와 스마트폰뿐만 아니라 엑스박스, 플레이스테이션 등과 같은 게임 ... 영화나 드라마 등 기존에 비디오를 이용하여 동영상 콘텐츠를 감상하는 형태가 변화하게 되면서 기술적 패러다임의 대전환과 마주하게 된다.과거에는 영상이 CD나 DVD, VHS 비디오테이프 ... 패러다임의 전환과 경쟁 환경 변화1) 기술의 변화2007년까지만 해도 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 시장을 거의 독점하고 있었던 거대 기업이었다.하지만 이후 블록버스터는 사람들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    또한, 폭력적인 비디오 게임이 실제 행동에 미치는 영향을 연구한 수많은 연구가 있다. ... 이 사건의 범인인 엘리엇 로저는 폭력적인 비디오 게임과 여성 혐오적 콘텐츠에 과도하게 노출된 것으로 알려져 있다. ... 예를 들어, Journal of Experimental Social Psychology에 실린 연구에 따르면, 폭력적인 비디오 게임을 자주 하는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 폭력적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 노인/아동/장애인/여성 중 하나의 대상자를 선정하여 프로그램의 제목과 목적 및 목표를 설정하시오.
    ·있·다- ‘아·직·도·할·수·있·다 ’각각의 글자 뒤에 재미있는 이야기를 하나씩 감추고, 노인이 글자 하나를 선택하게 해서 그 선정된 글자 뒤에 숨겨진 이야기를 듣도록 한다.- 게임이 ... 과거에 사용했거나 관련된 소재들로 스피드 퀴즈에 활용할 문제를 만들고 이런 문제 10개를 정해진 시간(보통 1분) 안에 얼마나 맞추는가를 채점해 많이 맞춘 팀이나 개인이 이기는 게임이다 ... 현재), 주제별( 동년배 노인의 생활, 금혼식 사진, 풍경 사진), 이와 관련된 비디오를 시청하면서 과거 옛날을 회상하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.21
  • Netflix 5 forces analysis
    다양한 재방송을 제공하는 케이블TV, 실시간 스트리밍을 지원하는 각종 인터넷방송(트위치, 인스타 라이브, 아프리카TV 등), 게임기(X 박스) 등이 토론에서 거론되었다. ... Netflix 5 Forces analysis1) Threat of New Entrants : 높음비디오 스트리밍 플랫폼 사업은 비디오의 개수와 질이 성공을 좌우한다고 볼 수 있다. ... 거기에 더불어 엔터테인먼트 사업자들도 아티스트로 컨텐츠를 제작해 팬덤만을 위한 비디오 플랫폼을 출시하려고 하고 있다.요약하자면, 비싼 컨텐츠 제작, 비싼 저작권 임대비용으로 비디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 부적절한 방해행동을 줄이고 과업집중 행동을 증가시키는 프로그램
    집단보상의 종류: 비디오 보기, 5분간 덤으로 얻는 자유시간, 숙제 면제, 집단원의 이름 앞에 별이나 스티커 붙여 주기 등.5. ... 학생들이 바르미 게임의 절차에 익숙해지면 다른 수업시간으로 게임을 연장할 수 있다. ... 게임이 끝나는 시간에 벌점을 계산하고 가장 적은 벌점을 받은 우승 모둠을 선정한다.8. 점차 최대 벌점의 수를 낮추거나 게임시간을 늘린다.9.
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.07.29
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 ... 기업들의 핵심 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 서비스 마케팅 - 넷플릭스
    Promotion) DVD 판매 기업과 제휴 일본 진출 소프트 뱅크 ( 일본투자회사 ) 와 제휴서비스 채널 관리 ( P lace ) 1000 개가 넘는 기기가 넷플릭스 지원 PC 비디오게임 ... 게임기 스마트 TV 태블릿 PC PC 노트북 서비스 프로세 스 관리 ( Process) 특정 기기나 회사 ( 인프라 ) 에 종속되지 않는 서비스 사용자의 접근 용이자유와 책임 서비스 ... ’ 시장 활발비디오 대여 체인 1 위 사업자 블록버스터 ‘ 대여방식 ’ 으로 비디오콘텐츠 소비 연체료넷플릭스 창업자 ‘ 헤이스팅스 ’ “차라리 피트니스 센터 멤버십 서비스 처럼 월정액
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.04.12
  • 자폐장애교육 ) 바람직한 행동의 습득과 증가를 위한 전략을 예시를 들어서 기술하시오.
    그 과정에서 대상아동이 사물에 집착을 보일 경우 교사는 그를 활용한 게임에 참여하도록 신체적, 언어적인 촉진을 이용하였다. ... 국내에서는 이론적으로는 행동주의적 이론, 전략으로서는 놀이중재, 치료중재, 비디오 중재, 교수전략, 신체활동 등이 대부분의 중재전략으로 연구되고 있다(김건희 외, 2011). ... 구체적으로는 학교와 가정에서 동시에 멀티미디어를 이용한 상황이야기 중재 방법으로 학교에서 아동에게 동기를 유발한 후 학습 주제를 설명하고 비디오를 사용한 상황이야기 자료를 제시한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대