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비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 241-260 / 13,612건

  • 스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견을 제시하고 그 이유를 기술하시오
    태블릿PC를 이용한 유아교육은 긍정적인 기능과 부정적인 기능을 모두 가질 수 있다.스마트폰과 태블릿 PC를 사용하여 어린이들에게 대화형이고 흥미로운 학습 경험을 제공할 수 있다.비디오 ... 나는 집에서 게임이나 핸드폰을 하는 것을 더 좋아한다. ... 모든 것이 균형을 이루어야 한다.나는 현재 아이들을 지도할 때 집에서 게임을 하거나 게임을 하면서 보내는 시간만큼 밖에서 놀거나 책을 읽는 것을 서로 약속하고 연습하고 있다.때때로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    초기의 게임비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임 소프트웨어 개발을 위한 요구가 늘어나고 ... 게임 디자인의 핵심 부분에 대해 코드로 변환시켜 게임 세계의 물리적 현상을 모델링하고 실질적으로 게임다운 게임으로 발전시킬 수 있다는 점에서 큰 역할을 하게 된다. ... 취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술이 발전하면서
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3. Spacewar!4. Pong5. ... 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?1. StarCraft2. Spacewar3. Tic-Tac-Toe4. Tennis for Two5. ... Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    코로나19와 게임 세계비디오 게임은 코로나19 팬데믹 중에 사람들의 삶에 더 큰 역할을 하게 되었다. ... 팬데믹 이전에도 비디오 게임은 전 세계적으로 수많은 팬을 보유하고 있었지만, 코로나19로 인한 생활의 제약은 그 잠재력을 더욱 부각시켰다. ... 게임 기술의 발전도 돋보였는데, 특히 VR(가상현실) 게임은 현실을 넘어선 경험을 제공함으로써 화 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    비디오 게임 출시. 게임기를 발매. ... 위기 사태로 1982년 북미 비디오 게임 위기 라고도 함. ... 15%로 팔지 못함 – 이 손실을 극복하기 위해 질 낮은 게임 유통 – 악순환 반복.아타리 쇼크 – 1983년 판매 경쟁의 과열로 인해 북미 비디오 게임 업계의 수익률이 대폭 하락한
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • [A+] 아동간호학 비판적 논문읽기 - 수술 환아의 불안, 비약물적 중재
    선행 메타분석 연구에서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 수술 환아의 불안을 완화하는 데 효과가 있다는 결과와 일맥상통한다. ... 정보 제공을 위한 방법은 병원 투어, 재미있는 그림을 통한 광고지 제공, 그림책 제공, 비디오 상영을 통해 수행되었다. ... 증가와 같은 부정적 생리 증상뿐만 아니라 지각 능력과 집중력의 저하, 무력감과 소외감 등의 반응을 일으킬 수 있다.수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물적 중재연구로는 놀이나 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    이 프로젝트에서 저희 팀은 비디오 게임 내 캐릭터의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. ... 이 시스템은 게임 플레이어의 선택과 상호작용에 반응하여, 음악이 게임의 분위기와 긴박감을 증폭시키는 방식으로 조정됩니다. ... 디자인, 컴퓨터 그래픽스 및 게임 엔지니어링 등의 과목을 이수했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기를 들고 싸울 수 있는 스킨을 제공하고 있다.3) 메타버스 ... 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. ... 남성 아이돌 그룹 방탄소년단도 2020년 9월에 포트나이트의 파티로얄에서 신곡 안무 버전 뮤직비디오를 전 세계 최초로 공개하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    하지만 휴대용 게임기의 경우 자본을 투자해 PC의 사양을 향상시켜야만 가능했던 고화질의 비디오 게임을 휴대용으로 가능하게 한다. ... 휴대용 게임기의 경우 기존의 일반 PC게임비디오 게임과는 다르게 휴대성과 편리성의 측면이 커졌으나 별도의 기기를 사야하는 경제적인 부분과 게임 이외에는 활용도가 매우 낮다는 효용성의 ... 게이밍 노트북으로 보다 고화질의 비디오 게임을 실행 하면 휴대용 게임기가 될 수도 있으며 디자인 및 촬영 전용 노트북 혹은 데스크톱 및 노트북 전용 카메라를 부착하면 디지털 카메라의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령
    ) 03 지역별 , 스크린 및 좌석 대비 인구 ( 통계 분석 ) 04 서울시 , 영화관 변화 추이 ( 통계 분석 ) A3 영화관 관련 법령 01 영화상영관의 시설기준 _ 영화 및 비디오물의 ... 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳에 밀접해 있는 공간을 통칭하여 멀티플렉스 ... 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳에 밀접해 있는 공간을 통칭하여 멀티플렉스
    리포트 | 45페이지 | 5,200원 | 등록일 2023.01.16
  • 기업 경영과 비즈니스 전략 기말 과제 (만점)
    블록버스터는 1985년 비디오 대여에서 시작해 다양한 DVD, 게임 CD 등을 대여하고 이를 통한 대여비를 받아 사업 수완을 내는 비즈니스 모델로, 대여 기간에 따라 대여비를 내고 ... 블록버스터는 이미 비디오, DVD 등 시장을 점령했던 거대한 기업이기 때문에 미국 전역의 DVD, 비디오 시장의 수요자들이 가진 다양한 데이터 (나이대 별 선호 장르, 성별 별 선호 ... 넷플릭스가 설립된 2007년 블록버스터는 이미 오프라인 비디오 대여 시장을 장악하고 있을 정도로 거대한 기업이었다.
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.10.18
  • 현대해상 일반사무직 합격자소서 입니다
    어렸을 때부터 형과 저는 비디오 게임을 즐겨 합니다. ... 하지만 지는 걸 싫어하는 저는 형이랑 많이 싸웠지만, 동생을 배려하는 형의 배려심, 게임기를 위해 공정한 경쟁과 형을 통한 저의 감정 조절을 배웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임 아이템 등 다양한 디지털 자산을 대표할 수 있습니다. ... 예를 들어, 디지털 아트워크, 음악, 비디오 클립, 가상 혹은 현실 세계의 아이템 등이 NFT의 형태로 발행될 수 있습니다. ... 플레이어들은 게임 내 아이템을 엔에프티로 소유하고 거래할 수 있으며, 이는 게임 경제를 형성하고 다양한 가치를 창출할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    이미지를뇌에서 결합해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 ... - 영상감상, 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. ... 이들은 아티스트의 음반 제작, 음악 비디오 제작, 라이브 공연 등의 다양한 측면을 관리하고 지원한다.② 음반 제작과 유통: 레코드 레이블은 음악 앨범의 제작과 유통을 담당한다. ... 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • A+ 아동간호학 수두 간호진단 2개, 간호과정 2개
    조용한 활동(독서, 음악감상, TV보기, 비디오게임, 퍼즐 맞추기, 색칠하기) 등의 전환요법을 시행하도록 보호자에게 교육한다.이론적 근거1. ... 조용한 활동(독서, 음악감상, TV보기, 비디오게임, 퍼즐 맞추기, 색칠하기) 등의 전환 요법을 시행하도록 보호자에게 교육하였다.-> 환아가 평소에 즐겨보는 TV 프로그램 시청이나, ... 비디오 게임 등 전환요법을 시행하여 대상자의 관심을 다른 곳으로 돌리도록 보호자에게 교육함.-> 11/2일 10:00am 편안한 표정으로 TV시청을 수행하는 것을 확인함.간호평가단기목표
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.02 | 수정일 2024.06.08
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    온라인 게임의 장단점온라인 게임이란 인터넷과 같은 네트워크를 통해 실시간으로 즐길 수 있는 일종의 비디오 게임을 의미한다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 장단점2. ... 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    , 영화, 만화, 게임 등이 콤팩트디스크, CD-ROM, 비디오테이프, 그리고 광대역 또는 고속 데이터 네트워크, 디지털화된 정보기기를 통해 양방향으로 송수신되는 다양한 정보나 콘텐츠와 ... 네 번째 엔터테인먼트 콘텐츠로는 개인의 관심사를 중심으로 취미나 여가 목적으로 구성한 콘텐츠로 게임과 영화가 있다. ... 이렇게 되면 게임, 웹사이트, 애니메이션 등 디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 제대로번역한 PRISM3 Unit7-1. All that Art Is
    우리들 중 대부분은 레오나르도 다빈치(Leonardo da Vinci)의 가 예술 이라는데는 동의할 테지만, 비디오 게임은 어떤가? ... 의견 충돌이 존재한다.Most of us would agree that Leonardo da Vinci's Mona Lisa is art, but what about a video game
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.20
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임게임을 좋아하는 젊은 세대를 대상으로 한다. ... 이러한 차이점은 기업들이 자신의 마케팅 전략을 세분화하고 특징화하는 데 있어 중대한 영향을 미치고 있다.MZ세대는 디지털 환경에서 성장했으며, 소셜 미디어, 모바일 앱, 온라인 비디오 ... 또한 영화, TV 시리즈, 게임 등 MZ세대가 선호하는 콘텐츠와의 협업을 통해 한정판 또는 테마 기반의 제품을 출시하여 세대의 관심사와 취향에 맞춰 다양한 라인업의 제품을 구성하여
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:40 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대