• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(13,644)
  • 리포트(12,745)
  • 방송통신대(349)
  • 시험자료(318)
  • 자기소개서(119)
  • 논문(73)
  • 서식(32)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)

바로가기

비디오 게임 독후감 - 비디오 게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오 게임" 검색결과 181-200 / 13,644건

  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것을 가능하게 하였다.2. ... 서론멀티미디어는 다양한 미디어 형태를 통합하여 정보를 전달하는 기술로, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등을 결합하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. ... 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것을 가능하게 하였다.본 과제에서는 멀티미디어의 과거, 현재, 미래를 각각 살펴보고,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    패밀리 컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)로 비디오 게임기 시장을 장악한 닌텐도에서 출시한 소프트웨어 교환 방식의 휴대용 게임기인 닌텐도 게임보이를 출시하게 된다. ... 기존의 비디오 게임기는 8bit 하드웨어를 썼지만 메가 드라이브는 16bit라는 그 당시에는 파격적인 고 사양 하드웨어를 장착하여 고 사양 게임기 시장을 개척하기 시작했다. ... 기업 내부의 요인을 분석하는 방법으로 SWOT분석법을 사용하였다.2-3-1) Strength- 비디오 게임계에서의 오랜 역사를 기반으로 한 강력한 브랜드 파워닌텐도는 1889년 9월
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오. 할인자료
    유해매체물청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있어서 청소년을대상으로 ... 중 대통령령으로 정하는 것라) 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제2조제16호에 따른 비디오물감상실업ㆍ제한관람가비디오물소극장업 및 복합영상물제공업마) 「음악산업진흥에 관한 법률 ... 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업나) 「공중위생관리법」에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.01
  • 카지노경영론 ) 머신게임에 대해서 서술하시오
    반면 비디오 게임은 슬롯머신과 달리 릴이 달려 있지 않고 모니터가 달려 있다. ... 본론카지노에서 진행되고 있는 여러 게임 중에 본 글에서 살펴보고자 하는 것은 머신 게임이다. 우선 머신 게임이란 슬롯머신이나 비디오 게임을 포함하는 게임으로 알려져 있다. ... 그러나 슬롯머신이나 비디오 게임은 이러한 노력 없이 진행할 수 있기 때문에 초보자들도 쉽게 다룰 수 있다.이러한 머신 게임은 크게 두 종류로 나누어져 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    GeForce NOW 및 GeForce Experience와 같은 게임 스트리밍 및 클라우드 게임 서비스를 제공합니다.전문 시장용 Nvidia는 영화 및 비디오, 건축, 엔지니어링 ... 게임 GPU 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며 해당 제품은 게이머와 콘텐츠 제작자로부터 높은 평가를 받고 있습니다.(2) Quadro GPUQuadro GPU는 영화 및 비디오 ... Quadro GPU는 영화 및 비디오, 건축, 엔지니어링 및 과학 시각화와 같은 산업에서 널리 사용됩니다.
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    정보부호화 및 처리 연구실에 특히 관심이 가는데, 비디오 신호처리 및 분석, 3차원 전방위 몰입형 비디오 처리 등의 면면을 보면서 굉장히 큰 부가가치가 있다는 생각이 들었습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 전공 수업 중 배운 지식을 토대로 학기마다 게임, 앱 등을 1개씩 구현해보았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다 ... 이는 비디오 게임이 성숙기와 쇠퇴기를 지속적으로 추구하고 있다. ... 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발되고 컴퓨터를 통해 게임을 할 수 있는 시대가 되면서 게임스탑의 비디오게임을 하는 사람들을 다수의 대중이 아니라 소수의 매니아들만 남게 된 것이다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이다. ... 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이다.음악 게임음악 게임(Music video game, Music game)은 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 ... 게임(영어: racing video game)은 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다.스포츠 게임스포츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    소셜미디어에 해당하는 예시로는 SNS, 블로그, 비디오 블로그(vlog), 위키, 멀티미디어 공유서비스, 온라인 게임 등과 같은 가상현실 세계가 포함된다. ... SNS나 블로그의 가상 공간은 페이지 스크롤 형태의 페이지로, 비디오 업로드 플랫폼의 가상 공간은 아이콘 나열형 페이지로 드러났다. ... 가상공간의 시각화소셜 미디어는 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 등의 멀티 미디어를 교환하고 사회적 상호작용을 통합화하는 온라인 툴과 플랫폼을 가리키는 말이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업 -방송영상물과 관련된 산업 -문화재와 관련된 산업 -예술성
    시험자료 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
  • 건국대 대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    저는 건국대 컴퓨터공학부 OOO 교수님의 연구실에 입학하여 MANETs의 라우팅 오작동 완화를 위한 능동적 탐지 연구, 큐브맵 비디오에서 칼만 필터를 사용한 빠른 패턴 추적 연구, ... 휴대용 기기의 특징점 탐지를 이용한 온라인 위치 업데이트를 위한 하이브리드 알고리즘 개발 연구, 자기장 센서를 사용한 AR 게임에서의 평면 추적 정확도 개선 연구, 공간 슬라이딩 체적
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.31
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    비디오게임 개발자는 비디오게임의 진정한 위험성은 폭력이나 다른 의심스러운 내용이 아닌 비디오게임이 현실 세계에부터 환상 세계로 도피하도록 하는 것이라고 주장한다. ... 게임중독자들은 보통 약물중독에서 회복하는 중인데도 비디오게임이 암페타민처럼 황홀감을 준다고 말한다. 강박적으로 게임하는 것은 대학캠퍼스에서도 찾아볼 수 있다. ... 게임중독인터넷게임은‘시간을 잡아먹는 하마’라고 한다. 시간이 흘러가는지를 모른 채 게임에 몰두하기 때문이리라.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 중간시험과제물 공통(글로벌 기업에 대한 경쟁력)
    경영진은 밀레니엄 시대를 위한 혁신이라고 생각하며 핵심 제품인 빌딩 블록에서 벗어나 테마파크, 아동의류 라인, 비디오 게임, 잡지 서적, TV 프로그램 및 소매점에 집중하기 시작한다 ... 게임의 유행과 중국산 저가 장난감들의 득세로 실적이 떨어진다. ... 브릭 형태의 구조적 안정성을 전설적인 장난감 완구제조사이다. 1990년대 후반부터 Toys R Us나 Walmart와 같은 회사들이 장난감 시장이 훨씬 강력하게 어필되기 시작하고, 비디오
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    비디오 게임이던 포켓몬스터 게임을 증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다.게임 플라이어가 포켓몬고 게임을 실행하게 되면 자신이 ... 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임의 ... 직접 포켓몬 트레이너가 되어 증강현실 속 포켓몬을 수집하고 포켓몬과 결투를 벌이는 등 적극적 참여형 게임이어서 가만히 앉아서 하는 게임과 다르게 움직이며 다양한 장소에서 할 수 있다는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    ‘다이너마이트’의 새 뮤직비디오를 이용자 3억 5천만명의 온라인 게임 포트나이트에서 보여주었다. ... 게임 이용자들이 이 뮤직비디오를 제일 먼저 관람하여 유저의 아바타가 춤 동작을 따라할 수 있게 하였다.?3. ... GPU(Grapics Processing Unit)가 모바일 기기에 들어감에 따라 이제 고품질 그래픽, VR 기능 및 4K 비디오까지 제공할 수 있다.또한 마이크로프로세서는 슈퍼컴퓨터에서
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    게임은 과거에 유행한 비디오 게임 장르 중 탈출게임 장르를 다양한 방식으로 구현한 것이다.현재 ‘방탈출’이라는 단어는 대부분 오프라인에서 진행하는 ‘방탈출 카페’를 이르는 말이다 ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 제한이 완화되면서 매회 소독, 예약 시간 조정 등의 다양한 노력을 통하여 방탈출 카페는 활로를 모색하였으며, 이 과정에서 다시금 온라인 방탈출의 유행이 찾아왔다.온라인 방탈출은 과거 비디오
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    게임 산업에서 블루홀의 눈부신 성공 분석 연구, 공급망 교환에서 보너스 및 페널티 인센티브 계약의 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 셀프 서비스를 위해 줄을서는 심리: 상호성과 ... 조정에 대한 조언 연구, 대규모 조합의 구조 추정 Auction 연구, 공급업체 개발 및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 마케팅조사와 사례
    마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20 여년간 만들어 왔다 . ... 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받는 게임기 제조
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    또한 굿즈 및 게임 스킨을 함께 판매하며 부가 수익을 창출할 것이라 확신합니다. ... EXO의 뮤직비디오를 보며 한국을 사랑하게 된 친구의 모습을 통해 음악 콘텐츠의 가능성을 확인했습니다. ... 가상현실 기술의 한계로 오프라인 콘서트를 완전히 대체할 수 없지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 성균관대학교 일반대학원 철학과 학업계획서
    토마스 아퀴나스의 삼위일체론 주해 제2문 제3절을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Schiller와 "Grand Theft Auto"의 만남: 비디오 게임 윤리에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 08일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대