• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(725)
  • 리포트(487)
  • 방송통신대(158)
  • 자기소개서(47)
  • 시험자료(26)
  • 논문(2)
  • ppt테마(2)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

"게임vr의이해" 검색결과 261-280 / 725건

  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    ’과 아들 ‘조엘’의 이야기를 선정하여 썼습니다.그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업을 조사하여 급우들 앞에서 발표 ... 하였습니다. 이러한 활동을 통해 게임개발자는 자기 생각과 감정을 게임으로 전달하여 사람들에게 재미와 감동을 줄 수 있으며 VR과 AR 산업 등 다양한 기술의 발전으로 개발자가 활약할 수 있 ... 게 되었습니다. 또한, 인터넷과 시립도서관을 통해 관련 서적을 찾아보는 계기가 되었습니다. 그 결과 ‘게임의 역사와 이해(김정태 지음)’, ‘세계 최고의 게임 크리에이터 9인
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 메타버스 이미시작된 미래
    듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의 , 게임,VR등이 메타버의 한 구역을 맡 ... 었던 기억이 난다. 매스컴에서 회자되었던 명소 좀 둘러보고 나왔던 기억이 있다. 근데 이 게임 안에서 유저들이 딱히 할 일이 없어 망했다니, 한편 이해도 되었다. 시대의 흐름 ... 현세상이 유지 될 수 없듯이 가상세계역시 마찬가지이다. 과거 가상현실 게임 ‘세컨라이프’가 망한 이유를 책보고 알았다. 나도 아이디를 만들어 들어간 기억이 난다. 근데 할 것이 없
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리 ... 한 경험을 통해 타겟과 시장에 대해 더 깊이있게 이해하는 Specialist 가 되고 싶습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
  • 학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    다. 예를 들어, 문학 작품의 배경을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써 학생들이 작품에 대한 이해를 높일 수 있다.2. 학생 참여와 흥미 유도학생들의 참여와 흥미 ... . 이를 위해 주기적인 교육과정 검토 및 개정을 통해 최신 지식과 사회적 요구를 반영할 필요가 있다. 다양한 이해관계자, 즉 교사, 학부모, 학생, 학계 전문가 등이 교육과정 개발 ... 다.(김혜영, 2016) 따라서 프로젝트 기반 학습(PBL)을 도입하여 학생들이 실제 문제를 해결하는 과정에서 학습 내용을 적용하고 이해할 수 있도록 한다. 예를 들어 문학 수업에서 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    를 비교할 수 있는 표를 제공함으로써 AWS의 다양한 서비스를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이다. 또한, 본 레포트에서는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대한 저의 생각을 공유 ... 한 NoSQL 데이터베이스 서비스이다. 매우 빠르고 일관된 성능을 제공하며, 모바일, 웹, 게임, AdTech, IoT 등 다양한 애플리케이션에서 사용된다.Amazon Redshift ... 화, IT 운영의 효율성 향상 등을 위해 사용될 것이며, 이는 클라우드 서비스의 비용 효율성을 높일 것이다.가상현실과 증강현실을 위한 클라우드 서비스가상현실(VR) 및 증강현실(AR
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간 ... 의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 스마트관광도시
    세계에서 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술), VR(Virtual Reality; 가상의 세계), 아웃도어 미션게임 등 ‘실감가이드’ 등 즐길거리까지 제공하는 “All in ... 기술은 스마트관광도시의 경쟁력뿐만 아니라 관광객들의 관광경험에 중요한 역할을 수행하고 있으며, 정부와 관광산업 이해관계자들이 스마트관광도시의 통합된 공동가치 창조를 위해 스마트 ... 한 정보기술 유형과 특성을 규졍하고 관광경험에서 정보기술의 역할에 대한 이해를 높일 수 있다.요즘같은 디지털 뉴딜 시대에 맞춘 스마트관광도시 사업에 초점을 두고‘관광학원론’ 수업
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • '빅테크 미래보고서' 독후감 저자-야마모토 야스마사
    는 스마트폰과 컴퓨터 운영체제도 빅테크 기업의 제품과 서비스이다.미래에 우리는 테슬라가 개발한 자율주행 전기 자동차에 몸을 싣고 AR, VR을 이용한 게임이나 영화를 즐기게 될 것이 ... 이 읽히지 않는다면, 관심이 가지 않는다면 요령이 있다. 책에서 소개된 빅테크 기업의 주식을 1주라도 매수해 보는 것이다. 뭐든 나와 이해관계가 생기고 엮여야 관심이 생기는 법이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각 ... 들과 상호작용을 할 수 있다. 이는 특정 지역에 국한되지 않는 다양한 지역에 거주하는 아동들이 함께 그룹 프로젝트를 펼치고, 상대의 관점을 이해하는 기회를 갖도록 한다는 점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    를 메타버스를 통해 수강하게 했다.건국대학교는 VR 게임 기업인 플레이파크와 함께 3일간에 걸친‘건국 유니버스’를 통하여 2021 순천향대학교 건국대학교 학년도 1학기 학교 봄 축제 ... 하고 있는 대형 로펌에서 IBM의 인공지능 왓슨을 기반으로 한 인공지능 변호사 로스(ROSS)’를 채용하였다. 로스는 글을 읽고 이해할 수 있고, 질문을 받으면 가설을 추론 ... 하였다. 웹 나오기 시작했다.순천향대학교는 2021년 2월에 SKT의‘점프 VR 앱’과 협력하여 국내 최초로 메타버스 이프랜드에서 입학식을 진행하였다. 약 2,500명의 신입생들은 자신
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화: 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로 한 연구 ... , 자아 존중감과 프라이버시 염려 그리고 SNS 이용 연구, 자연?환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 ... 질적 분석 연구, 치료 대 처벌: 마약 정책의 인종 불평등 이해 연구, 시진핑 시기 중국 정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 지각(perception)이 무엇이고 지각의 법칙을 제시하고, 지각오류가 왜 일어나는지를 기술하시오.
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 지각의 법칙을 적극적으로 활용하고 있다. 예를 들어, VR 게임에서는 연속의 법칙을 적용하여 자연 ... 한 자극을 해석하고 이해하는 심리적 과정이다. 이는 단순히 감각 기관을 통해 정보를 수집하는 것을 넘어, 수집된 정보를 조직화하고 의미를 부여하여 현실을 인식하는 복잡한 과정을 포함 ... 의 법칙과 지각 오류에 대한 이해는 심리학뿐만 아니라 다양한 응용 분야에서 필수적인 요소로 작용한다.지각의 법칙은 사람들이 어떻게 정보를 조직화하고 해석하는지를 설명하는 일련의 원리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    되며 다시 성장세를 맞이하였고, ‘VR’ 등의 새로운 시장이 등장하면서 게임 산업에 활력이 나타나게도 하였다.2019년 코로나19의 유행으로 인한 사회적거리두기 등은 사람들의 ‘집콕 ... 현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    , VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1 ... 2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출 ... 에서 더욱 상징화된 공간으로 이해할 수 있다. 반면에 인물들이 구체적으로 활동하는 공간은 현실공간, 역사적공간, 구체적공간으로 나누어서 구별할 수 있다. 이러한 작가의 장소
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    공간을 관광 지리적 지식으로 이해할 수 있는지의 유무············Ⅲ. 결론 ... 는 부분이다. 가상현실기술은 자율주행차량에서 뿐만 아니라 이미 게임, 광고, 의료, 관광부분에서 활용되고 있으며, 각 부문에서 그 발전 가치는 무궁무진할 것으로 전망한다. 본 보고서 ... , 현실을 그대로 구현한 가상현실의 등장은 관광지라는 공간에 얽매인 관광의 개념을 뿌리까지 흔들고 있다. 이미 게임에서는 가상현실의 적용이 많이 진전된 상황이다. 예를 들어 위 사진
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 본인의 생각을 제시하시오. (30점)[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비전프로의 이해2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2023년 6월 5일, 애플의 비전 ... 컴퓨팅 환경에 어떠한 영향을 미칠지에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 비전프로의 이해비전프로는 MR헤드셋이다. 여기서 MR이란 혼합현실(Mixed Reality)를 의미
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    컴퓨터의 이해중간과제물학 번 :성 명 :연 락 처 :1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 ... 증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓 ... 를 말한다. 증강현실 및 이를 활용한 게임의 인기는 스마트폰의 보급, 인터넷과 기술의 발전을 들 수 있다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.①컴퓨터산업의 제 2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 기말 교육2 다문화교육론 강의 가운데 가장 의미 있다고 생각되는 한 주차 강의를 선정하고 그 이유를 쓰시오
    내용1) VR 프로그램2) 이중언어 그림책을 통한 세계시민교육3) 세계시민 프로그램Ⅳ. 평가1. 장점2. 단점※참고문헌Ⅰ. 다문화교육의 다양한 차원최근 세계화의 물결로 지구촌 ... 들이 섞여 사는 추세로 가고 있다. 따라서 다문화교육을 피상적으로 이해하지 말고, 다양한 차원에서 이해하는 것이 절실하게 필요한 상황이다. 본 문서에서는 이러한 의도로 이 주제를 선정 ... 이해와 지원을 위한 교육프로그램을 개발 및 운영하고, 상담과 복지까지 아울러 담당할 수 있는 전문가를 일컫는다. 다문화교육전문가의 역량 범위는 일반 전문성 영역, 사회적 연계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.30
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    연결성의 강화되었다. 메타버스는 온라인게임과 실생활의 연계 서비스의 혼종일종의 플랫폼적 성격으로 나타났다. 메타버스의 본질이 혼종임을이해하면 앞으로 출현할 메타버스 시장, 사무실 ... 고 그 값을 반영할 수 있어 허술하면서도 파격적이고 창의적인 게임들이 계속 나타난다. 게임이란 이래야 한다는 규범은 없다 자유로움과 다양성, 유쾌한 상대적 관점으로 이해할 필요 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 뮤지컬 마타하리
AI 챗봇
2025년 02월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감