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"게임vr의이해" 검색결과 201-220 / 725건

  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    콘텐츠의 특수성을 이해하기 위해 VR 장비 지식을 체득한 뒤, 기획안의 실제 구현 가능성을 검증했습니다. 이 과정을 통해 기획안과 실제 화면의 차이를 조정하는 시행착오를 거듭하 ... 하고 있습니다. 졸업 이후에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. AR·VR 콘텐츠 기획자로서 다양한 분야에서의 실감형 콘텐츠 제작 ... [지원동기 및 학업계획서]1. 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기와 해당 전공분야를 위해 노력한 본인만의 경험을 작성하시오. (1,000자 이내)‘디지털 콘텐츠의 이해
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의 ... 를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 스마트관광 도시는 도시 전체가 일종의 사물 인터넷 환경으로 조성되어, 도시 내에서 끊임없이 발생하는 다량의 실시간 데이터가 여러 이해관계자들과 공유되는 도시를 의미한다(구철모
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    힘든 차원의 체험을 즐길 수 있게 된 것이다. 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고 ... , 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 덮씌워 정보를 전달하는 방식이다. 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고 ... 성공룡세계엑스포’의 조직위원회도 최첨단 디스플레이 기술을 활용하여 환상적인 AR(증강현실), VR(가상현실) 공룡 컨텐츠를 준비하고 있다고 말했다.2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실롯데홈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다.이번 독서감상문에서는 먼저 책의 내용을 대단원별로 요약하여 4차 산업혁명 기술에 대한 전반적인 이해를 돕겠습니다. 이어서 각 기술 분야의 미래 전망과 사회/경제/문화적 영향 ... 으로의 발전 방향 등을 강조하는 결론 부분을 통해 전체 내용을 정리하도록 하겠습니다.이 책을 통해 우리 사회에 지대한 영향을 미칠 첨단 기술들에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있을 것으로 기대 ... 시대를 주도할 핵심 기술 분야로 평가받고 있습니다.내용 요약: 가상/증강현실이 책에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 4차 산업혁명 시대의 핵심 축 중 하나로 소개
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR (Virtual Reality): 가상현실. 인간의 시청각을 이용해 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 속 ... 을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임 ... , 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다. 스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공 ... 컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ① ,②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩 덧붙인다(1번 과제 그림
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    - 유저 사용성이 높은 SNS와 게임, 비대면 트렌드를 겨냥한 협업 솔루션 등에서 결합 서비스가속속들이 등장* XR의 미래● 넥스트 메타버스는 AR·VR과의 결합- 기술적인 한계 ... 적으로 확장시키는 기업들이 점차 늘어남* 미래사회 특징과 빅데이터의 기대역할▶ 불확실성 → 통찰력- 현실 세계 데이터 기반의 패턴 분석, 전망- 다각적 상황 고려 큰 그림 이해, 통찰 ... 확보- 사회 현상 이해와 시나리오 시뮬레이션▶ 리스크 → 대응력- 환경, 소셜 데이터 분석과 이상 징후 감지- 이슈 사전 인지와 실시간 의사결정 지원- 국가, 기업 경영 투명
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    합니다. 게임놀이치료는 놀이와 게임이 가진 치유적 요소를 바탕으로 아이들이 자신을 이해하고 타인과의 관계를 개선할 수 있도록 돕습니다. 예를 들어, 아이가 자신이 느끼는 두려움이나 분노 ... , 디지털 게임의 인기가 급증하면서, 이러한 게임들이 치료적 도구로 활용될 가능성도 함께 논의되었습니다. 최근에는 VR(가상현실) 기술을 활용한 치료 기법까지 등장하여 게임놀이치료의 ... 되고 있습니다. 또한, 게임놀이치료는 부모와 자녀 간의 관계 개선에도 큰 도움이 됩니다. 예를 들어, 부모가 자녀와 함께 게임을 하며 소통하는 과정을 통해, 자녀의 감정을 이해하고 보다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    기획의 앞으로의 성장 가능성 때문입니다. 모바일 미디어와, VR, AI 등의 영역이 현재 빠르게 성장하고 있습니다. 4대 매체 이외에도 다양한 소통 플랫폼과 기기가 생기는 만큼 ... 한 연령과 수준의 주민분들을 만족시킬 수 있는 프로그램을 기획하기 위해서, 주민분들의 피드백을 받으며 노력했습니다. 직접 프로그램을 만들어 보며, 사람들의 삶과 관심사에 대한 이해 ... 를 기술해 주시기 바랍니다.[VR과 AR]포켓몬 Go로 인해 화제가 되었던 증강현실과 가상현실에 대해서 이야기하고 싶습니다. 포켓몬go는 VR 과 aR등의 기술이 사람들의 삶
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • ai비즈니스 탐방보고서_데이터정원,구글io(A+만점)
    이 생기었기에. '생각하는 전시'의 일종인 데이터 정원에 들러보기로 생각하였다.사전 예약을 할 시에는 "누다 핼루시네이션'이라는 vr전시도 보는 것이 가능했기에 이를 예매하고 기대 ... , 내부 전시공간은 상당히 작게 구성되어 있었다. 데이터 정원 전시관 입구경험하는 데이터라고 하였던가, 그래서 그런지 그 자체만으로는 이해하기 힘든 부분들도 꽤나 있었다고 생각되어진다 ... '을 가지고 '호기심'에 접근해가는 프로젝트라고 이야기한다.위의 작품을 보고, 생각났던건 한동안 화제의 이슈였던 vr/메타버스 등과 관련된 것이였다. 가상이라는 것은 실제로 우리 삶
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.09
  • 컴퓨터의이해 중간과제 - 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치
    컴퓨터의 이해2023학년도 1학기 중간과제물1-1. 슈퍼컴퓨터1) 슈퍼컴퓨터는 일반 컴퓨터보다 대용량 연산을 빠르게 수행할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 빠른 속도라는 말은 매우 ... 이 용이한 바리스타ㆍ스팀세차 직종을 중심으로 콘텐트를 개발, 적용하여 직무 숙련에 필요한 반복 훈련과 단계ㆍ수준별 훈련을 가능하게 한다.2) VR 콘텐츠는 발달장애인 훈련생 ... 들에게 실패에 대한 두려움을 없애주고 이를 통해 안전한가상훈련을 통해 화상사고 등의 안전 문제를 해결할 수 있다. 또한 VR을 활용하여 무한반복하는 훈련이 가능해져 학습 효과를 높일 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 직업세계의이해 ) 일과 직업의 차이와 어떤역사가 있는지 어떤역할을 하는지 직업으로 계층을 나눌수 있고 그래서 어떠한 직업을 선택할 것인지
    직업세계의이해"일과 직업의 차이와 어떤역사가 있는지 어떤역할을 하는지 직업으로 계층을 나눌수 있고 그래서 어떠한 직업을 선택할 것인지에 대한 주차별 학습을 했고 수업목표는 사회학 ... 을 수 있는 올바른 직업선택의 가능성을 모색해 본다직업세계의이해"일과 직업의 차이와 어떤역사가 있는지 어떤역할을 하는지 직업으로 계층을 나눌수 있고 그래서 어떠한 직업을 선택할 것 ... 을 통해 구체적으로 개인과 사회가 서로 도움을 주고 받을 수 있는 올바른 직업선택의 가능성을 모색해 본다고정된 장소로 직접 출근하는 시대는 끝났습니다. 가상현실(VR)로 입장만 하면 내
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    의 찰나 고랑포구에 새겨진 역사와 문화 그리고 안보와 통일 염원을 담은 공간으로 VR 과 INTERACTIVE 게임 등 첨단매체로 이루어진 전시 공간이다마무리 발표를 마치며 역사 ... 된 프로그램 을 주체하여 관람객의 이해를 돕기 위한 체험을 제공 한다 . 국사편찬위원회 자료들 유튜브 , 역사에듀테이너 가상현실 프로그램 ex) 우리역사넷 , 한국역사정보시스템 ... ex) 역사유튜브채널 , 역사유튜버 ex) 국립중앙박물관 VR 체험 , AR 기술국사편찬 위원회 대한민국의 역사 연구에 필요한 각종 역사 자료를 조사 ‧ 수집 ‧ 보존 하고 가치 있
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    에서 관련 기술을 쉽게 설명하려 한다는 것이다. 보통 이 주제에는 경제관점과 입문서를 중심으로 한 책이 많아 학술적 성격이 강하지만 일반 독자들이 메타버스에 대해 더 깊이 이해할 수 ... 자와 이용자 모두에게 큰 혜택이 없다는 의미다. 1세대 메타버스 서비스의 공통점은 VR 기기와의 연동이 불가능했고, 몇몇 경우를 제외하고는 메타버스 내부의 고유한 금전거래가 외부와 연결 ... 되지 않았다는 점이다. 최근 서비스 중인 2세대 메타버스는 VR 기기 연동을 절반 이상 지원하는 것으로 보이며 대체적으로 교환성이 향상되고 있음을 알 수 있다. 결론적으로 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    .(네 관련된 기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅이 있다. 인공지능은 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현 ... 디바이스 학문의 경계를 뛰어넘는 다양한 시각으로 현상을 이해하는 능력이라고 하였다.초학문적 능력이 발휘된 예로는 스토리헬퍼라는 프로그램을 들 수 있다. 스토리헬퍼는 소설, 영화, 드라마 ... , 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    게임, ⑤모바일 게임이다. 최근에는 VR기술을 활용한 다양한 VR게임도 도입되고 있다. 각 플랫폼을 통해서 다양한 게임들이 유통되고 개발되고 있다. 게임의 장르는 다양하고 많으며 앞 ... 의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 은 방법이다. 또한, 부모는 아이와 함께 함께 게임을 플레이하면서 게임이 어떤 것인지 제대로 인식하고 아이의 관점을 이해하고 소통해야 아이들의 ‘게임중독’에 대한 문제를 제대로 해결
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 한국증권금융 자기소개서 IT 2023년 상반기
    진행한 프로젝트에서, 문제 상황에서 타인이 생각하지 못한 아이디어를 제시하여 문제를 해결했던 경험을 가지고 있습니다. 저희 팀은 VR 게임을 개발하는 프로젝트를 수행하고 있 ... 을 제안했습니다. 제가 제시한 방법은 캐릭터의 움직임을 조작하는 것이 아니라, 게임 스토리에 맞게 고정된 위치에서 발생하는 이벤트를 활용하는 것이었습니다. 이를 통해 VR 공간 내 ... 었는데, 개발 중 발생한 문제는 VR 공간 내에서의 자연스러운 움직임 구현이 어려웠다는 것이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 저는 오히려 VR 공간에서 움직임을 최소화하는 방식
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 고등학교 진로활동 특기사항 예시문입니다. 모두 25개가 탑재되어 있습니다.
    하고 인지하게 되는 계기가 되었다고 함.VR 체험관 체험(20××.07.22.) : VR을 체험하고 대두되고 있는 요즘의 VR에 대해 이해하고 가상현실을 게임과 시뮬레이션 등으로 다양 ... 예시 2‘의·생명 캠프-노랑초파리 침샘염색체 관찰을 통한 유전의 이해(20××.10.21.)’에 참여하여 조를 편성해 노랑초파리의 침샘염색체를 관찰함. 조를 편성하는 과정에서 조장 ... 분리로 ‘수 이상 돌연변이’가 일어나는 메커니즘을 이해할 수 있게 되었다고 함.기재 예시 3‘생명 화학공학 전공자와 함께하는 진로 상담제(20××.07.20.)’에 참여하여 PCR
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 메타버스 그게 뭔데-happycampus
    3단계- 1단계 2021~Social > VRSNS를 기반으로 한 게임과 NFT 거래, VR 장비 확산- 2단계 2023~Social < VRNFT 실생활에서 사용, VR/AR ... 클래스 일상화- 3단계 2030~Full Dive, Social = VR메타버스의 경제활동이 실제 활동만큼 중요해짐
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    사 발전하고 있고, 이러한 VR 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. 인터넷과 서적을 이용하여 탐구 ... 관심이 높아졌고, 다른 신소재 분야에도 관심을 가지는 계기가 되었음. 강연을 통해 강의식이 아닌 소통 형식의 수업 참여 유도, 이해도 상승 같은 장점을 경험하면서 자신의 교육관 ... 을 하며 청중이 발표를 이해할 수 있게 노력하였다고 함. 하지만 발표 과정에서 말을 더듬고 발표 내용이 생각이 나지 않아 의견 전달이 잘되지 않았다고 함. 발표가 끝난 후 새로운
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 뮤지컬 마타하리
AI 챗봇
2025년 02월 06일 목요일
AI 챗봇
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3:54 오전
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