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"게임vr의이해" 검색결과 181-200 / 725건

  • 강화의 원리를 설명하고 간헐강화 계획의 4가지 기본형을 예를 들어 설명하세요.
    (Neutral Stimulus)2. 간헐강화 계획의 4가지 기본형1) 고정비율 강화계획 (Fixed Ratio, FR)2) 변동비율 강화계획 (Variable Ratio, VR)3) 고정간격 ... 들은 언제 보상을 받을지 모르는 상태에서 반복적으로 행동을 지속하게 된다. 이러한 간헐적 강화의 원리를 이해하는 것은 행동수정 전략을 수립하는 데 있어 중요한 통찰을 제공한다. 본 ... 적인 사례를 통해 설명함으로써, 행동수정의 이론적 이해를 심화시키고자 한다.Ⅱ. 본론1. 강화의 원리강화는 행동수정에서 핵심적인 역할을 하는 개념으로, 특정 행동의 빈도와 강도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    대 까지 다양하지만 아직 이용할 수 있는 컨텐츠가 대부분 게임용도로 아직 컨텐츠가 다양하지 않다 . 인 테리어는 VR 대중화에 앞장 서야 되는 만큼 소비자들의 의심이 잠재 리스크 ... 사업명 : VR-Dream 가구 이름 : 학번 : 학과 : 【2020-1 학기 】 【 미래산업혁명과 기술창업론 】목 차 1. 사업의 개요 및 창조성 2. 시장분석 및 사업모델 4 ... 점 재무계획 : 4 점 일정계획 : 4 점 잠재리스크 및 대응방안 : 2 점 이해관계자 요구사항 대응방안 : 2 점 경쟁력 향상 및 고용창출 등 파급효과 : 3 점 회사 구성원
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 의’ 뜻으로 이해되는데 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨이 쓴 SF소설 『스노크래시』에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 ‘사회적·문화적·경제적 활동이 일어나는 초월 공간(현실 ... 있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 오늘날 IT 이슈와 의견 레포트 A+
    방식에 변화를 가져올 것이다. 스마트폰에서 즐기는 간단한 AR게임 및 오락실에서 접할 수 있는 VR게임에 이르기까지 경험과 서비스를 제공한다. 가트너는 70%의 기업이 몰입기술 ... 에 접근이 가능한 것을 말한다. 예를 들어 현장의 경험을 바탕 실전에 대한 높은 이해도를 가진 시민 데이터 과학자를 비롯한 기업에 상호작용을 끼치는 모든 사람이 있다. 가트너 ... 어 보청기, 임플란트가 있으며 앞으로는 AIㆍIoTㆍVR등과 같은 기술이 인간의 능력을 강화할 전망이다.투명성 및 추적성(Transparency and Traceability
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    뜻으로 풀이할 수 있다. 드라마‘알함브라 궁전의 추억’이나, 게임‘포켓몬고’를 생각해 보면 쉽게 이해할 수 있다. 스마트폰으로 길거리를 찍고 있는데, 피카추가 갑자기 뿅 나타나 ... Report과목 : 멀티미디어개론이름 : ㅇㅇㅇ주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 ... 하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전발향3. 가상현실(VR
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 취업률 100퍼센트인 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 우수한 성적으로 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    으로 나누어 각 집단에 칠판 판서와 VR만을 활용한 수업을 진행한 후 문제를 내어 이해도와 성취도를 파악하기로 함. 같은 조건에서 서로 다른 수업 형태를 통한 학습효과를 확인하기 ... 는 VR 제작 프로그램의 사용법을 팀원들과 학습한 후, 미로 게임 형태로 제작했으며 문제는 같이 냄. 학생들의 답안을 분석한 결과 VR을 활용한 학습 집단은 도형의 입체 구조를 파악 ... 플리케이션을 제작함. 특정 좌표계에서 보이는 특이점이 같은 시공간이지만 다른 좌표계를 사용할 때는 특이점이 사라지는 좌표 특이점에 관해 설명할 때, 본인이 이해한 만큼 매끄럽게 전달
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오.
    에서 요구되는 역량을 갖추게 되며, 취업이나 미래 사회 에서 더욱 성공적으로 살아갈 수 있습니다.2) 미래 교육 예측은 교육자들에게 학생들을 더 잘 이해하고 지원할 수 있는기회를 제공 ... , 포트폴리오 평가 등을 고려할 수 있습니다.7) 글로벌 시각 고려 : 글로벌화가 진행되는 상황에서, 다양한 문화와 관점을 이해 하고 존중하는 능력이 중요합니다.미래 교육 시나리오 ... 할 수 있을 것입니다.예를 들어 홀로그램이나 VR을 이용한 체력 건강 향상 프로그램을 준비한다면 하도 스포츠 VR을 이용하여 피구 경기를 진행할 수 있으며 아바타와의 대결과 사람 대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    . 학습 환경2-1) VR/AR/홀로그램 기술 결합된 사이버 교실VR/AR이란 가상인공현실을 뜻한다. 컴퓨터나 시스템으로 만든 가상의 세계에 사람이 실제 그 공간에 존재하는 것 같 ... 은 체험이 가능한 첨단 기술이다. 머리에 Helmet 모양으로 된 디스플레이 디바이스 HMD을 사용해서 체험하는 기술이다. 지금도 이 기술을 사용하여 게임 및 의학, 군사 시뮬레이션 ... 및 트레이닝 프로그램으로 사용되고 있다. 현재 VR/AR 기기의 소비자 가격도 초기 출시가격보다 많이 안정화되어 향후에는 우리나라의 컴퓨터/스마트폰의 보급률을 미루어보아 많이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것 ... 노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?스마치워치와 함께 VR 기기를 통한
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    을 확인하고 전공 더하기, 문제 나누기 활동에서 기술 활용 교육 콘텐츠를 개발하는 팀 프로젝트를 진행함. 학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족 ... 도를 비교 조사하기로 함. 제주 4.3 사건의 전개와 영향을 설명하고 민주주의에 대한 사고를 유도하는 과정을 담은 수업을 시연하여 VR을 통해 역사적 사건을 생생하게 느끼고 몰입 ... 하는 것을 확인함. 대학에 진학해 교육심리학, 교육공학을 공부하여 지식 전달을 넘어 전인적 인격 형성에 도움을 주는 VR 역사 교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. 잘 모르
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
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    고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 10대, 20대들도 억대 연봉을 번다. 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대를 이해하기 위 ... 이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안 ... 한 실사례와 분석을 통해 필요한 정보만 정리하여 이해를 시키고자 한다. 메타버스는 향후 인터넷과 같이 자연스러운 일상의 일부분으로 여겨질 것이고, 기술 고도화로 가상과 현실 세상
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
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    고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 ... 과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 10대, 20대들도 억대 연봉을 번다. 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대 ... 를 이해하기 위해서 이제는 메타버스에 대한 개념 정리가 필요하다. 기업과 개인이 어떻게 메타버스를 활용하며 돈을 벌고 있는지, 메타버스가 왜 인기를 끌고있고, 나와 어떻게 연결될 수
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 영화 엑스시텐즈 분석문
    대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장 ... 을 찾았던 것처럼 말이다. 꼭 VR 게임이 아니더라도 가상으로 어떤 체험을 하고자 하는 행위는 전부터 있어왔다. 어떤 체험이나 경험을 원하는 소비자들의 욕구를 채워줌과 동시에 더 ... 영화의 이해주제: 영화 분석문-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 속 반전의 반전이 주는 의미2. 기괴한 현실, 기괴한 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 메타버스에 전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 인공지능 시대 신직업과 미래 직업역량에 대해 기술하세요
    한려한다. 가상현실은 게임 산업뿐만 아니라 교육 의료 부동산 등 다양한 분야에서도 널리 활용되고 있다. 따라서 VR 디자이너는 창의적인 아이디어와 기술적 지식을 결합하여 현재 ... 하는 수많은 윤리적 책임과 철학적 사유의 문제, 교육 패러다임 변화의 필요성에 따라 인간 내면에 대한 깊은 이해를 추구하는 인성이 미래사회의 핵심역량으로 지목된 것이다. 교육과 기업 ... 현장에서는 인성을 미래사회에 필요한 삶의 기술(skills) 또는 역량의 체화를 촉진하는 데에 필요한 중요한 기반으로 이해하고 인성 함양에 노력을 기울이고 있다. 인성은 개인의 정체
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 아어보다 초급 교안
    수영씨 VR게임 해 봤어요?수영: 아니요 안 해 봤어요.현성: 그럼 파스타 먹고 VR게임도 하러 갈래요? 재미있어요.수영: 네 알겠어요. 내일 봐요.? 학생들이 ‘-아/어 보다 ... 에 학습자의 혼란을 방지하기 위해 ‘아/어 봤다’의 형태로 제시하여 교육한다.3분제시문법‘-아/어 보다’를설명하고 학습자의이해를 돕는다.? -아/어 보다는 어떤 행위를 경험 ... 의 단어를 활용할 수 있는 질문을제시하여 학생들이 문장 만들기 연습을 할 수있도록 한다.? 상황극을 제시하여 학생들이 ‘-아/어 보다’를 사용하는 맥락을 이해하도록 돕는다.현성: 수영
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 ... 세계를 가장 가깝게 모방하고 있는 게임도 있다. 일하고, 직업을 가지며, 제품이나 가치를 생산해 판매하여 돈을 벌고 그것으로 생계를 유지해나가는 등 현실과 다름없는 일을 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    하거나 새로운 형태의 놀이를 창조하는 것이 구성 놀이에 해당합니다.게임은 규칙에 따라 경쟁하며 즐기는 놀이입니다. 유아들은 게임을 통해 규칙 이해, 협동심, 갈등 해결 능력 등을 기릅니다 ... 으로는 모방 놀이, 상징 놀이, 구성 놀이, 게임, 실외 활동 등이 있습니다.먼저, 모방 놀이는 주변 사람이나 사물의 행동을 그대로 따라 하는 놀이입니다. 유아들은 어른들의 행동 ... . 보드게임, 카드레임, 운동게임 등이 대표적인 게임 유형입니다.마지막으로 실외 활동은 실내에서의 활동과 달리 신체적 움직임이 자유로운 놀이를 말합니다. 자연 탐험, 신체 활동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다. 가상현실은 이제 단순하게 게임 ... 들에 대한 간접 체험과 더불어 예방 방법을 최대한 가시적으로 보여주고 있다. 가상현실 기술 및 VR 장비를 통해 얻은 가시성은 교육대상자들의 흥미와 이해도를 증진시킴과 동시에 좋은 호응 ... 하는데 가상현실 기술을 사용하고 있다. 예를 들어, 산업자원통상부 배치 이전에 다른 나라의 스마트 팩토리 및 인공지능화 된 공장을 VR기기를 활용하여 간접적으로 체험해 봄으로서 현재
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 글로벌미디아학부 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 필독바랍니다.
    에서 영상 지식과 디지털 콘텐츠를 배우며 이를 융합시킬 방안을 모색하기 위해 지원했습니다.면접관 : 가상 인간에 관한 이야기가 많은데 혹시 VR 관련된 경험 있으신가요?수험 ... 생 : VR과 관련한 경험은 없습니다. 혹시 VR과 관련한 미디어를 접한 경험을 말씀드려도 될까요?면접관 : 네 짧게 부탁드려요.수험생 : 저는 이전에 VR을 이용해 작별한 가족과 재회 ... 생각해 둔 거 있어요?수험생 : VR을 이용해 작별한 가족과 재회하는 장면을 보고 이를 이용한 캠페인성 광고를 기획해보고 싶다고 생각했습니다. 현실 세계에선 이뤄낼 수 없는 일
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 뮤지컬 마타하리
AI 챗봇
2025년 02월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감