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"PS역사" 검색결과 1-20 / 1,657건

  • 플레이스테이션역사
    다.PlayStation의 아버지 ‘구타라기 켄’- 이제 본격 적인 PlayStation(이하 PS)에 대하여 이야기 해보도록 한다. PS에 대해서 이야기를 하자면 ‘구타라기 켄’을 빼놓을 수 ... 가 없다. 구타 라기 켄은 PS를 탄생시긴 장본인이다. 1975년 소니에 입사한 구타라기 켄 은 10년간은 무조건 기술에만 매진해서 최고의 엔지니어가 되기로 다짐한 다. 입사후 여러
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 ... (1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 53. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 …………………… 8 ... 는 족으로 자멸하지만 세가 세턴과 소니의 플레이스테이션은 가전품. 음반, 컨비니언스스토어 등의 유통망을 활용하는 유통구조개선으로 매출을 급신장시켜 닌텐도의 시장 점유율을 상당부분
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • A+레포트 PS 구조, 특성, 용도, 합성 - 예비레포트
    PS(Polystyrene) 합성예비 레포트[목차]1. 서론1.1 PS 역사1.2 Tacticity1.3 특성1.4 용도2. 실험방법2.1 Styrene 정제2.1.1 실험목적2 ... .2 실험도구 및 시약3.3 실험방법4. 참고자료1. 서론1.1 PS 역사PS은 1930년대말에 대규모로 생산되기 시작했다. 일반적으로 스티렌 중합은 자유 라디칼 촉매에 의해 개시 ... .1.2 실험도구 및 시약2.1.3 실험방법2.2 AIBN 재결정2.2.1 실험목적2.2.2 실험도구 및 시약2.2.3 실험방법3. PS(Polystyrene 중합3.1 실험목적3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07 | 수정일 2024.07.12
  • 방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    그림소니에서 출시한 PS5전용 플레이스테이션 VR2이다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋으로 USB-C케이블을 이용하여 플레이스테이션5(PS5)과 연결하여 사용한다. 눈 위에 고정 ... (Multiple Instruction, Multiple Data streams) 4가지로 분류한다.③ 슈퍼컴퓨터의 역사를 살펴보면 최초의 슈퍼컴퓨터는 1964년 미국의 CDC 6600이 ... 를 넘어섰으며, 2007년 IBM Roadrunner이 1Pflops 성능을 기록하였다.④ 대한민국의 슈퍼컴퓨터의 역사를 살펴보면 최초의 슈퍼컴퓨터는 Cray Cray-2S로 1988년 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation ... 를 분석하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징 ... 하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을 서술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    (1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 네트워크 기능들을 수신하기 시작했다. 연결 속도가 개선 ... 의 역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다. 온라인 게임의 초기 예는 1978년 개발되고 처음에는 1980년 ARPANet에 연결되기 전 내부망으로 한정 ... 으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다.(우리나라의 대표게임인 메이플스토리)③ RTS ? Real Time Simulation의 약자로 실시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 일본 게임산업 피피티
    Contents 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이 ... 의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전TV는 앞으로 게이밍, OTT를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3-1-1) 1차 오일쇼크 ... 능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. 이런 특징은 고객의 구매 의사를 불러 일으켰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • PS(폴리스티렌)의 종류, 물성, 사용용도에 대한 총정리(13페이지)
    폴리스티렌은 1839년 Edward Simon이라는 독일의 약제사에 의해 우연히 발견되었는데, 이 발견은 자연수지로부터 격리된 기름물질 즉, Styrol이라는 새로운 화학 물질의 발견이었다. 그는 수 일에 걸친 실험 끝에 이 물질이 산화반응에 의해 생겼다고 단정 지었지..
    리포트 | 13페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.06.16
  • 플스테이, -차와 명상을 중심으로
    플스테이의 의미-차와 명상을 중심으로-목 차I. 서론1. 템플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념2) 템플스테이 역사2.템플스테이 목적1)종교적 목적2)사회적 목적3) 소결 ... . 서론1. 템플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념템플스테이는 산사에서 수행자들의 생활을 체험하는 프로그램이다. 비록 불교에 귀의해 수행을 하는 사람은 아니지만 짧은 기간이나마 산사 ... 플스테이’에서는 ‘1천 7백 년에 이르는 한국 불교문화의 역사와 문화가 숨쉬는 산사에서 수행자의 일상을 체험하는 전통문화 체험 프로그램’이라고 정의하고 있다. 또한 템플스테이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    (SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션(PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁 ... ’를 만드는데 앞장서고 싶습니다.지원 동기 및 포부지원동기: 사람과 자동차를 잇는 행복 Bridge, 넥센타이어!70여 년의 긴 역사를 자랑하는 넥센타이어는 10년이라는 짧은 시간
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 미적분의 힘 독서감상문
    롭게 만들고 있다. 저 같은 경우는 지금도 새로운 게임기에 속하는 플레이스테이션 5를 즐기고 있는데 그래픽이 정말 사실적입니다. 마치 영화 속 주인공이나 애니메이션의 주인공을 조종 ... 을 통해 실생활에서 어떻게 적용되는지 궁금하다면 이 책을 읽는 것도 큰 의미가 있다. 나는 이 책을 실용수학에 관심이 있는 사람들에게 추천하고 싶다. 이 책은 미적분 역사를 종합한 것 ... 으로, 미적분의 역사를 에피소드처럼 간헐적으로 제시하는 것이 아니라 역사적 기원부터 발전의 순서와 단계를 정확하게 기술하는 것이 가장 특징적인 부분 중 하나지만, 누구나 쉽게 읽
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.24
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대 ... 으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다. ... 지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임 등 역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만, 일본은 애플리케이션 게임 등의 시장 규모
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도 ... 이유120년이 넘는 유구한 역사 속에서 1위의 자리를 차지했음에도 현재에 안주하지 않고 남들과 다른 생각으로 변화와 혁신을 거듭한 기업이기 때문에 선정하게 되었다. 또한 항상 성공
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 아시아 e스포츠의 발달
    있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 닌텐도 Nintendo
    have거실에서 즐기는 활동적이고 사회적인 게임)’이라는 tagline과 함께 경쟁사들이 집중하지 않았던 ‘가족’ 단위 고객층을 타겟팅 하기 시작했다. 닌텐도는 플레이스테이션과 xBox ... 에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나 xBox와는 달리, Wii의 출고 가격은 $250로 경쟁사들의 제품들에 비해 절반 이상 싼 가격대로 판매 ... 되었다. 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    게 활용되고 있다. VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다.쇼핑 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... 은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 ‘야마우치 히로시’ 가 가업을 이어가게 되면서 변화하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 한국 게임산업의 미래
    등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 18일 금요일
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9:20 오후
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