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EasyAI “셧다운제 찬반” 관련 자료
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"셧다운제 찬반" 검색결과 1-20 / 74건

  • 법적 강제, 법적 규제, 법적 후견주의, 셧다운제 관련 찬반 레포트
    ?’에 대한 논의는 오랜 시간 동안 지속되어 왔다.이 같은 논의를 에서도 확인 할 수 있다. 해당 에서는 청소년들의 온라인 게임을 제한하는 법적 규제인 ‘셧다운제’에 대한 상반된 의견을 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 셧다운제 찬반
    셧다운제사회과교육과20141310김태균게임 셧다운제, 2017년까지 현행 유지 [2015.05.03]16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임 이용을 제한하는 일명 ‘셧다운제 ... ’ 대상이 현행대로 2년간 유지된다.여성가족부는 3일 ‘셧다운제’가 적용되는 게임의 범위를 현행대로 유지하는 내용의 고시를 오는 20일부터 시행한다고 밝혔다. 여가부는 청소년보호법 ... 에 따라 2년마다 셧다운제 적용 범위가 적절한지를 평가해 제도 적용 게임물 범위를 고시하며 이번 고시는 2017년 5월 19일까지 2년간 적용된다.고시에 따르면 셧다운제는 현재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 청소년 셧다운제 찬반양론
    주제셧다운제 찬반찬성: 청소년 보호1. 청소년 보호, 청소년의 건강권, 수면권을 보장해야 한다.헌법§34④국가는 노인과 청소년의 복지향상을 위한 정책을 실시할 의무를 진다.청소년 ... 해야 한다. 셧다운제는 청소년이 건강하게 성장하고 사회가 지속적으로 발전하기 위한 최소한의 조치다.2. 비가역적 피해 예방인간은 청소년기를 통해 사회적 존재로서의 기본적인 소양 ... 다양한 게임 컨텐츠 개발에 힘쓰면 된다. 그리고 청소년의 게임 활동 자체를 금지하는 것이 아니므로 게임산업발달에 미치는 영향력은 미미하다.5. 셧다운제로 인해 성인정보를 도용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.18 | 수정일 2018.12.06
  • 셧다운제 찬반토론
    셧다운제셧다운제한국정보화진흥원의 조사에 따르면 초, 중, 고등학생들의 99%가량의 인터넷 사용 목적이 게임이라는 조사결과로 보아 현재 우리나라 청소년들의 게임 중독의 심각 ... 성을 짐작할 수 있다. 이러한 문제가 심화되는 가운데 제안된 것이 셧다운 제도이다. 셧다운(shutdown)제는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해서 ‘16세 미만의 청소년 ... 에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한하는 것’을 의미한다. 이 제도는 도입되기 전부터 도입된 현재까지도 논란이 끊이지 않고 있다. 지금부터 찬반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제1. 게임 과몰입의 개념이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입 ... 가 나타나 신체적, 사회적, 심리적 문제를 일으키는 상태”라고 정의하였다.(이미지출처: http://www.addictioncam.com/)2. 셧다운제의 개요1) 셧다운제 도입 ... 배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 셧다운제 찬반논쟁에 대한 고찰과 대안
    1)셧다운제란 무엇인가?-청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법.자정을 알리는 종소리가 울리면 신데렐라의 마법이 풀리듯, 자정이 되면 자동적으로 청소년의 게임 ... 단하에 셧다운제 적용을 2년간 유예하였다.2)셧다운제의 입법 추진 배경은?근래 온라인 게임 중독으로 인한 사건사고가 남녀노소를 막론하고 다양한 형태로 발생함에 따라 이를 심각한 사회 ... 적 문제로 규정짓고 국회에서는 청소년들의 온라인게임 이용시간을 양적으로 제한하는 ‘셧다운제’를 입법화 했다.온라인 게임 중독으로 인한 각종 사건 사고는 다양한 양상으로 나타나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.05.09
  • 셧다운제찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제
    ..PAGE:1셧다운제청소년을 위해..PAGE:2INDEX서론본론결론1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경2. 셧다운제찬반 논란1. 셧다운제 도입의 필요성2. 셧다운제의 구체 ... 셧다운제 도입이 포함된 청소년 보호법 국회 통과2011년 11월 셧다운제 시행 (2012년 1월까지 계도기간 설정)셧다운제 도입..PAGE:7셧다운제찬반논란셧다운제 여러분의 생각 ... 은 어떤가요?..PAGE:8셧다운제찬반논란찬성반대청소년 게임 중독을 막기 위해서 시행되어야 한다.밤샘게임으로 인해 심부혈전증 등의 사망을 억제할 수 있다.자제력이나 판단력
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • (로스쿨,대입면접,토론)온라인 셧다운제 찬반
    을 인정하기 힘드므로 게임사업자의 자율적 노력으로 게임중독을 해결하는 것은 이상주의적이다.과잉금지 원칙에 위배:이용시간대 제한방식이 아닌 시간총량 제한방식의 선택적 셧다운제라는 덜 침해 ... 하기 위해 강제적 셧다운제가 필요하다.강제적 셧다운제의 대상은 청소년에게 유해하지 않은 것으로 판정된 게임에 한정된다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.07.02
  • 청소년보호법 셧다운제 찬반토론
    청소년 보호법 부분반대 셧다운제 반대정의 청소년 보호법 의 목적 : 청소년을 유해한 환경으로부터 보호 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있게 함 ( 청소년 만 19 세 미만 ... ) 청소년 보호법 제 26 조 : 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 - 셧다운제 출처 여가부 인터넷게임의 제공자 ( 즉 게임업체 ) 는 만 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0 ... 시부터 오전 6 시 까지 인터넷게임 을 제공하여서는 아니 된다 .2011 년 11 월 20 일 셧다운제 실시 바로 게임업체들의 위헌 청구 2014 년 4 월 24 일 셧다운제 합헌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28 | 수정일 2014.07.27
  • 셧다운제(shut down) 찬반 논증
    청소년 심야인터넷 사용 규제(셧다운제도) 논란의 배경과 주요 쟁점 그리고 찬반양론과 해결방안 제시Ⅰ. 논쟁적 현상에 대한 설명1. 개요셧다운제(Shutdown System ... 다. 서 셧다운제가 가지는 상징적 의미가 있다.Ⅱ. 셧다운제에 대한 찬반양론1. 대립축 요약찬성대립축반대간접적인 효과들실효성주민번호 도용 등 법의 허점 발생? 청소년(16세 미만 ... 으로 오전 0시부터 오전 6시까지 온라인게임 접속을 강제로 차단하는 조치이다. 올해 4월 29일 국회에서 이러한 셧다운제의 도입을 내용으로 하는 청소년보호법 개정 법률안이 통과
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.13
  • 셧다운제찬반론과 합리적인 추진방안0
    셧다운제찬반론과 합리적인 추진방안0Ⅰ. 서 론필자도 밤새도록 오락, 게임에 빠져본 적이 있다. 너무 심취하다보면 그 다음 수업에도 지장이 있고 평상시 생활리듬에 많은 지장 ... '으로 결정됐다. 여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 '신데렐라법(강제적 셧다운제)'을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의 ... 했다고 1일 밝혔다청소년의 심야게임 접속을 금지하는 이른바 ‘셧다운제’가 20일 국회 법안심사소위를 통과한 데 이어 21일 전체회의 의결을 거치면서 사실상 제도 시행이 예고됐다. 이
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [셧다운제]셧다운제 시행 찬반 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제(신데렐라법)의 문제점과 장단점 및 나의 견해 정리
    셧다운제 도입 찬반논란 - 청소년 심야 인터넷 게임 이용 제한 , 정당한 보호인가 ? 필요 이상의 규제인가 ?List 들어가며 셧다운제란 ? 도입 배경 주요 쟁점 및 찬반양론 ... 양론 실효성 의혹 셧다운제가 시행되어도 인터넷 및 게임을 하겠다는 청소년이 무려 94.5% 에 이르는 것으로 나타나 출처 : KBS 취재파일 43214. 주요 쟁점 및 찬반양론 청 ... . 주요 쟁점 및 찬반양론 청소년 기본권 침해 여부 셧다운제 , 청소년 기본권 침해 아니다 대한민국 국민이라면 누구나 스스로의 행동에 대한 자유권이 있고 , 국가가 그것을 함부로 침해
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.01
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    토론 면접 및 스터디 대비토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성 및 반대 논의)[도입부]2011년부터 시행되고 있는 게임 셧다운제는 게임에 대한 일종의 규제 정책 중 하나이 ... 으로 셧다운제 합헌 결정을 내린 것이 특징적이다.주변 중국의 사례를 보면 3시간 컷 오프 제도를 시행하고 있다. 18세 이하 청소년들이 3시간 이상 연속해서 게임을 진행했을 시 게임 ... 에서 획득한 점수를 차감하도록 하는 일종의 게임 속 규제를 진행하고 있다.이처럼 게임 셧다운제는 청소년의 수면권 보장 및 게임 중독 예방이라는 큰 2가지 틀에서 시작되었고 헌법재판소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet ... 부처에서도 의견 대립 이 나타나고 있기 때문 대안셧다운제셧다운제 찬반의견과 실효성셧다운제 찬반의견과 실효성 찬성입장 (1) - 게임의 유해성 관련 연구들 하루 2 시간 이상 게임 ... % 는 학업에 지장 이 있다고 느끼고 있다 . 의학적으로도 게임 중독자의 뇌 에서 마약중독자의 뇌 에서 나타나는 이상현상 이 나타나는 사실이 확인되었다 . 찬성셧다운제 찬반의견
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 청소년문화
    다고 합니다. 이러한 셧다운제에 도입으로 인하여 찬반의 의견이 쟁쟁한 가운데 다음과 같은 이유로 저의 입장을 논하도록 하겠습니다.먼저 저의 입장은 온라인게임 중독을 방지하기 위한 ... [청소년문화]※ 토론주제 :온라인게임 셧다운제에 대한 찬/반 의견을 제시하고 1) 찬성하는 경우 왜 찬성하는지 대한 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우 반대하는 이유에 대한 자신 ... 프로그램인 셧다운제를 도입하게 되었습니다. 셧다운제란, 온라인게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도기본 자료자료12014년 산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
  • [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    허술함 면에서 지적받으며 국고보조금 정산업무를 철저히 하란 시정명령을 내렸다.4. 불필요한 문화산업 탄압2011년에는 만악의 근원 셧다운제가 시행되었는데, 이정책은 만 16세 미만 ... 의 청소년은 심야시간에 게임을 할수 없게 만드는 정책이다. 허나 셧다운제 이전부터 심야시간에 게임에 접속하는 사람들은 겨우 0.5%만이 있었고, 시행후 감소효과가 겨우 0.3 ... 여 게임산업에 심각한 타격이 가해졌는데 셧다운제 시행 이전에는 연평균 13.7%씩 성장한 게임시장이 셧다운제 시행 다음해부터 계속 마이너스 성장세를 보였다. 이로 인한 경제적 피해
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    된 토픽을 자주 찾아보는 편임. 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정 ... 에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극 ... 논술 교과 세특 기재 예시기재 예시 1‘사형제도는 과연 필요할까?’란 주제로 논술을 작성함. 지금 우리 사회에서는 아직도 사형제도에 대한 찬반이 극명하지만, 자신은 사형제도 폐지
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임. 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤 ... 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극적으로 찬성하는 처지를 밝힘. 그 이유로 이들 정책을 실행했을 때 예상되는 결과가 매우 긍정적으로 나타나기 때문이라고 주장함.예문 65단원 ... 도 사형제도에 대한 찬반이 극명하지만, 자신은 사형제도 폐지를 적극적으로 주장함. 그 이유로 먼저 사형제도를 집행하는 교도관이 겪는 트라우마 때문이라고 설명함. 아무리 범죄자라도 사람
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 토론 주제 - 은행 점심 1시간 '셧다운' (찬성 / 반대 논의)
    토론 면접 대비토론 주제 - 은행 점심 1시간 ‘셧다운’ (찬성 / 반대 논의)[Intro]올해 전국금융산업노동조합과 금융산업사용자협의회는 단체협약 교섭에 들어갔다. 교섭 내용 ... 도 이렇게 보장받지 못하고 운영하는 것은 문제가 있다고 보는 것이고 본연적인 일하는 노동자의 쉴 권리라는 측면에서 점심시간 1시간 셧다운은 충분히 논의가 될 필요가 있는 것이다.2 ... 다. 어느 순간 점차 오프라인 영업점 및 지점은 사라지고 앱, AI 등 비대면으로 은행 업무도 많이 전환이 되면서 이 1시간 셧다운은 현실적인 과제가 되고 있는 것이다. 물론 노년층
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 24일 일요일
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