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"VR/AR/XR" 검색결과 81-100 / 122건

  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 의 개념적 성격이 강하고 AR·VR 속성을 갖고 있다. 메타버스 유형으로는 ASF의 기준으로 테크놀로지와 이용자 간 관계의 스펙트럼, 테크놀로지와 현실 간 관계의 스펙트럼에 따라 크 ... 현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고, 파괴적 혁신이 이루어지며 진화·발전하고 있다. XR, 데이터, 5G 네트워크, AI ... 위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인 ... , Valve Idex 헤드셋을 이용하여 PC에서 VR 경험이 가능함낮은 마찰(Low Friction)쉬운 계정 생성과, 무료로 플랫폼 이용이 가능하며 이용자간 경험을 통해 발전하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    하는 기업으로 도약하고 있으며, 상품 차별화와 인공지능을 활용한 디지털 플랫폼과 고객 서비스를 선보이고 있다. 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 확장현실 ... (XR) 등의 다양한 공간 컴퓨팅 기술을 활용하여 기존의 시야가 아닌 3D 차원의 공간을 제공하고 있으며, AR을 활용한 스마트 안경과 음성인식 기능을 더한 쇼핑이 소개되기도 했 ... 말적 거리두기의 일환인 비대면과 비접촉의 의미로 더욱 확산된 용어이다. 언택트는 판매자가 소비자들과 직접적으로 대면하지 않으면서 상품이나 서비스를 제공하는 것으로 키오스크와 VR
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 인터넷과정보사회
    은 3차원 현실 세계의 정보를 2D 화면으로 제공하나, AR 은 화면제약을 넘어 현실이 화면이 되고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현가능하다는 점에서 더욱 화장성을 갖게 될 것이 ... 성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 차이가 존재한다. AR Glass 등 기존 휴대에서 착용(Wearable)의 시대 ... , 20세기 말 인터넷이 범용기술의 역할을 수행해왔으나 메타버스를 구현하는 핵심기술인 범용기술(General Purpose Technology)의 복합체, XR(eXtended
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 현대 엔지니어링 23년 신입공채 스마트기술센터 ICT시스템관리 합격 자소서
    트윈에 대한 기초적 이해를 가지는 계기가 되었으며, 이후 KOCCA에서 진행한 XR 라이브 뮤지엄 프로젝트에서 AR/ VR 기술에 대한 시야를 넓혔습니다.스마트기술센터는 3D ... 데이터와 기술을 활용해서 운영 방식의 효율을 높이고자 시도하고 있습니다. 카메라와 3D 모델링을 이용해 AR을 구현한 경험은 직무에서 발휘할 수 있는 장점이라고 생각합니다.교내
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.07
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    에서 시간과 공간을 초월한 협력을 가능하게 한다.2) 기술혁신메타버스의 기술혁신으로 몰입 기기(VR 또는 AR)의 가격도 감소하고 있다. 1991년 몰입 기기의 평균 가격은 41만 ... 는 PC와 모바일 기반으로 이루어졌으나, 메타버스는 AR Glass와 같이 휴대 및 착용이 가능한 기기와 결합하여 인터넷 시대를 넘어서는 편의성을 제공한다. 상호작용 측면 ... 공간 Web으로 진화해나가고 있다. 스마트폰과 PC의 경우 3차원 정보를 2D 화면으로 제공하였으나, AR은 화면제약 없이 현실이 곧 화면이 되는 3D 공간 정보를 구현할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 실감형 미디어 기회 연구
    게 된다. 레저 콘텐츠에서 ARVR의 킬러 콘텐츠가 나올 것이다. 아마도 FPS가 되지 않을까 생각한다.영화 산업에도 새로운 흐름이 있다. 실감형 콘텐츠를 기획하는 영화제가 늘어나 ... 를 비롯한 공간 경험형 콘텐츠. 게임의 요소를 더한 스토리텔링. 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력 ... 제, VR 섹션에 강하다. 제작지원 프로그램(파이날 펀딩, 매칭을 도와줌)이 있어, 좋은 작품이 완성될 수 있게 도와준다. 3일동안 피칭하고 1대 1 미팅을 한다.(2) 19년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 할인자료
    , 메타버스를 지원하는 VR, AR 기기 가격이 감소하고 있다는 것도 매우 고무적인 증거이다. 휴대폰이 지금처럼 모두에게 보급되는 과정에는, 네트워크 구축을 위해 가격 장벽을 낮추 ... Reality’, 우리가 ‘AR’이라고 부르는 것이 바로 이 유형이다. 두 번째는 현실에서 이루어지는 개인과 개체의 정보를 통합해 제공하는 ‘Life Logging’이 있다. 세 번째는 가상 ... 은 독립적으로 발전해 왔으나, 최근에는 서로 융·복합되며 진화하고 있다.예를 들어, AR Glass를 착용하고 달리기를 하는 Ghost pacer 서비스가 있다. AR Glass
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    으로는 인공지능의 발달, 5G를 비롯한 통신의 발달, 클라우드 서버, 가상세계의 체험을 가능하게 해주는 여러 기기(AR, VR 등)를 통해 고도로 구체화되고 실제 같은 가상세계와 손쉽 ... 게 연결될 수 있을 것이다.메타버스는 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 먼저 증강현실(AR)은 현실 세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 것이다. 몇 년 전 전 세계 ... 된 미래는 어떤 모습일까? 운동이나 외부에서의 식사 약속도 가상공간과 XR글래스를 통해 다른 사람과 만나 함께 즐길 수 있게 된다. 직장에서도 큰 변화가 일어나는데 집안 자신의 책상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • [보고서]디지털 트윈에 대한 조사
    적으로 실시간 설비 제어까지도 가능한 디지털 운영 체제를 말한다.2. 필요기술디지털 트윈의 세부 기술은 다음과 같다.실시간 예측 및 분석을 위한 AI기술AR/VR/XR 효율적인 트윈 시각
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.05.10
  • [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    한총 15개국이 참여하는 다자간 무역협정이다. RCEP는 지난 2월 1일 한국에서 정식 발효됐다.◆확장현실(XR: eXtended Reality)=가상현실(VR)과 증강현실(AR ... ), 혼합현실(MR) 기술을 아우르는 기술을 의미한다. XRVR·AR 기술의 개별 활용 또는 혼합 활용을 자유롭게 선택하며 확장된 현실을 창조한다.◆욜로(YOLO: You
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    로 도입된 사례는 아니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 공간 컴퓨팅의 하위 개념은 이미 회자되어 왔다. 비전프로만의 지향점은 유저가 자신의 시각 및 청각 ... 했으며 앞으로도 관련 기술에 대한 연구가 지속될 것으로 전망된다. 비전프로가 출시됨에 따라 XR 기기를 위한 컴퓨팅 생태계도 활성화될 것으로 보인다. 증강현실 기술이 부상할 것
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    은 최근 아예 사명을 ‘메타(META)’로 개명해 버렸다. 메타버스가 무엇이기에 이렇게 전 세계적으로 화두에 오르게 된 것일까?메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷 ... 보다 이를 구현하는 데 뒷받침이 될 만한 기술들 – 예를 들면 XR 과 같은 – 증강현실에 관한 기기나 콘텐츠 육성에 좀 더 초점을 두고 있다. 미국의 경우 ICT R&D의 일환 ... 으로 다양한 XR 기술 개발 및 활용을 하려고 모색 중이며 미 국방부는 육군 훈련에 XR을 활용하고, 국토안보부는 응급상황 대응 시뮬레이션을 개발하여 현장에 도입하는 식으로 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    과 전시는 VR이나 AR과 같은 기술에 그동안 부족했던 구체적인 경험의 맥락을 부여했다. 이 지점에서 메타버스는 온라인 공간에 기반한 다양한 활동과 경험들을 수렴하는 기술적이고 문화 ... 실제세계(AW)를 복제한 토지의 거래(Claim Land)에 초점을 두고 있지만, 아이템 생성과 건축 행위를 통해 커뮤니티를 활성화하고 VRAR을 결합해 사용자의 경험을 확장 ... 성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 차이가 존재한다. AR Glass 등 기존 휴대에서 착용(Wearable
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    (meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다. VR과 증강현실(AR ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... 에는 마케팅, 부동산, 정치, 기업홍보 및 운영, 교육 등 다양한 분야로 확대되는 추세다. 그리고 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽, 통신, 클라우드, VR 등 다양
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오 할인자료
    4차산업혁명 주요 기술의 기반이 되기 때문이다.둘째 물리학 기술은 로봇공학, 무인 운송수단, 3D프린팅, VR/AR/MR/XR 등을 말한다. 인간과 유사한 모습과 기능을 가진 ... 과 경쟁을 벌이고 있다.이와 같은 현상은 우리나라뿐 아니라 미국, 중국, 일본 등 주요 국가 유통기업에도 나타나고 있다. 유통산업에 AI, IoT, AR/VR과 같은 4차산업혁명 기술
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.08.06
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    상황과 미래 상황을 관찰했을 때, 다른 산업에 투자하는 것도 필요하다고 여겨 영화, 드라마의 제작과 투자 사업 확대뿐만 아니라 테마파크와 VR, AR 등 관련 분야에서 덱스터 ... 및 제작과 영화 외 드라마, 광고, 시네마틱, VR, XR, 메타버스 등 이종 산업 영역으로 사업영역을 확대할 것이다.이처럼 드라마·영화 제작만으로 수익을 내기에는 제작비에 못 ... 의 털 을 개봉하여 VFX에서 한 획을 그었다는 평을 받았다 이 작품을 통해 한한령으로 인한 제작비 등 문제를 해결하는 기회를 얻게 되었다. 2018년 8월에 을 개봉하고, VR, 가
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오. 할인자료
    을 가진 메타버스는 가상현실 세계라는 뜻이 있다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT) 등을 포함한 가상 융합기술(XR)의 여러 서비스를 통합하여 정보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • 메타버스(Metaverse)란
    한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. 또 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 현실(VR)과 앞서 살펴본 증강현실(AR)을 아우르는 단어인 확장현실(XR·eXtended Reality)과 데이터(Data), 5G와 같은 네트워크(Network), 그리고 인공 ... . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니 ... 라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 증강
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감