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"VR/AR/XR" 검색결과 41-60 / 122건

  • 필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 어떻게 일상에 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 대해 논의한다. 저자들은 메타마케팅이라는 새로운 접근 방식을 통해 디지털 영역 ... 와 공간 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 일상에 어떻게 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 대한 설명도 매우 인상 깊었다. "고객과의 상호작용을 통해 얻
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    (AR, Augmented Reality) 같은 개념은 다소 친숙하게 느껴지는 사람도 있을 것이다. VR이나 AR은 메타버스의 유형 중 하나이다. VR이나 AR은 그 자체로 4차 ... 다. 예를 들어서 AR과 라이프로깅을 결합한 AR Glass, 라이프로깅과 VR을 결합한 가상회의 서비스 등이 대표적인 사례이다.3. 메타버스, 혁멍이라고 볼 수 있는가?보고서 ... 는 인터넷을 기반으로 한 3D의 가상세계를 메타버스라고 정의했다.메타버스라는 단어 자체는 다소 생소하지만 이런 개념은 어떨까. 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 서울대학교 대학원 미학과 자기소개서(학업계획서)
    로웠습니다.2. 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR) 개발이 수업에서는 가상 현실과 증강 현실에 대한 이론과 개발 기술을 심층적으로 다뤘습니다. 프로젝트를 통해 실제로 VR/AR 애플리 ... 할 수 있는지에 대한 탐구에 관심을 가지고 있습니다. 특히, 다음과 같은 연구 주제에 대해 집중적으로 탐구하고자 합니다.1. 디지털 예술과 확장된 현실 (XR) 기술의 융합디지털 ... 예술과 XR 기술의 결합은 예술 작품을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있는 기회를 제공합니다. 나는 XR 기술을 활용하여 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 등을 통해 예술 경험
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    . 메타버스 전망 3. 메타버스 시장전망 . 글로벌 컨설팅 기업 프라이스워터하우스쿠퍼스 (PwC) 는 VRAR 시장이 2030 년 1 조 5429 억달러로 불어날 것으로 내다봤 ... . 메타버스 사례 5. 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 ... 7 인의 설치 작품들을 포함 , 티앤씨재단의 인터랙티브 테마 작품을 경험할 수 있음2. 메타버스 사례 8. 디지털 가상도시 구축 인천시는 [XR 메티버스 인천프로젝트 ] 를 통해
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. 팬덤과 커뮤니티
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 5G 산업 내용 정리(주식투자)
    0.8초만에 다운로드해야 할 이유는??360도 영상, 홀로그램, VR에서는 이야기가 달라지지!!확장현실(XR) - XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 현실감 넘치는 그래픽 ... 의 XR게임헤드 마운트 디스플레이(HMD) - HMD는 식사 준비부터 클라우드 게이밍까지, 다양한 맥락에서 소바지에게 AR 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.PC- 만약 노트북이 스마트폰 ... 을 보여주고 있다.통신사도 사실 내세울 것이 많지 않다. 초기에는 초시대, 초능력 등 빠르다는 점을 강조하면서 가상/증강현실(VR/AR), 자율주행차, 스마트 공장 등을 언급
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    출시다. 애플은 운영체제와 자체 칩셋으로 차별화된 생태계를 구축해 왔으며, XR 기기 시장에서 소니의 플레이스테이션 VR2와 같은 비컴퓨팅 XR 기기를 제외하고, 운영체제와 칩셋 ... 은 2000년대 초반에 처음 나타난 개념이지만, 당시 AI, AR, 센서 기술의 제한으로 실현이 어려웠다. 그러나 최근 AI와 디스플레이 기술의 급속한 발전으로 공간 컴퓨팅이 현실 ... 프로'를 공간 컴퓨팅 장치로 정의하며, 이 기술이 메타버스나 XR 같은 관련 기술들과 어떻게 다른지 두 가지 관점에서 설명할 수 있다.첫 번째, 공간 컴퓨팅은 본질적으로 물리
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    티스 개요- 일반 사항. 설립: 2001년 8월. 직원수: 107명(연구소 인력은 79명). 사업 내용: 지능형사물인터넷 통합관제 솔루션, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 및 ... 솔루션('17년)- 사업영역. 인공지능과 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 기반 플랫폼 사업. AIoT(인공지능+IoT)기반 실시간 시험실 모니터링 플랫폼 사업 ... 으로 성장하는 계기가 되었음- 프론티스(메타버스 플랫폼 개발사) 지분(55%) 인수: ‘21년 7월. XR판도라: 가상 교육, 회의 플랫폼. 가상도시 플랫폼: XR라이프 트윈(2) 프론
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    시장도 이에 따라 급성장 하고 있으며 현재 AR이나 VR시장보다 규모가 클 것으로 예측되고 있다.메타버스는 구현되는 공간이 현실 중심인 지, 가상 중심인 지 구현되는 정보가 외부 ... 한 기업들의 가치가 상승 중이다. XR에 사용되는 마이크로 디스플레이 기업 KOPN, AR Glass기업 VUZIX, GPU/옴니버스 등의 기업이 그 예라 할 수 있다.그렇다면 앞서 ... 환경정보 중심인 지, 개인·개체 중심인 지에 따라 AR, Life logging, Mirror Worlds, Virtual Worlds로 구분된다. 현재는 이러한 구분의 경계
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    하는 속도를 10년은 앞당길 것으로 전망된다. AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 으로서, 사용자들이 가상 캐릭터로 활동하고 상호작용하며, 가상의 경험과 경제 생태계를 형성하는 플랫폼입니다. 이러한 가상 세계는 주로 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 방송통신대학 교양과목 인터넷과 정보사회 (자율주행 사물, 몰입 경험)
    한 현실의 형태가 나타날 것을 예상하여 이러한 용어를 만들었다고 합니다. 앞으로는 MR, VR, AR 구분 하지 않고 XR로 통합하여 부르게 될 것입니다.몰입 경험(Immersive ... 경험(Immersive Experience)몰입 경험(Immersive Experience)의 기술은 사람이 간접적으로 경험할 수 있는 일들을 MR, VR, AR 등의 기술로 체험 ... 할 수 있는 기술입니다. VR은 가상현실이며 현실이라고 하지만 우리가 살고 있는 현실과는 구분되는 다른 현실입니다. 이런 현실을 통해 경험을 할 수 있으며 AR은 증강현실을 말
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.18
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    .① ZigBee기술② 미들웨어③ 유비쿼터스 컴퓨팅④ 사물인터넷⑤ 하이테크놀로지(High-Technology)(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 가상세계② 가상현실(VR), 증강현실(AR ... 이 존스 및 플랫폼에 더욱 주목하고 있다.② 가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 진일보한 개념메타버스가 3차원의 가상공간에서 현실과 같은 사회적, 경제적, 문화적, 정치적 활동 ... 정도로 인식하는 경향이 있다. 하지만 메타버스는 단순 유흥을 넘어 사회, 문화, 경제 활동이 이뤄진다는 점에서 가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 진일보한 개념이다.③ 현실
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    에서 어느새 필수가 되었다. 공간 컴퓨팅의 시작은 사실 VRAR의 등장이다. 사용자는 밖에 있고 구현하는 화면을 통해서 제한된 활용을 하는 것에서 그 벽을 허물고자 가상현실이라는 VR ... 세의 360도 콘텐츠 활용이 가능한 공간 컴퓨터의 시작을 알렸다. 애플의 ‘비전 프로’ 발표 이전에 비슷한 형태로 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 메타버스 등 공간을 활용 ... 되기 때문이다. 코로나19와 같은 사회적 제약이 또다시 오더라도, 지리적, 물리적 제약이 있더라도 이제는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 메타버스 등의 기술보다 더 폭넓게 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    근실 등으로 분류할 수 있다. 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. 그리고 VRAR ... 주커버그 또한 VRAR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 이미 출시 후 3백만대가 넘게 판매 ... (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인 ... 저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    성공룡세계엑스포’의 조직위원회도 최첨단 디스플레이 기술을 활용하여 환상적인 AR(증강현실), VR(가상현실) 공룡 컨텐츠를 준비하고 있다고 말했다.2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실롯데홈 ... 증강현실(AR) 기술적용 사례조사[ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 증강현실의 정의2. 증강현실의 적용 사례1) 동물원에 적용된 증강현실2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실3) 의료분야 ... 힘든 차원의 체험을 즐길 수 있게 된 것이다. 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성 ... 자와 이용자 모두에게 큰 혜택이 없다는 의미다. 1세대 메타버스 서비스의 공통점은 VR 기기와의 연동이 불가능했고, 몇몇 경우를 제외하고는 메타버스 내부의 고유한 금전거래가 외부와 연결 ... 되지 않았다는 점이다. 최근 서비스 중인 2세대 메타버스는 VR 기기 연동을 절반 이상 지원하는 것으로 보이며 대체적으로 교환성이 향상되고 있음을 알 수 있다. 결론적으로 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... 를 손으로 조작하는 장면과, 일본 애니메이션 엑셀월드에서 사람의 몸에 칩을 삽입하여 사물인터넷, 빅데이터를 통해 정리되고 원하는 정보를 AR기술을 통해 구현하고 유희를 위해 VR ... (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 메타버스의 개념 및 동향
    /이벤트 서비스는 회의 참가자 및 진행 사항 등 라이프로깅 정보 분석이 가능하다. AR, VR 등 가상-현실 간 융합을 촉진하는 XR(eXtended Reality) 기술의 발전 ... 다. 특히, 애플은 고수준의 AR 구현을 위해 주변 환경을 정밀하게 스캔할 수 있는 라이다 센서를 자사 스마트폰 및 태블릿 제품에 장착하고 있으며, 향후 VR/AR 글래스를 출시할 가능 ... 되었다. ASF는 MVR 보고서에서 메타버스를 구현 공간과 정보 형태에 따라 4가지 형태로 구분하였다. 첫 번째 형태인 증강현실(Augmented Reality, AR) 세계는 현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... (MR, Mixed Reality) 을 아우르는 확장현실 (XR, eXtended Reality) 이 핵심 기술1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 정의 1992 년 미국 SF 작가 닐 ... 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽 , 통신 , 클라우드 , VR 등 다양한 기술이 필요 최근 5G 를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서 현실과 유사한 수준
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 25일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감