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"온라인게임 수출" 검색결과 41-60 / 2,523건

  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    한다. 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능 ... 하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 이 시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우 컸다. 따라서 온라인 게임 및 PC ... 게임에 대해서는 인식이 저조한 상태였으며 따라서 PC게임온라인 게임을 주로 하는 한게임의 성패는 불투명 하였다.따라서 한게임은 게이머들 사이에서 한게임의 인지도를 높이고 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    의 가입 해지 절차를 간소하였고, 계정 복구 요청에 대비하여 15일의 유예기간을 두었다. 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 하였다. 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다. 하지만, 해당 제품의 주도권에 대한 내부 갈등이 발생하자 김택진은 사표
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오 할인자료
    하게 되며 글로벌 시장에 해당 자원을 의존하게 되었다. 또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... 트렌드가 존재한다고 말했다. 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service ... , SNS) 의 등장이다. 마지막으로는 글로벌 시장으로의 진출을 꼽았다. 이를 더욱 구체적으로 설명해 볼 수 있다. 우선 온라인 모바일 플랫폼의 등장에서는 2000년대 초 PC의 확산
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.05.05
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 여러 개의 플랫폼을 공유하고 있다. SNS의 확장으로 세계인들은 실시간으로 상황을 공유하고 함께 의견을 나눈다. 온라인 플랫폼이 활성화되며, 예술작품들과 문학 또한 다양한 방법
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    , 처우 등을 둘러싼 다양한 이슈를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의 위상을 다시 한번 드높이고 있다. 2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 ... 강화에 다시 한번 주력한국국제문화교류진흥원이 발간한 '2021 한류 파급효과 연구' 보고서를 살펴보면, ‘21년 한류 관련 수출액은 약 16억9600만달러(약 14조7861억원 ... )로 전년 대비 1.5% 가량 증가(增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류 대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    무역학개론우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 ... 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 ... 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.I. 서론II. 본론1. 한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력2. 향후 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략III. 결론IV
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 에 이르고 있으며, 수출성장세도 둔화 되고 있음 중국은 2010년까지 유료사용자 약 3,400만명으로 완만한 성장이 기대되자만, 성장세는 둔화 될 것 하지만, 동아시아 온라인게임시장 ... 00 온라인 댄스 게임 프로젝트 사업계획게임 투자 유치를 위한 사업계획서Overview1시장 분석게임 주요 서비스 내용- 게임 특징 / 주요 서비스- 서비스 예시 / 게임 방법
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오 할인자료
    는 것에 대한 문제성을 사람들이 인지할 수 있도록 온라인 매체와 관련된 윤리 교육이 필요하다고 생각됩니다.8. 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러 ... 방안을 말해 보십시오.4영화 '기생충'이 영화계뿐만 아니라 국가 브랜드에 미치는 영향은 무엇인지 말해 보십시오.5넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치 ... 고 있는지 말해 보십시오.6김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.7인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.12
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    , 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. 게임 유저들은 현금을 게임 머니로 전환하여 충전한 뒤, 고성능의 아이템을 구매 ... '라는 컨셉의 형태를 띄기도 하고, 피파 온라인 등에서는 '카드팩'의 형태를 띄기도 한다.이러한 확률형 아이템에는 상반된 시선이 있다. 많은 게임 유저들은 이러한 시스템에서 원 ... 지만, 이러한 확률형 아이템의 등장에는 맥락이 있다. 게임 산업, 특히 국내 산업은 이미 패키지형 게임의 몰락을 경험한 적이 있다. 패키지형 게임온라인 게임이 발달하기 이전
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 러시아 게임의 미래
    와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있 ... (자료 2)러시아는 겨울이 길고 최근 인터넷 인프라가 빠르게 발달해 온라인게임 시장 성숙을 위한 호조건을 갖췄다는 평가를 받고 있다. 현지 관련업계와 미디어들의 추산에 따르면, 지난 ... 기준 최다 동시접속자 수용 온라인게임'으로 등재된 워게이밍의 `월드오브탱크'는 이와 같은 시장 성장세와 맞물려 급속한 이용자 신장이 이뤄진 게임이다. 러시아가 넓은 영토 면적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 에 근거한 관세조치 지속 화웨이 등 중국 IT 기업을 겨냥한 수출통제 지속 환경 , 노동 , 인권의 영역으로 갈등의 전선 확장 끝나지 않을 왕좌의 게임 ‘ 미 · 중 분쟁 지속 ... 성이 절실한 상황에서 국 별 경쟁적 수출제한 , 글로벌 리더십 부재 , 미중 갈등 등으로 인해 G7 및 G20 차원의 실질적인 국제공조가 이루어 지고 있지 않다 . 경기 부양을 위한 G
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 ... 등 동아시아 각지에서 발달된 4 인용 보드게임마작의 어원 마 조 마 작 마장마작의 변천사 - B.C 2000 년 우제왕 시대 : 파림 - 명나라 희종 : 마조 (= 사문 ) ... - 청나라 강희 말년 : 강서지패 - 태평천국의 시대 : 꽃패가 보태짐 - 꽃마작 성행 - 광서대체의 집권 초기 : ‘ 진어문 ’ 이란 사람이 중국 대륙 전역에 보급마작의 게임방법
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한 성장을 보인다. 또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나 ... Online Battle Arena)’로, 다중플레이어 온라인 전투 아레나의 의미를 가진다. MOBA 의 명칭은 ‘LOL’의 제작사인 라이엇 게임즈가 발표한 이름이며, ‘LOL’이 세계 ... 은 전략 게임의 시대에서 지금의 온라인 게임의 흐름은 몇몇 FPS게임과 MOBA 장르인 리그오브레전드에 집중되고 있다. 따라서 한국의 게임산업이 지금처럼 계속해서 발전하고자 할 때
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 중국 특색이 반영된 게임
    중국내에서는 중국 역사나 고전 등 중국특색의 콘텐츠를 다룬 무수히도 많은 게임이 쏟아져 나온다. 그중에서도 가장 유명하고, 해외로 수출된 사례를 보고자 한다.1.왕자영요(王者荣耀 ... 5, 3v3, 1v1등 다양한 팀 경쟁 게임이 있다.- 온라인게임 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4 ... /w/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8" \o "텐센트" 텐센트 에서 개발한 MMORPG 온라인 게임.-원작은 대만의 소설가 Hyperlink "https
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. 하루 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • k컬쳐의 성공 요인
    하는 것이다.2018년 문화콘텐츠 총수출액은 73억 5,000만 달러로 전년 대비 23.6% 증가한 것으로 추정된다. 이 가운데 게임 수출은 52억 3,000만 달러로 문화콘텐츠 상품 ... 하는 대기록을 썼다. K팝과 K무비뿐 아니라 드라마 게임 애니메이션 등 K컬처는 최근 세계 시장을 휩쓸며 ‘한류 4.0시대’를 꽃피우고 있다. 올 상반기 아이돌그룹 슈퍼엠과 NCT ... 127의 온라인 유료 콘서트에는 세계 7만5000명이 동시 접속했다.일본, 중국, 동남아시아에 머물러 있던 K팝을 전 세계로 확장시킨 계기는 2012년 발매된 싸이의 ‘강남스타일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 비상교육 기업분석
    - 지분 8.81% (31만4814주) 보유 중"주당 출자가격 : 10,160원 - 액면가(500원)의 약 20배"12년도에 설립된 게임 퍼블리싱 업체"온라인 ‘RF’, ‘신묵혼 ... 과목"" - 출하가격 기준 (한끝, 개념플러스유형, 오투, 리더스뱅크, 완자, 내공의 힘 등)""2. 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 ... 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 (비상엠러닝)초등 학습지 시장 규모 : 약 2조원비주얼코칭을 통해 학생
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국 ... 할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일 ... [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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2024년 11월 24일 일요일
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