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"온라인게임 수출" 검색결과 21-40 / 2,523건

  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오? 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시 ... 되어야 할 나쁜 법인가?이것은 미래산업 전반에 대한 이해가 부족한 악법이다. 우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제 ... 까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입 당시 많은 논란과 부작용이 예상됐지만 이후 헌법재판소가 확정적으로 인사청문 요청에 대해 합헌 결정
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데 모든 산업정책이 그러하듯 한 산업 내에서도 선택과 집중을 통한 지원은 해당 산업의 성장 ... 고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 을 통해 사양 산업이 큰 충격 없이 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서 보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    : 107.7억원 / 수출 : 50억원)애드윗RTB기반 DA 광고미디어 광고 최적화 플랫폼매출현황사업부문별 매출 유형대분류소분류온라인 광고 형태사용 솔루션광고대행미디어렙(광고대행사 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업 ... 매출액157.7억원종업원 수143명흡수합병을 통한 인지도 향상과 투자금 유입 : 와이즈버즈는 온라인 광고대행업을 주업으로 2013년 설립되었으며 엔에이치기업인수목적12호㈜의 코스닥
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 10년후 k culture에 대해 설명하시오
    수출 등으로만 이루어지던 한류 문화 수출이 적극적인 형태로 세계에 퍼져나가고 있다. 현재, 한류 문화의 새로운 방향성은 4차 산업혁명 기술과 연결되어 독자적인 문화성을 가진 행보 ... 다. 이 외에도, 각종 첨단 기술들을 활용한 YG출신 블랙핑크의 사례도 있다. 블랙핑크는 코로나 19 비대면 시대 때 유튜브라는 소셜미디어 환경을 활용해 최초로 온라인 콘서트를 열 ... 에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    했지만 영업이익은 상승했는데, 이는 의 지속적은 성장세로 인한 것으로 해석된다. 특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다 ... 1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID ... -19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    의 개념과 특성한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 이러한 온라인 ... , 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 정부지원사업 연간일정 관리
    지원중소벤처기업진흥공단수출인큐베이터 사업214수출지원고비즈코리아 (중진공)중진공 온라인 전시회1~2월7월225수출지원고비즈코리아 (중진공)자사 쇼핑몰 육성사업2월초236수출지원고 ... 비즈코리아 (중진공)온라인쇼핑몰 판매대행3월247수출지원고비즈코리아 (중진공)온라인수출 플랫폼 고비즈코리아 수출지원5~6월258수출지원고비즈코리아 (중진공)온라인수출 공동물류사업6 ... ~7월초269수출지원고비즈코리아 (중진공)온라인 화상상담회상시2710수출지원고비즈코리아 (중진공)해외바이어 거래알선지원(BMS)상시2811수출지원KOTRAKOTRA 해외공동물류센터
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.08
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    가 기존과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광 ... 수지의 개선으로 나타난다. 게임수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있 ... 볼 수 있으며, 오프라인 절차의 온라인화로 설명된다. 전자무역의 거래절차가 기존의 무역과 다른 점은 국내거래와 무역의 긴밀한 연계에 있다.인터넷무역과 EDI방식의 무역자동화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    과점 양상을 띠며 우리나라 기업과의 제휴가 불편해졌기 때문이다. 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 국제경영주제: 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론 ... 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장 진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 해외직접투자1) 개념해외직접투자는 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일 ... 권, 하우스 오브 더 데드③ 게임 산업의 특성- 타 산업과의 연계성이 높은 산업 (EX: 캐릭터 굿즈, 전자기기 산업)- 수출 주도형 산업- 고위험-고수익 산업- 신기술 발전에 기여
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내 ... 성 적 분석 – (3) 경쟁의 정도 - 2011 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수 약 1,017 개 - 게임 업체 중 약 80% 의 업체가 주력 사업을 온라인 및 모바일
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아이돌은 동방신기가 대표적이다.(2) 2단계 : 2010년과 2011년이 시기엔 한국에서 생산한 온라인 게임이 아시아권 국가들에서 유의미한 성과를 내기 시작했다. 특히, 일본의 경우 ... 엔 2010년 온라인 게임 사용률 1~10위가 모두 한국 게임이었다. 또한, 이 시기엔 카라, 슈퍼주니어, 빅뱅, 원더걸스 등의 많은 아이돌들이 아시아권 국가에서 활발한 활동을 진행 ... 과제를 기술해보도록 하겠다.2. 본론1) 한류의 배경한류의 시작은 1992년 한국과 중국이 외교적으로 수교를 맺은 뒤에 수출된 드라마 ‘질투’였다. 이 드라마가 중국에서 올린 판매
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    함으로써 고객은 자신의 멤버십을 관리할 수 있었기 때문에 스타벅스의 충성 고객으로 자리잡게 되었다. 또한 사이렌 오더는 기타 국가의 스타벅스 지점으로도 수출되고 또 유사 브랜드에서의 모방 ... 는 기업의 사례로는 IT 기업 아마존(Amazon)을 제시할 수 있다. 아마존은 1세대 온라인 커머스 기업에서 출발하여 현재에는 아마존 빅데이터 서비스나 아마존 클라우드 서비스 등 다양 ... 한 종류의 IT 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스 서비스를 제공한 경험으로부터 창출된 아마존의 핵심 역량은 고객의 데이터 축적과 관리 및 분석 역량 등 빅
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    률 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 ... 캐릭터 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2%주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4% 유럽 10 ... 에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 사가 있으며 중국에 지속해서 게임수출하고 있습니다. 기업이 자주 교류하는 나라의 언어가 가능하다면 시장조사나 고객 요구분석 등 매우 유용할 쓰일 수 있습니다. 지금은 일본 뉴스 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    수출 방안”을 주제로 정해 과제를 수행 해 보자는 결론을 내리게 되었습니다.주제를 위와 같이 정한 이유는 앞서 말 했듯 게임의 종류가 광범위 하다는 것은 알고 있었지만, 체계 ... 로웠습니다. 그런 생각을 하던 중에 그렇다면 국내 게임이 해외로 진출 한 사례는 없을까?, 해외로 진출 한 게임들에 대한 특징은 무엇이 있을까? 게임 산업에 대한 수출을 이야기 하시 ... 면서 교수님께서 하신 중국 게임시장의 성장은 무엇을 말하는 것일까? 라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. 국내 게임산업의 수출 국가 비중 중국 일본 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 억 * 비중 게임
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    콘텐츠의 확장성이다. 꽤 이용자가 많고 K 열풍에 대한 인식은 있었지만 게임 콘텐츠에 대한 수출액이 전체 수출액 비중의 56.5%나 차지한다는 것에 놀라웠다. 국내 빅3 음악 엔터테인 ... 은 기간과 비교했을 때 4.8%의 증가세를 보여주고 있다. 영화는 제대로 상영도 못하고 54.8%나 수출이 급감한 것을 생각하면 만화나 게임, 지식 정보 등의 비대면 관련 분야가 수혜 ... 를 보고, 이를 통해 전체적인 성장세를 이끌었다고 볼 수 있는 것이다. 국내 만화 산업도 게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 영상문화콘텐츠산업론
    문화콘텐츠산업은 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 한국 드라마, 영화, 음악, 게임 등은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 한국은 세계적인 영상문화콘텐츠 수출국으로 자리 잡 ... 었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야 ... 고 있으며, 웹툰이 TV 드라마나 영화로 확장되는 경우도 늘어가고 있다.셋째, 게임 산업의 글로벌 성공으로 한국의 게임 산업은 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령 ... , 북아메리카에서 36%, 중동아시아와 유럽, 아프리카에서 28%의 점유율을 차지했다. 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 ... 이 자리 잡을 수 있었고, 오늘날 까지도 이어져오고 있다. 그러나 2000년대 이후 온라인 게임의 급격한 성장과 함께 많은 사람들이 결제 없이도 컴퓨터만 있으면 누구나 게임을 즐길 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
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2024년 11월 24일 일요일
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