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"애니메이션의 역사" 검색결과 281-300 / 6,593건

  • 마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    ’라는 캐릭터가 등장하면서 비롯됐다. ‘마키마우스’가 태어나기 이전 디즈니는 소규모의 애니메이션 제작자에 불과했다. 그는 23세 때 고향인 캔자스시티에서 애니메이션 회사를 차려 제작 ... 에 뛰어들었지만 실패했다.디즈니는 고향을 떠나 로스앤젤레스로 향했다. 그는 자신의 차고에 작업실을 차려놓고 몇 편의 애니메이션을 만들어 애니메이션 배급자들에게 보여준 것이 계기 ... 의 르네상스로 만들었다. 특히 라이온킹은 디즈니의 수많은 애니메이션 중 최고의 명작으로 꼽히고 있을 정도로 뛰어난 작품으로 명성이 자자하다. 1994년 개봉해 오로지 2D로만 만들
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • 조지오웰 "동물농장" 독후감 - 2024,4월 순수 창작.
    제 목 : 동물 농장 ( Animal farm)지은이 : 조지 오웰 ( George Orwell, 1903년 6월 25 ~ 1950년 1월 21일 /본명 – 에릭 아서 블레어 ... 들의 고통을 이해하고자 했던 그의 정신을 반영이 아닐까 생각한다.주요작품 : 『동물농장(Animal farm)』(1945), 『1984 (Nineteen Eighty-Four)』(1949 ... 시킨다. 평등과 자유를 내세웠던 혁명이 어떻게 새로운 억압으로 변모하는지를 보여준다.또한 오웰은 선전의 위력과 역사 왜곡의 위험성을 경고한다. 스퀼러는 나폴레옹의 정책을 합리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제 ... 와 게임팩을 구하기 위해 사전판매를 찾아다니는 것을 보면서, 또 한 번의 닌텐도 게임 붐이 일어났다고 느꼈다. 일본과 일본문화의 이해 과목에서는 일본의 만화나 애니메이션, 파칭코 ... 고 싶었다. 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사와 게임에 대해서 알아보고자 합니다.Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    에는 남녀차별과 그 차별을 극복해내는 여성 주인공이 자주 등장하여 특히나 여성 독자들에게 큰 호응을 얻고 있다. 2010년에 제3회 대학만화애니메이션최강전 만화부문에서 대상을 수상했다.Ⅱ ... 하며 서로 맞춰나갔다. 중국인의 개인주의 문화가 생겨난 바탕은 중국의 역사를 보면 알 수 있다. 중국은 과거부터 전쟁의 역사가 많았다. 그래서 약탈과 강도 및 살해 등의 문제 때문 ... 영향을 끼쳤다. 반면에 식민지 역사를 가지고 있는 한국은 서구의 문화를 그대로 수용하며 선진사례를 탐방하고 그대로 모방했던 역사를 가지고 있다. 또한 역사적으로 생긴 열등감 때문
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 건축사무소 합격 자기소개서 (해안, 간삼 등 대형설계사 합격)
    에 참가하는 일은 저에게 큰 도전이었습니다.저는 중국에 장춘에 위치한 길림 애니메이션 대학교에서 백두산 관련 공간을 설계하는 일을 맡았습니다. 백두산을 바라보는 서로 다른 시선, 문화 ... 은 사람이 즐길 수 있는 공간을 설계하려고 노력한 것입니다. 그 결과 국제 심사위원들로부터 한국과 중국이 가진 백두산의 역사적 의미에 치우친 공간이 아닌 세계인들이 공감할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.10.31
  • 표현의 자유에 대한 법적근거
    은 우리나라가 아니라 해외였다. 인간에게 중요한 권리인 표현의 자유를 제한했기 때문에 그랬던 것이다. 단순히 살펴보면 우리나라와 일본간의 역사문제로만 볼 수 있지만 크게 보면 역사 ... 문제 뿐만 아니라 일본의 예술계에서 인간의 기본적 권리가 제한될 수 있었던 것으로 볼 수 있다.사건2. 음란 애니메이션에 나오는 등장인물 아청법 해당될까해당 사건은 파일노리의 대표 ... 이사 임씨가 2010년 5월부터 2013년 4월까지 웹사이트의 성인애니 카테고리내 이용자들이 음란 애니메이션을 올렸음에도 아무런 조치도 취하지 않았으며, 해당 음란 애니메이션에 나오
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2024.04.30
  • 소비자행동론 ) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가. 사례를 윤
    역사를 살려, ‘부활! 롯데껌’ 캠페인이라고 이름 붙였다. 해당 캠페인의 대상이 되는 제품은 ‘후레쉬민트’, ‘스피아민트’, ‘쥬시후레쉬’, ‘커피껌’, ‘이브껌’ 등 과거에 인기 ... 대에서 70년대에 인기를 끌었던 애니메이션, ‘우주 소년 아톰’의 주인공 이미지를 앞세워서 ‘아톰 캐릭터 빵’을 출시했다. ‘우주 소년 아톰’은 60주년을 맞이한 애니메이션으로, ‘우주 ... 소년 아톰’의 성장기를 담고 있는 애니메이션이다. 해당 제품은 빵과 함께 아톰 스티커 40여 종이 무작위로 포함되어 있다. 여기에 더해, 레트로 감성으로 인기를 끌고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    를 이끌어낼 수 있다.애니메이션 또는 캐릭터 협업: 알파세대는 캐릭터와 애니메이션에 흥미를 가지는 경우가 많다. 브랜드가 유명한 애니메이션 캐릭터와 협업하거나 독특한 브랜드 캐릭터 ... 별 메이크업, 헤어 스타일링, 패션 스타일 등을 체험하면서 다양한 역사적인 뷰티의 변화를 확인할 수 있다.3. AI 기반 뷰티 튜터: 소비자는 가상현실에서 자신의 얼굴을 스캔하여 AI
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 기말 범위
    다 / 의복의 역사 = 생활 양식의 역사, 여성의 치마폭의 변화에 주목중세말~근세초에 현재의 기모노가 만들어짐두루마리 그림(에시노소시->두루마리 그림의 제목) 속의 기모노 ? 방 ... - 자포니즘과 쿨 재팬의 공통점과 차이점일본 문화의 세계화- 일본 문화의 현재의 모습과 과거적 사실- 현재의 모습: 만화, 애니메이션, 등등 -> 쿨 재팬- 과거의 사실: 에마키모노 ... , 우키요에, 등등 -> 자포니즘- 에마키모노 -> 우키요에 -> 만화, 애니메이션자포니즘에서 쿨 재팬 전략으로- 19세기 유럽 사회가 일본이라는 이문화를 받아들이는 과정
    시험자료 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2024.11.27
  • 제대로번역한 Pathways4 Unit7. The Shape of Africa
    from “cradle of humankind” and “big animals” to “poverty” and “tribalism.” How did one continent c ... explains a great deal about Africa today.지리와 역사는 그 설명을 제공하는데 큰 도움이 된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.10
  • 광고와카피 ) 광고사례분석, 광고전략수립, 광고창작 중 택(1) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석 또는 광고전략수립 또는 광고창작을 하시면 됩니다.
    하여 제출하는 일이 없도록 유의해 주시기 바랍니다.참고로, 리포트 작성 시 포함시켜야 할 내용으로는 본인이 선택한 패러디광고의 역사, 국내외 현황분석, 성공사례 및 실패사례, 문제점 ... 및 개선점, 결론 및 시사점, 참고문헌 등이며, 나머지는 자유롭게 기술하시면 됩니다.목차1. 서론 - 광고사례분석2. 본론1) 선택한 패러디광고의 역사2) 국내외 현황분석3 ... 여러 문화에서 패러디되었는데, 이에 대해 면밀히 살피고자 한다.2. 본론1) 선택한 패러디광고의 역사패러디광고는 B급 문화의 확장에서 비롯된 것으로 볼 수 있는데, 여기서 B급 문화
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 가슴 아픈 역사 일본군 위안부
    을 갖고자 한다.일본군 위안부에 대해 검색해보니 ‘일본군 위안부 피해자 e역사관’이라는 사이트가 떴다. 이 사이트에는 ‘소녀이야기’와 ‘못 다한 이야기’라는 애니메이션이 있 ... 가슴 아픈 역사 일본군 위안부일제강점기의 강제징용과 일본군 위안부에 대해 조사하기 위해 뉴스를 검색하니 ‘위안부 등재 막은 日, 유네스코에 "정치화 막아야" 라는 기사가 보였 ... 도 끝나지 않았다는 생각이 들었다. 그동안 매스컴이나 역사시간을 통해 들어왔던 일제강점기의 강제징용과 일본군 위안부 중에서 특히 일본군 위안부에 대해 좀 더 알아보고 생각해보는 시간
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.01.14
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화”라고 이야기하였다. 문화에 대해 한 마디로 정의하기 어려운 이유는 하나의 독립적인 단어로 인식되기보다 정치, 종교, 역사, 지역, 제도 등 다양한 요인들로 형성되기에 사람 ... 하는 예술적, 정신적, 지적활동의 총체’라고 이야기 할 수 있다.원형이란 오리지널 즉 오랜 시간 동안 한 집단에 역사적으로 누적된 정체성과 다른 집단과 차별화된 고유성을 의미 ... 되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    는 성격인지라 책장 한켠에 꽂혀있던 이 책에도 손을 뻗게 되었다.이 ‘맨눈으로 보는 일본’이라는 책은 2003년도에 출판된 책으로, 일본 문화에 대한 얘기도 있지만 그 외에도 역사 ... 나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. 일본에 관심이 없다할지라도 워낙 주변으로부터 들리는 것이 많고 또 만화책이나 애니메이션, 드라마 등 자연스레 내 삶에 침투해있 ... ’라는 단어를 쓰는 것을 들었다. 그런데 원래의 ‘오타쿠’ 단어의 뜻을 알고 나니 뜻밖이었다. 오타쿠는 상대방이나 그 남편, 그 집안을 높여 부르는 말이었는데, 만화나 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • [영어면접, 영어인터뷰] 자기소개, 예상문답, 합격을 부르는 팁 정리
    past, I can look at the present and future objectively.제가 가장 좋아했던 과목은 역사입니다. 역사를 통해 선인들의 지혜를 배울 수 있 ... 입니까?)The book I read recently is 'Animal Farm' by George Orwell'. The author is comparing our s ... ociety to the animal society. What I learned from this book is that communication between members within
    자기소개서 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2022.09.16
  • 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    , 이누야샤, 나루토 등 일본 만화와 애니메이션을 즐겨보았다. 하지만 어느 순간부터 우리는 일본 기업에 불매운동을 하고 일본을 소비하는 사람들에게 매국노라는 표현을 아무렇지 않게 사용 ... 한다. 물론 과거 일본과의 역사적 관계에 기반한 이유 있는 적대감도 있을 것이다. 그렇지만 무조건적이고 여론에 휩쓸린 줏대 없는 혐오는 멈추어야 할 필요가 있다. 이러한 태도는 곧 ... 와도 연관 지어 생각해보았다. 반일적 감정의 이중성에 대해 의문이 든다. 부분적 불매운동, 자기합리화적 불매운동이 이에 해당한다. 직접 공부하고 일본과 한국의 역사적관계에 대한 일말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 영화로생각하기 ) 센과 치히로의 행방불명
    센과 치히로의 행방불명센과 치히로의 행방불명1). ‘센과 치히로의 행방불명' 내용 요약애니메이션 영화 '센과 치히로의 행방불명'은 소녀 치히로와 그녀의 가족이 신비로운 세계 ... 한 애니메이션 기법, 아름다운 비주얼 디자인 등이 결합되어 많은 사람들에게 사랑을 받은 작품이다.그만큼 이 작품은 우리에게 용기와 희망을 전달하며, 마법의 세계와 인간의 이야기를 통해 ... 감동과 여운을 남긴다.2). ‘센과 치히로의 행방불명' 감상문센과 치히로의 행방불명은 미야자키 하야오 감독의 작품으로, 2001년 개봉한 일본의 애니메이션 영화다. 이 영화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    :__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1.?한국??산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유 ... 을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기?때문에?현재 ... 를?시간적으로?맥락화해서?이해하는?것이?필요하다. 현재는?교차하는?지점이며, 현재를?역사적으로?파악해 보면?빠른?변화?속에서도?흘러가는?방향을?이해할?수?있고?우리는 이를?이용
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 미디어 ) 한류의 역사
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. 한류 인기의 시작CJ E&M의 탄생CJ미디어+온미디어+CJ엔터테인먼트+엠넷미디어+CJ인터넷의 합병CJ E ... 2003년 11월 EBS에서 방영한 유아용 애니메이션 방영 전 이탈리아, 프랑스 등의 외국에 수출되었다.프랑스 국영방송 TF1과 배급 계약을 체결했고, 시청 점유율이 47.1%나 되 ... 의 아동을 타깃으로 하였으며 이 애니메이션 또한 외국에서 방영하며, 더빙 작업 등의 국가가 많다...PAGE:4Part 3. 유럽과 한류한국의 K-POP의 해외 진출이 계속
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... 정릉아리랑시장의 캐릭터 ‘ 이리랑즈 ’ 가 지역사회의 문화콘텐츠로 자리잡아 전통시장 활성화에 기여 : 지역의 역사적 특색을 살려 흥미롭고 독자적인 이야기를 만들고 , 캐릭터 ... 먼트 란 ? 교육 (Education) 과 오락 (Entertainment) 을 합성한 용어로 교육에 오락의 요소를 동시에 접목시켜 교육의 시너지 효과 창출 애니메이션 속 캐릭
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 뮤지컬 마타하리
AI 챗봇
2025년 02월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감