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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 261-280 / 21,682건

  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 들에게 접근할 수 있게 되면서 그 인기가 더욱 높아졌다. '사랑의 불시착', '이태원 클라쓰', '오징어 게임' 등은 글로벌 시청자들 사이에서 큰 화제를 모았다. 게임 분야에서도 '리그 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 를 끌기 위해 팔꿈치로 슬쩍 찌르다 라는 뜻을 가지고 있는 넛지라는 개념을 이용한 넛지 마케팅은 고객들의 심리를 자극해 강압적이지 않고 은근슬쩍 유도하는 마케팅 기법을 뜻한다.이러
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 하였다. 마케팅 조사기관 AARP는 2019년 12월 미국 50세 이상 연령층의 게임이용에 관한 보고서를 발표했는데, 이에 따르면 50세 이상의 미국 게임 이용자는 2016년 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... 의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점)4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있 ... 다. 이렇듯 PPL은 극명한 장단점을 가지고 있는 양날의 검이나 다름없다고 보아도 무방할 것이다.3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    ) 마케팅기획팀 : 마케팅 정책과 전략 수립, 분석, 평가해서 콤프 및 DM이 아닌 제3자와 카지노고객 모객을 위해 계약(정켓)으로 이루어지는 계약게임 정책을 수립하거나 마케팅 성과분석 ... 는 WIN에 영향을 미친다. 또한 고객의 게임스킬이 너무 좋거나 카지노의 게임 룰정책이 변경되어 하우스 승률이 조절되면 Win에 영향을 미친다.- 드롭 : 마케팅프로그램으로 고객 유치 ... : 카지노 사업자가 고객에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것* 필(Fills) - 테이블 칩이 부족하면 채우는 것크레딧(Credits(=Collection
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 탄생시켰고, 게임과 웹툰의 협업이 일어나는 마케팅. 게임을 홍보하기 위해 웹툰을 활용하는 방식은 과거
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리I. 서론스마트폰은 이제 더 이상 사치품이 아닌 일상용품이 되 ... 스마트폰을 쓴다고 해도 과언이 아닌 셈이다. 시대가 바뀌었다. 그렇기 때문에 기업의 소비자에 대한 접근 방식 역시 모바일 중심으로 전환되었다. 판매 채널뿐 아니라 마케팅의 관점 ... 에서도 모바일을 활용해서 소비자에게 접근성과 편의성을 높이는 경우가 늘어났다.마케팅을 실시하는 기업의 입장에서는 소비자의 반응과 관심을 살펴보는 것이 대단히 중요하다. 자신들이 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 모바일마케팅 수업리뷰 A+ 자료 (중간고사 시험자료)
    모바일마케팅:- 스마트폰 등 휴대 전화 기기를 통해 마케팅을 하는 것을 의미모바일:- 움직일 수 있는, 스마트폰과 태블릿 PC 등 이동 중 사용가능한 컴퓨터 환경우리나라 대표 ... 은 게임이 핵심. 수익창출과 플랫폼의 역할이 결합네이버를 정리하고 만든 것이 카카오톡 (총 4 명이 2 달동안 개발)무료 메신저의 수익창출 구조: 카카오 선물하기, 이모티콘, 카카오
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    마케팅 전략을 시행함둘째, 현지화 전략: 기업이 가진 제품 및 서비스의 특징을 현지 시장 적용에 용이하도록 변화시킴: 각 시장의 특수성을 중요하게 여겨 현지 시장에 대하여 각각 ... 에 알맞은 다양한 마케팅 전략을 시행함이 중 하나의 전략이 무조건 옳다고 할 수는 없으며, 현지 시장의 특성과 성향에 맞춰 현지화와 표준화의 전략을 적절히 조합해야 해외 진출 ... 에서 기업의 성공을 기대할 수 있다. ? 즉 현지 소비자들이 표준화된 혹은 현지화된 제품을 선호할지 어떤 마케팅 전략을 채택해야 할지에 대한 명확한 분석과 예측이 필요한 것이다.해외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 찾은 관광객은 AR 을 이용해서 보도 관광과 게임 ... 을 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2. 관광의 AR·VR 마케팅 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • Group Presentation_Capstone Module_Alto_MBA_Andrews3
    Capstone Game ReviewAgenda 2 게임 참여의 기본적인 접근 각 round 의 전략과 결정 및 결과 기본 조건 파악 경쟁 팀 전략 예측 우리의 전략과 세부사항 ... 4-8 round 주요 전략 학습 내용 행운의 조짐행운의 조짐 3 7016 7 개의 7 에서 보이는 절대 행운의 조짐게임참여의 기본적인 접근 4 게임에 대한 기대치 참가자들의 반응 ... 은 아니다 원칙과 전략을 세워도 제대로 적용되기 어렵다는 것을 깨닫는 과정이다 따라서 각 결정 요소의 영향력을 파악하는 것이 필요하다 게임이고 현실은 아니지만 , 의외성에 관해서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04 | 수정일 2023.02.08
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    에 나왔던 게임인 딱지치기, 구슬치기, 달고나 만들기 등이 유행이라고 한다.(출처:https://www.etoday.co.kr/news/view/2096227)이렇듯 마케팅은 현대사회 ... 는 오징어게임의 줄거리도 줄거리지만 마케팅도 한 몫 한다고 생각한다. 오징어게임으로 본 마케팅 구성요소를 보면서 설명을 해보도록 하겠다.첫 번째, 시장이다. 최근 시장상황은 코로나 19 ... 밖에 없다. 그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다.두 번째, 니즈와 원츠이다. 코로나19 이후
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이 캐릭터 디자인, 배경 음악, 스토리라인 생성 등 다양한 분야에서 사용된다. 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있 ... 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    마케팅원론주제: 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용 ... 을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.-목차-I. 서론II. 본론1. 마케팅 현상의 선정2. 마케팅 현상의 분석III. 결론IV. 참고문헌I ... 에 부합하게끔 제품을 고안하고 생산함으로써 MZ 세대 소비자를 타깃팅하는 사례가 많다.아래 본론에서는 이러한 상황을 배경으로 마케팅 현상을 선정하고, 이를 STP 전략의 프레임으로 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    으로써 비디오게임과 카드게임에서 성공할 수 있는 힌트를 얻음4. 구전효과NOA뿐만 아니라 사용하는 어린이들이 이야기 함으로써 서로에게 마케팅을 함5. 어린이들이 좋아하는 캐릭터의 사용 ... Pokemon 3. Fads in the toy industry 4. Pokemon as a sustainable brand1. SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 ... 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' 'Green,' ' Blue'등 다양한 버전 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 많은 인터뷰에서 언급한 바에 따르면, 그는 어릴 적부터 게임을 즐겨하는 아이였으며, 특히나 게임을 하는 도중에 수다를 떠는 것을 더 좋아했다고 한다. 어린시절의 흥미를 계속 ... 유지하고 발전하면서, 그는 서른을 넘긴 나이에 인터넷 방송을 시작하게 된다. 나대표가 처음 인터넷 방송에 입문하였을 때, 한 게임방송 플랫폼에서 ‘문명’이라는 게임을 플레이하며, 좋 ... 은 목소리와 유쾌한 게임 실력으로 인기를 얻게 되었다.흔히 게임 방송을 한다고 하면 일반적으로 남들은 하기 어려운 독특한 게임 플레이를 선보인다거나 유저들에게 공략을 제공하는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    어 현지 전문 인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅과 디자인에 힘쓰는 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스 ... 화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경 ... 시도로 경영상 위기를 겪는 회사도 발생하였다. 해외 진출은 해당 지역에 따른 별도의 마케팅이 필요한데 각각의 소비성향을 조기에 습득함에 따라 기업의 경쟁력을 효과적으로 강화할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자 ... 하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다. 이러한 전통적인 방식에서 벗어나 방탈출 게임이라는 체험형 마케팅을 통해 고객들에게 신선한 쇼핑 경험을 선사했다.둘째. 코로나라는 ... 성공적인 마케팅 사례 분석1. 전통 4대 매체(TV, 라디오, 잡지, 신문) 광고 중에서 인상적이었던 광고 1개를 선정하여 분석해보시오.(1) 브랜드 포지셔닝 및 광고 콘셉트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 인하대 마케팅원론 기말고사
    은 무엇을 의미하는지, 동물)6. 마케팅환경 거시환경분석 PESTEPolitics (게임규제, 정책의 변화, ex. WTO 게임을 질병으로 지정Economics (물가상승, 실업자수 ... 1. 마케팅 콘셉트의 발달과정 5가지가 있는데(그림으로 설명하면서)생산 콘셉트 / 상품 콘셉트 / 판매 콘셉트 / 마케팅 콘셉트 / 사회지향적 마케팅 콘셉트각각 무엇인지?2 ... . 마케팅 전략 조직에 대한 질문사명 / 목표 / 전략 / 전술네가지는 무엇을 의미하는가?3. 마케팅 전략 계획의 5단계4. 제품-시장 매트릭스가 의미하는 것5. BCG매트릭스 (그림
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감