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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 161-180 / 21,681건

  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis ● STP 분석 ● SWOT 분석 ● 4P 분석 ... No. 1을 향한 온라인게임 프리스타일Just No. 1!I. Introduction ● 온라인게임산업 개요 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ... ● 집중조명 제이씨 VS 파란 Ⅲ . 결 론 참고문헌 싸이트목 차I. Introduction● 온라인게임산업 개요 ❍ 온라인 게임의 역사 - '80년대 영국의 바틀 등이 개발
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    지급 등) 게임 채널을 통한 광고 / 중계2005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임 친숙한 게임 캐릭터 생동 ... 평가 2008년 마케팅 전략AGENDA2005년 평가 NEXON의 매출 증대성 과 2005년 상반기 매출액 944억원 2005년 게임 점유율 리니지 추월 PC방 점유율 17.13 ... 400600800100012002008년 마케팅 전략기존전략의 문제점2008년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화 (프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등) PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    , 마케팅, 유통 면에 있어서 NCsoft의 의견을 반영하고, 회사의 계획에 따라 활동을 전개해 나갈 수 있다. 현재 일본 온라인 게임 시장은 도입기 단계에 머물러 있다. 이러한 시점에 ... 에서 가자금은 2300억 정도로 국내 어떤 게임사보다도 많은 현금을 보유하고 있어서,자금력을 바탕으로 하는 마케팅이나 우수한 개발사들을 합병할 수 있어서 중장기적으로 경쟁사들과의 격차 ... 를 더욱더 벌릴 수 있을 것으로 예상된다.② 신규사업진행최근 MS사와의 X박스 360용 게임 제작과 LG전자 게임폰에 리니지2 탑재 등의 신규사업영역으로의 진출은 NCsoft의 경쟁
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    온라인 게임 산업분석 보고서- MMORPG 온라인 게임의 두 거목NC SOFT와 WEBZEN담당 교수: 곽수근 교수님과목명: 기업 경영 특강제출자 : 98251-236 황윤재 ... 99251-181 임남근제출일 : 2004년 6월 21일목 차이 보고서의 목적과 개괄온라인 게임 산업의 개요B-1. 게임 산업 분류B-2. 게임 플랫폼B-3. 게임 산업 구조B-4 ... . 온라인 게임 어떻게 바라볼까?B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사B-6. 인터넷 확산과 온라인 게임온라인 게임 산업의 특성C-1. 온라인 게임의 특성C-2. 온라인 게임과 인터넷
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • [마케팅관리] 기업의 광고사례-게임분야
    )한국게임제작업체 회원사이며 GOGA(온라인게임 제작협회) 회원사입니다.2.주요 사업 내용1). Web Game Site 운영 - www.enjoygames.com 2000년 12월 ... 을 통한 소문과 선전효과에의 기대" 때문이다. 이와 같이 점심시간이나 휴식시간에 잠시 짬을 내어 가볍게 도전할 수 있는 미니게임은 새로운 온라인 마케팅 기법으로 가장 적합한 것이다.출처: 일본 'Online play’게임잡지 내용 중에서‘코포레이션 게임’관련 기사 ... Open한 enjoygames는 Shockwave Game을 주로 한 40여종의 Mini Game과 10여종의 Network Game으로 이 루어져 있다.2). 멀티미디어 개발자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영 ... 의 중국시장에 컨셉을 맞추어 대신 질적으로 아주 우수한 게임 / 창의적인 디자인의 게임을 만들어내기 시작했다. 우리가 표적시장설정에서 말하는 마케팅원론적인 요소인 주요표적과 하위표적 ... 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    였다.GV- 포트리스2 (X2GAME에서 제공되는 모든 게임)서비스 회사Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30 ... 제1장 사업소개20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 ... 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    성취감, 경쟁, 실력과시심심풀이, 시간 때우기Killing timeCompetitionPc gameMobile game모바일 게임 특성 – 이용자 측면제작이 용이.(제작기간 보통 ... COM2US 광고분석 / 성공요인 분석 - 모바일 게임 산업구조 분석 - COM2US 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) COM2US의 해외진출 동기 ... - 구체적인 해외진출 내용 - COM2US의 STP전략과 4P - COM2US의 마케팅믹스(4P전략) - COM2US의 SWOT전략1. About COM2US (1) Brand
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... -BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망- 콘솔 시장을 중심으로전세계 게임 ... 다보면 PlayStation2는 멀티 게임기라는 인식을 심어줌으로써 10대 청소년 시장을 중심으로 마케팅을 벌이는 데에만 초점을 두지 않고 20~30대의 성인도 주 타겟 고객
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)(4) CHECK5 : 중국의 유통 및 판매구조(5) CHECK6 : 중국의 기술환경(6) CHECK7 : 현지국의 수입조건(7 ... ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 ... 시사점X. 전망I. 회사개요기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... , 홍콩, 일본, 미국, 중국 등지에 서비스되고 있으며 향후 개발뿐만 아니라 타사 게임의 배급에까지 사업영역확대를 계획중.본사소재지서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩대 표 자
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅, 경영학원론] 사업계획서-보드게임카페
    보드게임카페 "판돌"판돌 = 판+돌 로 판=board를 뜻하며 돌=주사위를 의미한다.보드게임은 판과 주사위를 이용하는 게임이 많기에 점포명을 이렇게 명명하였다.Ⅰ. 사업체 선정 ... 배경 및 특성1. 업종개요'카페에서 보드게임 즐기세요.'최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 있는 카페가 속속 들어서고 있다.보드게임게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부 ... 를 가리는 게임. 컴퓨터 앞에 앉아서 혼자 인터넷 게임에 몰두하는 것보다 카페에서 친구들끼리 모여 게임 할 수 있도록 한 것이다.이러한 보드게임은 대학생들 사이에서 크게 인기를 끌
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업기획 & 기타제작한 게임마케팅에 대한 기획.▶ 이후프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리, 유지 보수그 래 ... ______________________________________________________ 9◐ 혼도의 조각(가제) 설계서1. 게임 특성(차별성& 주제 ... 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업 및 유지 보수기획 & 기타사용자에게 제공되어진 게임에 오류나 버그 수정해야할 부분이 있는지 파악하고, 사용자가 원하는 것
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시 ... Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체 ... 하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. 게임산업에 기존 기반이 전혀 없고 노하우조차 없었던 SONY. 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf ... . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... 마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보ThreatOpportunity비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행귀여운 캐릭터 로 10대시장 경쟁우위 조작의 편의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    - FGI와 DEPTH 의 요점 및 결론Ⅳ. 조사의 해석 및 분석Ⅴ. 마케팅 시사점 / 시사점..PAGE:31. 머드게임의 무차별적 증가2. 청소년층의 머드게임 무차별 노출3. 청소년 ... ..PAGE:1청소년층의 머드게임 사이버 중독과사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한..PAGE:2목 차Ⅰ. 조사의 배경Ⅱ. 조사의 목적Ⅲ. 조사의 방법 및 내용- 설문지 작성 ... 층의 리니지 중독의 증가4. 리니지에 의한 사이버 범죄의 증가5. 정부입장의 머드게임 등급제 실시Ⅰ. 조사의 배경..PAGE:4Ⅱ. 조사의 목적머드게임(리니지)의 증가와 청소년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임을 선정하고 공략하고 싶은 국가와 해당 국가를 선정한 이유 및 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(1500)모두의 마블로 일본 진출에 재도전하고 싶다. 일본만의 고유 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈 ... 시장을 적극 공략하겠다고 발표했습니다. 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다. 신규게임
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... '라고 한다. √ 게임 시장에서는 초반 인지도가 중요하므로 특정 지역을 왜곡하여 표현함으로써 노이즈 마케팅을 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임 ... 틀린 것을 고르세요. 게임이 출시되고 난 후에 진행하는 것은 효력이 없다. √ 어떤 유형의 유저가 광고를 보았는지 추적 가능하며 향후 마케팅 계획 수립 시 기초 데이터로 사용
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터 ... 커스텀 기능과 다양한 장소, 소위 ‘쩔’이라는 시스템을 통해 새로 유입한 사람도 쉽게 성장할 수 있는 구조를 가졌습니다. 카톡 대신 야채부락리에 접속해 학교친구들과 대화를 하며 게임
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
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7:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감