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"넥슨 해외" 검색결과 241-260 / 839건

  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    SOFT 소개1. 기업개요- 1997년 창립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하고 대중화를 선도함- 2000년부터 해외진출 - 한국, 미국, 영국, 일본, 대만 ... ', 뚝심을 가지고 자신의 길을 가는 NC SOFT의 행보의 행보가 기대됩니다.제3장 국내 게임 업계 CSR 사례넥슨 핸즈의 작은 책방넥슨은 2004년부터 진행해 왔던 사회공헌활동 ... 을 통합해 2010년 11월 '넥슨 핸즈'라는 사회공헌 브랜드를 런칭했습니다. 넥슨, NXC, 네오플, 게임하이, 엔도어즈 등 10개사의 임직원들이 참여하고 있는 넥슨 핸즈는 창의 핸즈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 개시 , 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 ... Opportunity Threat 1. 넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 ... Weakness 넥슨 최대주주 넥슨 14.7 % 김택진 9.9%SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Weakness 리니 지 - 2 분기 매출
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    매체를 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자 ... 관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?5. 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?(1) 철저한 현지화 전략이 필요(2) 비디오 게임 ... 단순히 인기 게임과 개발사를 사들인 것으로만 성과가 이뤄진 것은 아니다. 넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    우려가 있다.Chapter Ⅴ. Nexon의 전략1. Nexon의 전략적 선택1) 제품 차별화 전략1-1) 비앤비의 차별화 전략넥슨은 기존 RPG 일변도로 형성되어 있었던 온라인 ... ContentsChapterⅠ. 기업 소개1. Nexon의 사명 --------------------------------------------------------------- ... ------------- 22. Nexon의 경영 목표 ---------------------------------------------------------------------
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 개인 사업계획서(무역결제론)
    목차1. 회사소개(1) 개요 및 비전(2) 경영진 소개(3) 조직 구성도2. 시장분석3. 사업계획(1) 사업소개(2) 마케팅 전략(3) 해외진출 분야 (유럽, 중국)4. 향후전망 ... &W”는 이번에 서비스 되는 게임을 국내 뿐만이 아니라 해외에서도 성공적으로 서비스 되기위해 많은 준비를 하고 있습니다. 많은 국가에서 이번에 출시되는 게임에 대해 많은 관심을 가지 ... 새롭장게임기획경영지원게임아트게임사업웹기획해외사업IT엔지니어게임프로그래밍게임기획게임아트3D게임아트2D게임아트게임마케팅홍보퍼블리싱사업사업개발웹기획해외사업게임프로그래밍인사경영기획재무관리
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    업계의 전문가들은 하나같이 대부분 넥슨을 가장 폭발적으로 성장한 게임 기업으로 손꼽았으며 서서히 해외 법인 등에 눈길을 돌리며 글로벌 게임사로써의 발돋움을 준비하는 시기였다고 할 ... 었다.)넥슨이 2009년 매출 1위를 기록하면서 가장 크게 달라진 면모를 보인 것은 해외 게임 시장에서의 매출이라고 할 수 있다. 넥슨은 신년 기자간담회에서 해외 매출 비중이 전체 ... 에는 67%로 확실히 매출 비중이 역전되는 성향을 보였다. 경쟁이 계속해서 가속화되고 있는 시점에서 내수시장 의존도를 낮추고 단기간에 해외시장 매출 비중을 늘린 것은 넥슨의 글로벌 사업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    NEXON 카트라이더 분석*목차사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A*사업 소개회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 ... 에서의 성공을 바탕으로 해외시장에 대한 타게팅 전략을 세워야 한다. 넥슨은 현재 이와 같은 전략의 일환으로 세계적인 브랜드 코카콜라와의 제휴 등을 통해 해외시장의 밑바탕을 준비하고 있 ... : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈*서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨
    자료 : 대한민국 게임백서게임 포털 사업의 해외 시장은 국내시장과 비교하여 엄청난 규모를 자랑한다. 위 표는 넥슨의 현재 진행 사업인 온라인 게임, 모바일 게임, PC게임, 비디오 ... 넥슨목차1. 환경 분석2. SWOT3. S T P4. 성공사례5. 결론(1)환경 분석1) 컴퓨터의 발달국내 초고속 인터넷 서비스 가입자가 220만명을 넘어서면서 서비스 경쟁도 초 ... 는 연간 1000억원의 매출을 올리는 온라인게임업체의 탄생을 앞당겼다.넥슨사는 이러한 온라인게임의 시장성장을 미리 분석하여 성공한 온라인 게임 회사인 것이다. 94년 겨울, 세계
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 넥슨과 엔씨소프트
    에 판매중이다.현재 넥슨은 활발한 기업 인수 및 합병, 다양한 사업, 게임 퍼블리싱, 해외 배급 등으로 매출 규모 국내 1위 기업을 자랑하며 다음달(2011.12)에 일본증시상장이 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    넥슨 인턴자기소개서[목 차]* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있 ... )4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내)5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법6. ㈜넥슨 ... 인재상㈜넥슨 인턴 자기 소개서* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분넥슨은 전설적인 온라인 게임인 바람의 나라와 카트라이더를 개발한 회사입니다. 넥슨은 그 존재만으로도 게임 업계
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    하면서 FPS 시장에 경쟁을 부추겼다. ‘배틀그라운드’역시 등장과 함께 FPS 시장에서 1위를 차지했으며, 현재까지도 그 순위를 유지하고 있다. 한편, ‘서든 어택’의 개발 회사인 넥슨 ... ‘블루홀’에서 개발했다. ‘블루홀’은 게임 퍼블리싱 보다 게임 개발에 주력하기 때문에, 스팀(STEAM)이라는 게임 유통 플랫폼을 이용했다. 스팀은 해외 각국에서 개발한 게임
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 2010년 넥슨의 전망
    할 만한 부분은 유럽법인과 일본법인 등 해외 법인에서의 사업 성장세에 대한 부분이라고 할 수 있을 것이다.넥슨은 지난 5일 신년 기자간담회에서 해외 매출 비중이 전체 매출의 67 ... %로 확실히 매출 비중이 역전되는 성향을 보였다. 경쟁이 계속해서 가속화되고 있는 시점에서 내수시장 의존도를 낮추고 단기간에 해외시장 매출 비중을 늘린 것은 넥슨의 글로벌 사업 전개가 통용 ... 되고 있음을 알려주는 단적인 예라고 할 수 있을 것이다.넥슨의 이런 가파른 해외 매출 상승세를 견인한 것은 유럽법인과 일본 현지 법인이라고 할 수 있다. 넥슨 측의 발표 자료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 000 게임사업용 사업계획서
    개념도입한 유저 마케팅온라인 아케이드 게임고전 게임넥슨의 크레이지 아케이드 형태의 P2P 게임지향 수많은 독창적게임을 단기간 다량 확보테트리스, 핵사, 퍼즐버블 등의 독창 ... 회선 있을 만큼 제작 기간 단축 및 다량 생산 가능캐릭터 산업 및 애니메이션 산업으로의 진출을 통한 사업분야간 시너지 효과 발생 국내 굴지의 업체들과 전략적 제휴 수립해외 업체 ... 와의 적극적 제휴 및 컨텐츠 교환을 통해 해외시장 진출 강화 후발업체에 대한 기술 및 노하우의 지원 및 제휴를 통해 다량의 컨텐츠 확보와 상호 발전의 계기화5. 투자제언온라인 온라인
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    1위♣ 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외로 로열티 창출♣ 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상3. 넥슨 고공성장의 비결, ‘ 인수합병(M&A)’ 의 역사넥슨은 와 ... 다. 해외 매출만 따진다면 네오플의 가 선두에 서 있다. 국내와 해외 모두 인수합병을 통해 성공한 경우다.또 넥슨은 지난해 글로벌 연결 매출 7,036억 원을 기록했고, 이제 연매출 1 ... 목 차Ⅰ.서론1.주제선정이유2.M&A 정의Ⅱ. 본론1.넥슨의 소개1. ~~~~~와의 합병2. 인수과정3. 인수결과4. M&A 성공사례가 주는 시사점?Ⅲ. 결론참고 및 문헌 자료Ⅰ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. 카트라이더는 '크레이지 ... 고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람 ... 가 넥슨을 나와서 바람의 나라에서 그랬던 것처럼 만화를 이용 원작 소재를 통해 게임을 만들었는데, 그 게임 이름이 현재 가장 큰 인기를 끌고 있는 리니지라는 게임이다.리니지는 비교
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    를 통해 진출해 있다.이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이며 수풀효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨 ... 을 현실로 옮겨 놓은 첨단 공간에서 직접 게임을 구현하고, 해외관계사들과의실시간 회의를 할 수 있는 세련된 공간이 마련되어 있는 세계로 앞서 나가는 넥슨의공간이 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com ... ,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출 ... 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    지만 지금까지 쌓아온 게임경험에 입사 후에 여러 마케팅 기법을 배워나가면서 넥슨GT가 좀 더 많은 유저들을 게임을 즐길 수 있도록 하는데 이바지 하고 싶습니다.[직장 생활은 볼링입니다 ... 있습니다. 그리고 더 나은 제 자신을 위해 배우고 싶은 욕심과 열정도 갖고 있습니다. 볼링의 한 프레임이 채워져 나가는 것처럼 제 자신을 채워나가며 넥슨GT에서 그 결과를 만들 ... 으로 미디어에 노출함으로써 홍보할 수 있다고 생각합니다.[무궁무진한 해외시장의 가능성을 개척하고 싶습니다]그리고 제가 가장하고 싶은 일은 해외 시장 마케팅을 하는 것입니다. 국내 게임
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • NCSOFT VS NEXON
    개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 의 위치 2005 년 게임 회사 중 최고 순이익 (788 억 ) 일본 증시 상장 예정중 (12 월 ) 넥슨사이트 포털 중 방문자수 5 위 해외 시장 개척 일본 , 대만 , 중국 ... 마케팅 시장의 변화 활용 3-2. Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 넥슨의 경영전략
    게임포털 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위마비노기 정식 서비스 시작 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 ... 의 확대 S O 1. 인터넷을 통한 적극적인 홍보를 한다 ( 시장 개발 ) 2. 다양한 소액결제 방법 도입으로 매출 상승 ( 제품 개발 ) 3. 해외시장의 확대로 세계로 뻗어가는 넥슨 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
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