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"넥슨 해외" 검색결과 181-200 / 839건

  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있 ... 소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. 주로 아이템 매니아 ... 게임 내 다툼으로 인한 칼부림 사건 등 게임 내의 상황을 현실과 착각하는 사람들이 늘어가며 이러한 것 들이 범죄로 이어진다는 것이 가장 큰 문제점이다. 또한 해외에서는 게임 중독
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... ㈜ 넥슨홀딩스 전략기획실 해외사업본부 사업본부 기술지원본부 경영지 원 본부 경영지원실 ㈜ 넥슨 사업본부 게임운영 게임마케팅 웹마케팅 홍보 서버운영 네트워크 운영 시스템 개발 법 무 총 ... 홀딩스 전략기획실 해외사업본부 사업본부 기술지원본부 경영지 원 본부 경영지원실 ㈜ 넥슨 사업본부 게임운영 게임마케팅 웹마케팅 홍보 서버운영 네트워크 운영 시스템 개발 법 무 총 무
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    시간 내에 많은 사용자 들을 바탕으로 한 성공을 이루게 됨 .Best Practice 카카오 게임 성공 이후 , 국내 게임 사 들 플랫폼 개발 가속도 예 ) 넥슨넥슨플레이 ... 은 플레이시간 간편한 친구 초대 무료게임 - 접근성 강화 W 수익배분의 불합리성 - 게임개발사 이탈 짧은 게임수명 고객센터 와 유저간 의사소통문제 O 해외진출 기회 세계적인 모바일 게임 ... 분야 성장 게임소비자 연령층 확대 T 해외게임업체의 급성장 게임소비와 반하는 사회적 제도 게임개발사들 불만도전과제 3 분기 게임 부문 매출액은 514 억 원 , 전년 동기와 비교
    리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    의 가장 큰 단점인 부담스러운 시간 투자와 피로도 누적을 보완함 - 육성에 대한 부담감 줄임유저들이 진정 즐기는 컨텐츠에 집중을 도와 재미요소를 극대화 시킴넥슨면접 - 수익성과 해외진출 ... 이 많은 연령층이라고 생각,유저들의 경쟁구도간에 필요한 가챠 아이템이나 가챠 캐릭터.넥슨게임 뭐뭐를 어떻게 해외에 진출할 것인지?,최근에 즐긴 게임을 면접관이 플레이하게설득하라,사내 ... 넥슨, 그리고 소통을 중시 여기는 PM 직무에 어울린다고 생각합니다. 두 번째로 게임에 대한 애정과 관심입니다. 제 별명은 게임덕후로 온라인게임부터 모바일게임까지 꾸준히 즐겨왔
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.송재경, 김정주, 김택진 등의 온라인게임 성공사례는 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 있 ... 했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 ... 하고 게임개발을 계속해나갔다. 게임에 대한 기술적 열정을 유지하면서 개발의 지속 가능성과 상업적 측면을 함께 염두에 두는 영민한 관리자의 모습을 보여주었다.넥슨의 역량으로 안정
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 바이럴마케팅 연구
    한 마케팅주로 검색엔진에 맞는 웹페이지 및 컨텐츠 설계를 통해 최대한의 노출과 유입을 확보할 수 있는 전략을 구사한다.(4) 해외검색엔진마케팅- 해외 검색엔진 등록 및 검색광고를 통한 ... 에 기사를 노출하였다.게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 ... 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효렸다.
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 으로 지금까지 온라인 게임의 대중화를 이끌고 해외까지 영역을 확장해 나가고 있다.◆본론(그림1)한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국 게임시장이 매출 9조 7525억원을 기록했다. 2013 ... 의 69.6%를 차지했다. 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    한국식 부분유료화 과금체계를 적용했다. 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델 ... 화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨이 제작 ... 한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 되었다. 이후 우리나라와 정서가 비슷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 넥슨 소개
    넥슨넥슨은 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스 ... 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다. 이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 ... 율을 보이는 등 국내 게임산업은 비약적인 발전의 길을 걷고 있다.10여년의 국내 온라인게임의 역사속에 게임산업의 지표 역할을 하고 있는 `넥슨`(nexon.com 대표 정상원)이 바로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    에서 상당한 영향력을 행사하고 있으며 해외시장 진출에도 적극적인 모습을 보이고 있다.해외시장 진출을 통해 지속적인 성장세를 이어가던 넥슨이 최근에 주가가 급격히 하락하며 부진한 모습 ... 넥슨 경영전략분석외부환경의 변화목 차Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5Ⅳ. 게임규제 ... 로 인한 영향 ……………………6Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ. 넥슨 주가 하락국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 ... 목차1.회사소개 2.창업자 3.넥슨의 자회사 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립 ... 정상 수준의 온라인 게임 제작 및 배급사의 반열에 올랐다.대표게임연혁1994 ㈜넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' 발표 1996 '바람의 나라' 정식
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    산업환경 및 경쟁사의 전략 해외 서비스 개시 시 작 3d mmorpg게임 (리니지2 및 아이온 , 블레이드 소울 ) 을 정액제 및 게임 내 아이템을 현금으로 판매 3d mmorpg ... 월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 경우 부분유료화 방식도입 → 게임을 무료로 제공하며 게임 내 아이템을 현금으로 판매 Industry ... Industry Life Cycle Model PC 온라인 게임산업 시사점 성숙기에 위치한 PC 온라인 게임산업에서 하나의 방안으로 해외시장 개척 중국 (X), 동남아시장 개척 (O) 매출
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC ... ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ? 1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1 ... 人 선정 2007 대한민국 문화컨텐츠 해외진출 대통령 표창 2011 NC 다이노스 구단주 2012 매경이코노미 선정 올해의 CEO “Fun Everywhere” - 언제 어디
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존) : 핀테크 기술을 바탕으로 성장한 회사 레포트
    타오바를, Tmall를 런칭한 뒤에 2010년부터는 그룹 바잉 서비스인 Juhuasuan과 해외 이용자들도 쉽게 물품을 구매할 수 있도록 ALiexpress를 런칭하였다. 또한 ... 있다.알리바바는 막강한 전자상거래 플랫폼을 가지고 중국 결제 시장의 절반 이상을 차지하고 있다. 국내 고객뿐만이 아니라 해외고객들까지 거래가 가능한 결제시스템 구축했음은 물론 ... 으로 텐페이라는 결제시스템을 구축하여 알리바바에 대항하고 있다.한국 게이머들이 많이 하는 롤(리그 오브 레전드)의 개발사인 라이엇 게임즈를 인수하였고 넥슨 등에 많은 투자를 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.25
  • M &A 효과
    넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력 과 해외 사업 강화 라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있게 됐다 .합병 . 인수의 형태 거래의사 우호적 M A 적대적 M A 합병 ... 까지 4 년 연속 적자 후 2007 년 첫 흑자 2012 년 7 월 본사지분 60%, 580 억원에 인수 해외 본사 브랜드 인수기업분할사례 한국타이어 한국타이어 가 투자사업과 타이어 ... 하였으며 , 한솔엠닷컴을 인수하여 2009 년 6 월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 넥슨 면접 대비 자료
    수 있을지 보는 것이 넥슨의 기준이다. 이것이 넥슨 게임이다.○넥슨해외 매출이 총 매출의 60-70%를 차지 하는데 이는 아시아 권역이다. 이제는 유럽과 북미를 포커스로 잡 ... 넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심 ... 집중도 : 업종의 대기업들의 독점구도에 대한 비율○‘리그오브레전드’등 해외 게임의 강세가 이어지기 때문에 이에 국내 게임사들의 대책이 필요할 것으로 보인다.해결 제안 :○지난
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 경쟁과 대자본을 가진 대기업의 KT, 넷마블, NHN과 외국 게임업체 ... )# 리니지를 통한- 유료 서비스# 타게임의 부분유료화 무료와 비교SWOT- 해외 진출 용이성# 무형재화의 보급 확장이 용이- PC보급률 확장- 통신망 확대- 수요의 동질화 ... 할 것이다. 넥슨의 바람의나라가 무료화를 시작하고 무료 온라인 기반 개주얼 게임의 범람으로 사용자들의 주머니를 여는 것이 힘들어진 만큼 소바자에게 제공하는 유료화서비스 부분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 중국내 짝퉁제품의 실태와 도용, 범람 원인, 중국 짝퉁제품이 우리나라 경제에 미치는 영향, 짝퉁제품 대응실태와 현실적 대응방안
    까지 진행되는 기가 막힌 상황을 겪었다. 이외에도, 디자인 부문 역시 도용 사례가 빈번하게 발견되고 있다.넥슨의 가 지난 10일 이제 서야 중국의 클로즈베타 서비스를 진행하게 되 ... 정보이다. 를 경험한 게이머는 친숙한 느낌의 게임이다.’ 라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.3. 특허 실용신안 도용 현황앞 ... 가 되고 있다.2. 한국 정부우리나라의 연간 수출 차질액이 무려 171억 달러에 달함에도 해외 지적재산권 보호를 위한 특허청의 노력이 미약한 실정이다. 특허청 산하 해외 지적재산
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2017.04.12
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    둔 것은 이례적이다.넷마블은 “올해 글로벌 시장 공략을 위해 현지화 개발 및 마케팅에 투자를 집중하고 있으며, 이에 따라 해외매출 비중도 58%까지 증가했다”며 “향후에도 지속 ... 배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 적 투자 덕분이었다. 과감한 인수합병(M&A)을 통한 해외 진출 확대 등도 성장 요인으로 작용했다.넷마블게임즈는 2011년 6월 최대주주인 방준혁 이사회 의장이 경영에 복귀
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    2012 년도 2 학기 국제마케팅 NEXON 의 북미 · 미국진출 2012.11.08 한국 기업의 서구 시장 마케팅 성공사례목차 1. 북미 · 유럽 시장의 진출 2. 제품 전략 ... Card) Nexon Cash Card : 미리 돈을 지불하고 카드를 사서 게임 아이템을 구매하는 결제 수단 신용카드 외 별다른 결제 수단이 없는 북미 시장에 유통업체와의 제휴 ... 를 통해 선불카드 도입 결제 시스템을 다양화하는 데 성공 2007 년 1 월 넥슨 아메리카는 Target, Best Buy, CVS, Future Shop 등 미국과 캐나다의 대형
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 유니스터디 이벤트
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