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"게임설계" 검색결과 241-260 / 12,939건

  • 학교교육과 청소년 ) 1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다. (가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다. 할인자료
    ), 보드게임(주 1회 80분), 한자(주 1회 80분), 축구(주 1회 80분)(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유- 프로그램의 강점과 이유 : 총 25개 프로그램 중 수 ... 이 강점이라 생각된다. 체육 프로그램도 농구, 축구, 탁구, 배드민턴 등으로 선택의 폭이 다양하여 요즘 스마트폰과 컴퓨터 게임의 영향으로 움직이기를 싫어하는 성장기 어린이들의 발달 ... 는다. 모션 블록을 사용하여 스프라이트 이동 및회전 방법에 대해 배우고 스프라이트 및 모션 블록을 사용하여 간단한 게임 만들기를 배운다.3주차: 이벤트 및 제어이벤트 및 제어 블록 기능
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 특허청 인터넷과지식재산권법 기말고사 족보 (2023년 2학기, 25문제)
    할 경우에 대한 논의사항으로 가장 거리가 먼 것은?배점 6.0점 난이도 상1. 프로그래머가 인공지능 알고리즘을 설계하고 그에 따라 작품이 만들어짐으로써 프로그래머가 가장 핵심적인 창작 ... 적 기여를 한 경우에는 프로 그래머를 저작자로 볼 수 있다.2. Stern v. Kaufman(2d Cir. 1982) 사건에서 게임에 사용되는 배경지도의 저작가가 누구인지 에 관한
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • [학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 정보 과목 특기사항 작성법 예문입니다. 정보 교과는 내용이 워낙 방대하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 상황별로 예문을 제시했으니 정보 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    하여 3D 게임인 ‘소코반(sokoban)’을 구현함. 게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 직접 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력에 있어 칭찬해주고 싶은 학생임. 자신 ... 에 지원하여 수업을 잘 따라가지 못하는 친구들에게 가서 설명해주거나 오류의 원인 등을 설명해줌으로써 수업 진행에 도움을 줌. 수업에서 진행한 문제 이외에 게임 제작에 사용되는 함수 등 ... 을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임개발용 고급기능을 공부하면서 키보드 제어와 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터하고 여러 가지 응용게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 적으로 소비하는 것이 아니라, 직접 정보를 탐색하고 선택하며 조작할 수 있습니다. 예를 들어 웹사이트를 탐색하거나 게임을 플레이하는 것이 상호작용성의 좋은 사례입니다. 이러한 상호
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. 변인 설정3 ... 연구 설계3.1. 변인 설정레이블링 게임은 현재 홍보·기부·공익·오락 및 관계 형성을 위한 목적으로 활용되고 있으나, 현재까지도 레이블링 게임의 이용에 관한 실증 연구가 미흡 ... 는 이들이 증가하면서, ‘MBTI 테스트’와 같은 간단한 게임과 설문을 통해 자기 정체성을 확립하려는 움직임이 나타나기 시작했다. ‘레이블링 게임’은 이러한 테스트를 지칭하기 위해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
  • 반도체 시장과 미래
    → 일본이 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 → 유럽 및 일본 내 수많은 반도체 기업 파산 종합반도체회사 (IDM) → 펩리스 , 파운드리 회사 ... . 메모리 반도체 회사 1980 년대 : 세계 메모리 반도체 시장 1 위 → 미국 일본의 다수 전자 회사 → 메모리 반도체 사업 진출 - 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임 - 전 ... 되는 치킨게임 - 세계 각지 반도체 회사의 폐업 속출 - 메모리 반도체 시장 내 공백 → 삼성전자 , LG 전자 등의 한국 기업들이 파고듦3. 메모리 반도체 회사 1992 년 , 삼성
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 들과의 커뮤니케이션과 협동 작업을 하는 도구로 사용(=사회적 이슈를 같이 고려)- 조직과 사회 문화적 측면을 고려하여 시스템을 설계하는 것이 관심사예전: 검사실에서 검사결과를 출력
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    보고서를 작성하면서 무선 전력 전송 기술의 활용을 조사하였고, 웨어러블 기기의 소형화를 위한 핵심기술임을 알게 되었음.기재 예시 2직업인과의 만남(2022.06.20.)에서 게임 ... 개발 및 그래픽 기술자의 강연을 들으며 게임 기획 및 개발에 대한 전반적인 내용을 배움. 특히 기술적 변화에 따른 지속해 자기 계발의 필요성을 알게 됨. 그 밖에도 VR 게임 ... 이 인체에 미치는 영향에 관해 관심을 가짐. 이외에서 다양한 공학적 기술을 생각해 보는 계기가 됨. VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    , 자신의 꿈에 대해서 부족한 점을 보충하고 더욱 배우고 싶어 하는 의지를 보임과 함께, 스스로 구체적인 진로 설계를 위해 관련 정보를 탐색하는 모습을 보임.기재 예시 5제1차 ... 를동을 통해 앞으로 변화할 대학입시에 대비하기 위한 자신만의 진로 설계를 함. (나라사랑 교육(2022. 6. 8))을 들으며 과거 한국전쟁의 참혹함과 분단으로 인한 문제점 등 ... 을 다시 한번 상기하는 계기가 되었다고 함. 다만, 통일의 어두운 이면을 쉬쉬하고 이점만을 강조하는 강사의 태도가 안타까웠다고 함. 직업인과의 만남(2022.6.20.)을 통해 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    와 상담을 하면서 자신의 진로를 찾으려고 노력함.교내 온라인 진로부스 행사를 관람하며 자신의 진로를 스스로 설계하고 탐색함.아직 진로를 결정하지 않았지만 자신의 진로 탐색을 위해 ... 를 넓히는 계기를 마련함. 해당 직업에 대한 직간접적인 체험을 해보면서 자기주도적인 진로 설계를 할 수 있는 구체적인 계기를 마련함.교내 온라인 진로부스 행사를 관람한 후 인공지능 부분 ... 적 직업 계열이 나옴. 그 결과를 가지고 교사와 상담을 하면서 자신의 진로를 찾으려고 노력함.교내 온라인 진로부스 행사를 관람하며 자신의 진로를 스스로 설계하고 탐색함.의학계열을 희망
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 정재승 과학콘서트 독후감
    이 된다고 한다. 우리 몸이 이렇게 정교하게 설계되어 있다는 점이 상당히 신기했다. 케빈 베이컨 게임에서 힌트를 얻어서 할리우드 계는 사람이 진짜로 다 연결이 되는지 테스트를 해보 ... 라 웃으니까 행복하다는 말이 왜인지 이해가 되었다. 또 우리 뇌가 이런 기전을 발휘하는 지 상상도 하지 못했다. 우리가 우리를 속이는 시스템이 설계되어 있을 줄은 상상도 하지 못
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.Ⅰ. 서론청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대사회에서 심각한 사회적 문제 ... 와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임에 대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국 ... 에서는 이러한 문제가 더욱 두드러지게 나타나고 있다.스마트폰의 보급으로 인해 장소와 시간의 제약 없이 게임과 인터넷에 접근할 수 있는 환경이 조성되었으며, 청소년들은 이러한 환경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 한양대 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.어린 시절 저는 게임에 빠져 있었습니다. 게임을 하면서 컴퓨터 프로그램의 작동원리에 대해 흥미가 생겼고 자연스레 소프트 ... 웨어 개발자에 관심을 가지게 되었습니다. 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기를 만들었습니다. 공격력 ... 과 방어력 등을 입력하면 대미지를 계산해서 알려주는 소프트웨어입니다. 내가 설계한 소프트웨어를 통해 생활이 더 편리해지는 경험을 하면서 소프트웨어 개발의 즐거움을 느꼈고, 사람
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    , 내향형이 높을수록 모험형을 선호하는 것으로 나타났다. 다양한 유저의 성향을 고려하여 게임 캐릭터를 설계할 수 있음을 제시하였다. 이 점은 성격 유형이나 심리상태에 따라서 게임 ... 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구서론기술이 발전하면서 모바일 환경에서 다채로운 게임을 즐길 수 있게 되었다. 대다수의 게임에서는 유저가 직접 게임 캐릭터 ... 를 선택하게 한다. 유저가 게임 캐릭터를 선정할 때에는 자신이 가지고 있는 심리적인 특성이 반영되게 된다. 롤플레잉 형태의 게임이 증가하면서 가상 환경 속에서 자신을 대변하는 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 네트워크_TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    가 정확한 순서로 도착하도록 설계된 반면, UDP는 보다 간단하고 빠르지만 신뢰성을 보장하지 않는다. 본 글에서는 TCP와 UDP를 사용하는 적절한 환경에 대해 실제 사례를 들어 설명 ... 지 않기 때문에, UDP는 속도와 효율성을 위해 이러한 손실을 허용한다.온라인 게임 온라인 게임에서는 빠른 반응 속도가 매우 중요하다. UDP는 데이터 전송 속도가 빠르기 때문 ... 에 게임에서의 지연 시간을 최소화할 수 있다. 게임의 경우 일시적인 데이터 손실이 게임 플레이에 큰 영향을 주지 않으므로, UDP는 네트워크 지연 시간을 줄이는 데 효과적이다.VoIP
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.07
  • 사회문화 지도안-사회문화 현상의 탐구 절차와 태도
    주제 선정가설설정연구 주제에 대한 잠정적인 결론을 제시하는 단계. 변수와 변수간의 관계를 논리적으로 설정연구 설계개념의 조작적 정의, 세부 실행 계획 구상연구 대상, 자료 수집 ... 방법, 자료 분석 방법, 연구 기간, 연구 비용, 연구의 윤리성 확보 방안 등 연구 진행에 필요한 세부적인 계획 설계자료 수집실제 현실에서 존재하는 경험적인 자료를 수집하는 과정자료 ... 에 대한 심층적인 이해의 필요성을 느끼는 사회 문화 현상을 연구 주제로 선정연구 설계자료 수집 방법, 연구 대상과 연구 기간 등 결정하며 일반적으로 가설 설정하지 않음자료 수집행위
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • <메타버스의 시대> 독후감
    어려운 상황이 되자, 가수들은 온라인 콘서트를 열기 시작했다. 팬들은 자기 방에서 응원봉을 들고 가수의 노래를 따라 불렀다. 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스에서는 작년 한 해 ... 를 휩쓴 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 세트장을 게임 내에 구현해 전 세계 이용자들이 함께 게임을 즐겼다.비대면 소통과 언택트 소비에 익숙해지면서, 사람들은 직접 대면하지 않 ... 하고 산업 전반과 우리의 생활 속에서 활용되고 있는 다양한 메타버스를 소개한다. 5강은 메타버스를 선도하는 기업들이 어떤 식으로 메타버스를 해석, 설계해야 하는지를 제시하고, 6강
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.22
  • [프로그래밍] 방탈출 게임
    "[프로그래밍] 방탈출 게임"에 대한 내용입니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2022.01.26
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을 통합하는 복잡한 시스템으로 이해할 수 있다. 사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 하는 게임’이 쉽게 만들어질 수 있게 해주는 개발 환경: 구현해주는 사운드 에셋 등의 도구들 발달- 게임 엔진과 에셋 시장의 발달a. 건축 설계자가 벽돌 만드는 방법부터 지붕 올리 ... 1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감