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"에듀테인먼트" 검색결과 181-200 / 678건

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  • 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계 (협력과 교육을 위한 가상세계)
    디지털스토리텔링학회 손형전
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    이 자발적으로 보며 공부를 하거나 가르칠 때에 활용할 수 있는 좋은 매체이다.2. 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기 ... (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- 시각적인 ... , 온라인 신문 등의 통신을 기반으로 한 뉴 미디어라는 새로운 매체가 생겼으며 기존 미디어와 달리 대화형 상호작용이 가능하고 기존의 여러 매체의 속성이 하나로 통합되어 있다.즉 뉴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 창의성과 관련된 논문 요약
    , 2014.02목차I. 요약II. 출처I. 요약정보통신기술이 발달하고 이러닝 시장이 발달하며, 컴퓨터 이용 연령이 점차 하향화됨에 따라 영유아를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 ... 를 생각해볼 수 있다. 이에 이 연구에서는 혼합형 콘텐츠를 통해서 유아가 가상 애완동물과 교류하는 활동을 통해서 얻는 효과를 구체적으로 분석하였다. 이를 통해서 실제 애완동물 ... 을 기르는 것과 같은 정도의 생명존중 사고를 함양하는 교수학습 프로그램을 개발하고 평가하는 것이 1차적인 목표이다.이 연구에서는 연구문제를 다음과 같이 설정하였다. 첫 번째는 혼합형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 초등학생의 놀이 활동 실태 및 요구분석 (An Investigation of Play Activities Realities and Demands of Primary School Children)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영진, 김영환, 김영선
    논문 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    적 효과72.1 블렌디드 러닝의 정의72.2 블렌디드 러닝에 대한 선행연구92.3 블렌디드 러닝의 교육적 효과112.3 새로운 모형의 창출12제 3 장 에듀테인먼트의 효용성163 ... .1 에듀테인먼트의 정의와 특성163.1.1 에듀테인먼트의 정의163.1.2 에듀테인먼트의 특성과 분류173.2 에듀게임의 정의와 효용성213.2.1 에듀게임의 정의와 특성213.2 ... 를, 우주, 기계, 역사, 과학원리, 지리 등 이해하기 어려운 지식 영역을 다룬다. 멀티미디어 도감의 사례 - 독도 교수-학습자료)이상에서 살펴본 에듀테인먼트의 4가지 영역 중
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 원격교육론 EBS교육
    로 인정받는다.Ⅳ. EBS 프로그램◆ EBS교육 프로그램*유아, 어린이, 청소년 프로그램EBS는 오락적 요소와 교육적 요소를 적절하게 조화시킨 에듀테인먼트 프로그램을 통해서 상상력과 창의 ... 력을 계발하는데 역점을 두고 있다. 유아와 어린이를 위한 교양프로그램은 어린이들의 전인교육에 기여하는 것을 목표로 하며, 오락적 요소와 교육적 요소가 적절히 조화된 에듀테인먼트 ... 목차Ⅰ. EBS교육방송의 개요Ⅱ. EBS교육방송의 의의Ⅲ. EBS교육방송의 특성Ⅳ. EBS 프로그램.EBS교육 프로그램.EBS의 채널.수능강의 인터넷 서비스Ⅴ. EBS교육방송
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 테마파크의 현황 및 향후 바람직한 발전방안에 대해 논하시오
    있는 눈놀이터도 운영되며, 연 만들기와 크리스마스 쿠키 만들기 등 다양한 체험 프로그램도 마련했다.“②“뽀로로파크는 놀이를 하면서 뽀로로 캐릭터로 교육 효과를 창출하는 에듀테인먼 ... 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론많은 추억과 많은 기쁨을 간직하고 기억할 수 있게 하는 공간이 있다. 그곳만의 어떤 특징적인 것을 보장하고, 방문하는 이에게 어떤 행복을 준다.“탁 트인 ... 하고 참여해 만들어진 문화공간이다. 헤이리 예술마을을 중심으로 헤이리 테마광장6공원, 한향림현대 도자기미술관, 세계민속악기박물관 등 자연 속에서 문화를 즐길 수 있는 공간이 많이 조성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 초등학교 체험학습 운영 개선방안 : 부산을 중심으로 (부산을 중심으로)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영환, 김지원, 김영진
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • [서평] 한국 SF 장르의 형성
    69년, 한국과학소설 전집 75년 등이었다. 지금 용어로 말하면 에듀테인먼트 콘텐츠다. 과학에 대한 흥미를 불러 일으키기 위한 촉매 역할이다.70년대는 37쪽이다.2. 잡지현재 ... .G 웰스가 나타났다. 쥘 베른은 기술을 강조하고, 웰스는 생활을 강조했다. sf 잡지가 구심점이 되었다. 20년대에는 어메이징 스페이스, 30년대에는 어스타운딩 이다. 하위 장르 ... 라 다른 나라들도 마찬가지다. 중국의 국민작가인 ‘루신’은 SF 가 병든 중국을 치료할 수 있는 좋은 수단으로 생각했다. sF를 번역하기도 했다. 역시나 부국강병 컨셉으로 소설을 통한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 동아시아문화도시콘텐츠의이해 - 중간 범위
    -종류: 영화, 비디오물, 게임, 에듀테인먼트, 광고, 출판, 문화재, 생활용품, 축제, 전시회 관련 산업 등 셀 수 없이 다양한 문화산업이 존재하고, 각각의 단일적인 문화산업 ... 1. 문화 문화란 자연 상태를 인간이 힘을 가하여 그것을 변화시키거나 새롭게 창조해 낸 생활양식의 전반을 뜻한다. [한국민족대백과]에서는 문화를 교양으로서의 문화, 진보 ... 한 도구로서 기능한다. 문화산업에 대해 [문화산업진흥기본법]에서는 문화 상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업이라고 정의하고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2023.09.24
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    - 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment) ... - 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment)- 디지털 아트 (digital art)- 이러한 융합 현상으로 문화콘텐츠의 영역 구분 ... 에 대한 비판12. 지역의 문화원형, 문화콘텐츠 그리고 박물관13. 문화콘텐츠 기획사례14. 도시가 문화콘텐츠다 ? 도시재생과 문화콘텐츠, 문화도시의 사례들문화는 우리 삶의 방식이고
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    각 종 지역축제 레포트<강동선사문화축제>
    , 놀이, 체험을 통해 배우고 즐길 수 있는 에듀테인먼트(Edu-tainement)형 축제이며, 주민이 스스로 만들고 즐기는 축제로 관광객의 오감을 만족시킬 많은 볼거리와 다양 ... 각 종 지역축제 레포트1 .주제강동선사문화축제의 주제는 '사람'이다.강동선사문화축제는 신석기 문화를 교육, 놀이, 체험을 통해 배우고 즐기는 것이다.2. 목표강동선사문화축제는 신 ... 서울시 강동구 암사동 유적을 세계유산으로 등재하는 희망의 마음을 모으는 세계적인 문화관광형 축제로 발전되는 것을 목표로 하고 있다.3. 형식강동선사문화축제는 신석기 문화를 교육
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다. 이후 유니버설 스튜디오 올랜도, 씨 ... 를 바라보는 시각의 차이에서 파생된다는 점에서 두 개념은 흔히 혼용하여 사용되는 경우가 많다. 콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    곳에서 가능하게 합니다”이다.(3) ‘렌쥴리 에듀테인먼트’의 소개자료에 유명인들의 코딩 교육 추천 명언이 있다.. 현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람에게 아직 시작도 안 된 ... 한 모양이다.(4) ‘에듀센’이란 회사의 솔루션은 하드웨어 기반이다. 학생 개인별 별도의 PC없이 윈도우 서버에서 제공하는 멀티 포인트 서비스를 활용하여 독립적인 윈도우 환경을 동시 ... 는 방식이라면 필요할 수 있겠다(한 대씩 충전하고 다운로드 하는 시간을 절약).4. 결론2018년 교육 박람회 관전의 결과, 에듀 테크 시장을 고객의 결에 따라 나누어야 한다는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
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    [독후감][독서록]평균의 종말
    의 해답을 찾고자 여러 논문을 읽고 콘텐츠 인터넷 강의를 수강할 정도였다. 그 결과 나는 에듀테인먼트를 업으로 삼고자 한다. 따라서 교육에 대한 책을 찾아보았다.평균에 매몰된 사회 ... □ 도서 명: 평균의 종말□ 작 가: 토드 로즈□ 작성일시: 2018. 11. 3(토)□ 작성번호: 21번째지난 두 달 동안 나의 미래에 대한 고민을 수도 없이 했다. 고민 ... . 우리는 현재 평균이란 관념에 사로잡혀 있다. 이 관념은 직장은 물론 학교까지 스며들어 우리를 옥죄는 중이다. 그러나 이 평균의 감옥에서 탈출하고자 하는 이는 드물다. 간혹 평균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
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    [독서록][독후감]내리막세상에서 일하는 노마드를 위한 안내서
    다. 에듀테인먼트의 중요한 이론적 기반이 된 칙센트미하이도 말하지 않았는가. 즐기고 몰입하려면 자발성이 깔려야한다.두 번째 내가 원하는 판에서 일하여 결과를 만들어야 놀이가 된다 ... □ 도서 명: 내리막세상에서 일하는 노마드를 위한 안내서□ 작 가: 제현주□ 작성일시: 2019. 4. 8(화)□ 작성번호: 30번째누구와 어떻게 무엇을 위해 일할 것인가. 본격 ... 적으로 사회에 나서는 초년생으로서 이 대목이 너무 끌렸다. 평생직장을 다니며 살 수 없는 시대, 과연 어떻게 살아야 되는가의 해답을 찾을 수 있을 것 같았다.사라지는 일자리본래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    콘텐츠 중에는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트를 내세운 다양한 소재가 등장하고 있다. 이에 김아미(2018)는 유튜브의 영상을 통해 무언가를 배울 수 있다는 점에서 유튜브를 ‘비 ... 에게 미치는 영향1) 긍정적인 측면(1) 상상력과 영상매체(2) 주의집중과 이해도2) 부정적인 측면(1) 잘못된 고정관념(2) 현실과 비현실의 경계 모호(3) 모방(4) 폭력성(5 ... ) 자아 중심성(6) 직관적 사고7. 아동이 등장하는 유튜브에 대한 전체적인 평가8. ‘키즈 유튜버’ 활동에 대한 바람직한 방향이나 정책1) 영유아 발달을 고려한 규제 기준2) 영
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    OSMU 애니메이션을 IPTV 나 TV 에 파는 수익 구조보다는 캐릭터 라이선싱 이나 에듀테인먼트 집중 전략 혹은 세계를 노린 3D 애니메이션 쪽을 공략애니메이 션 산업에 필요 ... 콘텐츠란 무엇인가 ? 1문화콘텐츠란 ? 1응용의 방법은 무궁무진 !!문화콘텐츠란 ? 1 문화원형 원천소스 기술 idea story 문화콘텐 츠 기술 문화콘텐츠 상상력 다른 문화콘텐츠 ... 를 창출할 수 있어야 한다 .문화콘텐츠 비즈니스란 무엇인가 ? 2 It’s Very Simple 문화콘텐츠 비즈니스 ( 사업 ) 문화콘텐츠를 판매하는 사업문화콘텐츠 비즈니스가 중요
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    를 가미한 ‘에듀테인먼트(Education+Entertainment)’라는 것도 있다. 시대가 변화하면서 정보와 지식이 급속도로 증가하고 발전하는 이 때에, 사회는 교육 분야에 있 ... 어서도 변화를 요구하게 되었고 따라서 ‘에듀테인먼트’가 등장한 것이다. 아직까지는 디지털 콘텐츠로서 에듀테인먼트는 미약한 것이 현실이다. 하지만 디지털 문화콘텐츠로 급속하게 성장해온 ... 엔터테인먼트 분야와 더불어 에듀테인먼트 역시 다양한 분야에서의 많은 관심과 이목을 끌면서 최근 문화콘텐츠 산업에 대한 새로운 성장 대안으로 떠오르고 있다. 즉, 이 역시 콘텐츠시장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
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2025년 04월 19일 토요일
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