우리가 이번에 제작하는 게임은 우리 팀 만의 전유물이 아닌 많은 사람들에게 우리의 작품을 알리고 정당한 평가를 받아야 한다. 가장 객관적이고 확실한 평가를 받기 위해선 되도록이면 많은 사람들이 우리의 게임을 접하고 즐겨야 하며 그렇게 하기 위해선 확실하고 계획성 있는 홍보가 중요하다. 우리의 작품을 많은 사람들에게 알리고 더 나아가서는 우리의 실력을 가장 객관적이고 정당하게 평가받고 이번 기회를 경험 삼아 좋게 평가받은 부분은 더욱더 발전을 시키고 단점으로 지적된 것은 보완해서 앞으로 더 좋은 게임이 나올 수 있도록 하는데에 목적을 둔다.
2.홍보방식
제작단계에서는 인터넷을 중심으로한 온라인 홍보를 주력으로 한다. 현재 제작중인 홈페이지를 중심으로 한 홍보가 있을 예정이며, 현재 쓰고있는 PC통신 각종 동인 페이지를 통한 홍보등 모든 활용할 수 있는 온라인 인프라를 최대한 활용한다. 제작 후에는 아카나 코믹월드 등의 동인 행사를 통해 오프라인으로 작품을 알린다(게임 소프트의 사전 홍보 및 판매) 그동안의 선례를 통해본 결과 온라인상의 착실한 홍보와 게임 자체의 일정 수준이상의 완성도가 나와준다면 동인게임이 전무한 국내의 상황으로 볼때 나름대로 어느정도 호응을 얻을 수 있을 것으로 본다.
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