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대한민국 게임산업 분석 및 수출

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최초 등록일
2011.11.13
최종 저작일
2010.07
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소개글

한국 온라인게임 현황 및 수출분석 앞으로의 전략

목차

-우리나라 게임 시장규모
-우리나라 게임 수출현황
-우리나라 게임 산업 수출 성장 요인
-조사 후 소감
-참고 자료 및 문헌

본문내용

우리나라 게임시장의 규모는 2002년 이래로 2005년까지 증가해오다가, 2005년 바다이야기 사태로 인하여 잠시 주춤하다가 2007년 이래로 꾸준히 증가해오고 있다. 그리고 2011년에는 사상 최고인 9조원을 돌파할 전망이며, 2012년에 드디어 10조원을 돌파할 것으로 예측된다. 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.
우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율을 차지하고 있는 분야가 바로 온라인게임이다. 온라인 게임은 규모가 2009년 기준으로 3조 7,087억 원을 기록하면서 게임 산업 중 56.4%의 높은 점유율을 나타냈다

<중 략>

◯타 기업과의 협력전략을 통한 완성도 높은 게임 제작
게임의 개발기간과 규모가 확대되면서 하나의 기업이 개발의 모든 부분을 담당하기가 힘들어졌다. 실제로 「한게임」에서 최근에 서비스를 시작한 ‘테라’는 제작기간 3년의 총 제작비가 320억 원이 든 대작이라고 선전하였다. 「엔씨소프트」의 ‘리니지2’를 예를 든다면 풀3D의 그래픽을 완벽히 구현하기 위하여 「Nvidia」사와 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 게임이 가장 잘 구동될 수 있는 시스템 환경을 조성하였다. 또한 많은 접속자들에게 쾌적한 환경을 제공하기 위한 강력한 서버관리시스템을 갖추기 위해 「인텔」사와 「AMD」사와 같은 서버하드웨어 제조사와 활발하게 교류 중에 있다.

◯국가기관의 지원
문화관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 게임수출상담회(ITS GAME OOOO IN KOREA)를 개최하고 있다. 2011년 5월 16일부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 국내의 288개의 회사와 18개국 77개의 국산게임의 관심을 가지고 있는 바이어들이 참가하였다. 수출상담회 개최 결과 국내 게임 개발사의 수출상담은 1,080건에 달했으며, 국내 게임업체가 인도네시아, 일본, 미국, 독일로 수출계약을 현장에서 체결하는 등 국산 게임의 해외수출액이 약 5,053만 달러 규모에 이르는 것으로 집계했다.

참고 자료

국회도서관. 대한민국 게임백과 2010
NCSoft 사업분석실적(http://www.ncsoft.com)
통계청
G-star2011(http://www.gstar.or.kr)
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