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EasyAI “온라인게임 수출” 관련 자료
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"온라인게임 수출" 검색결과 1-20 / 2,523건

  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    < 주식기초지식(추천하는 테마주 “게임, 보안”) >>1. 게임신작 모멘텀이 부각되거나 해외로 수출될 경우에 증시에서 부각되는 경향이 있다. 경쟁이 치열하지만 게임은 세계 시장 ... 을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. 주요 게임업체의 수출 비중이 50%가 넘기 때문에 환율 상승시 수혜를 얻을 수 있다. 포스트코로나에서 두각을 나타내는 대표적 업종이다.엔씨 ... ‘서머너즈 워’가 세계 160개국에서 6.000만 건 이상 다운로드 됨.NHN : 네이버의 게임 사업에서 인적분할을 통하여 설립.웹젠 : 뮤, R2 등 온라인 게임 서비스넥슨게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . 기존 국내 게임업체들이 수출 시 고려하던 라이센싱 전략과는 달리 조이맥스 ... 세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 무역경영관리 레포트 - 코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가
    . 비대면 콘텐츠 서비스비대면 전환으로 인한 서비스의 수출 증가도 있다. 록다운, 거리두기, 유연 근무제가 강력 활용되며 사람들이 집에 머무는 시간이 증가했다. 온라인 상품 구매 ... 가 증가했음을 나타내기도 하지만 이는 관련 근무지 폐쇄 등으로 지연되는 등의 한계를 보였다. 하지만 게임, OTT, 웹툰 등 비대면으로 제공가능한 서비스의 경우 수출이 늘어나는 모습 ... 어려움을 우려하여 재난 지원금을 풀고 감세도 몇 차례 거쳤다. 하지만 이러한 팬데믹 속에서 오히려 수요가 증가하며 수출에 긍정적인 결과를 가져온 상품, 서비스 사례도 있다.1. 바이오
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.15
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 ... 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본 ... 은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 대상국이다 . 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적 ... 는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유럽도 이제 정부 정책
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    게임의 입지는 유효하다. 모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임의 플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥 ... 인 것이다. 2013년 온라인 게임 수출액은 2,445,890천 달러인 반면, 모바일 게임은 222,620천 달러였으며, 2014년 온라인 게임수출액은 1,857,400천 달러 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임으로 뽑았다. 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 ... 를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 한 분야를 혁신할 수 있게 될 것으로 기대된다. 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다 ... 향상된다.2) 물류/ 유통분야삼성SDS기업은 넥스레저(Nexledger)’ 블록체인 플랫폼을 활용하여 관세청 “블록체인 기반 수출통관 물류서비스” 시범운용하였다. 수출관련 기관·기업
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임 출시 , 서비스 해외 수출 2009 년 KOSDAQ 상장 , 삼성전자와 게임 콘텐츠 사업 제휴 2012~2013 년 2012 년 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 전자무역(전자상거래)의 특징
    으로 온라인 교육을 하는 경우 정식수출로 인정되며, 인기 있는 게임을 개발하여 해외의 게이머들이 유료로 한국에 접속하여 게임을 즐기는 경우도 수출이 되는 것이다. 향후에는 기업과 개인간 ... 적으로 온라인 계약체결에 대한 새로운 관습이 발생하게 되며. 이에 따른 배송 및 결제에 대한 관습의 변화가 이어지고 있다.대금결제에도 Tradecard나 Bolero와 같은 완전히 ... .해외의 쇼핑몰에서 물건을 사는 행위나 해외의 게임 사이트에서 게임을 즐기는 것. 해외의 음악 사이트에서 유료로 음악을 다운받는 행위 등이 기업과 개인 간 무역이 되는 것이다.이제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... %에서 코로나19 직전인 2019년 20.1%까지 증가하였다. 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 ... 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 . 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이 ... 까지 인기를 끌고 있다 . 세계적인 온라인 경매 사이트 이베이에서도 오징어 게임 과 관련된 여러 소품을 판매한 바 있다 .중동지역 Part 4 K 콘텐츠 수입국으로서 중동지역 ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    레볼루션의 로열티로 원작 온라인 게임보다 더 많은 수익을 거둘 수 있었다. 즉, 넷마블과 엔씨소프트는 Equity Alliance를 통해 IP와 게임 제작상품을 공유했다. 그 결과 ... 으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지 ... 소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 , 소셜게임 이 큰 폭으로 성장국가 소개 ... 으로 고객맞춤형 회사가 많음 실리콘밸리의 회사들이 점차 실리콘 비치로 이동중우리나라 게임 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 ... 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상 속의 세상 , 새로운 즐거움으로 통하는 소통의 문NEXON 의 발전과정 정보통신업체로 출발
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 란 ? Business Consumer Government G2B · 공공 조달 · 온라인 해외 수출 · 온라인 박람회 / 전시회 G2C · 전자정부 · 온라인 교육 · 온라인 전시관 ... ) · 대표 사례 공공 조달 , 온라인 수출 , 온라인 전시회 / 박람회 개최 등 정부와 기업 간 비즈니스 혹은 정부의 지원 서비스 · 온라인 수출 · 온라인 전시회 / 박람회 · 한국
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    들의 심야시간 온라인 게임이용은 심각합니다. 청소년기의 심야시간까지의 과도한 인터넷 게임은 초조, 불안, 불면증 등 신체적 문제를 발생시키고, 심할 경우 생명의 위협을 받는 상황에 이르 ... 게임 중독자가 게임을 막는 모친을 살해하는 등 청소년기의 온라인 게임 중독이 얼마나 심각한지를 단적으로 보여주고 있습니다. 그런데도 게임 중독에 대한 책임을 청소년 개개인에게만 돌리 ... 습니다. 한마디로 말해서 셧다운제도는 실용성이 없다는 것입니다. 입법학회에서 3월에 실시한 여론 조사에서 46%가 셧다운제도가 실행되어도 어떤 방식으로든 온라인게임을 하겠다./다른
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 24일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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