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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 141-160 / 6,168건

  • 워드파일 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    2만명의 영화산업 종사자가 고용불안을 겪을 가능성이 있다(한국영화진흥위원회, 2020). ... 세계보건기구에서는 2020년 1월, 국제 공중보건 비상사태를 선포하였고, 대한민국 역시 방역을 위해 대부분의 집회활동을 금지하고 사람들 사이 거리를 제한하였다. ... 일본 문화를 좋아하는 계층에게 인기가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 한글파일 컨설팅이 필요없는 벤처기업인증 사업계획서
    주요 연혁 2019년00월 기업부설연구소설립(한국산업기술진흥협회) 2021년00월 OOOOOOOOOOOOO 11년 연속 학습과목 평가 인정 (국가평생교육진흥원) 2022년00월 000사업자 ... 이에 만족하지 않고 새롭게 론칭하게 되는 OOOOOOO개발 저작도구로 인해 다시한번 대한민국의 000 사업분야에서 으뜸이 되고자 도전하는 것이 OOOOO의 신뢰성이라고 자부한다. 000사업자 ... 신고 ((사)한국에듀테크산업협회) 2022년007월 OOOOOOO개발을 위한 저작도구 공동개발에 관한 상호협력 3.
    노하우 | 17페이지 | 100,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 한글파일 평생교육기관의 유형을 5가지 이상 제시한 후, 각 유형별 운영되는 평생교육프로그램명 1개 이상을 제시하고 제시된 프로그램 운영 시 어떠한 효과를 기대할 수 있는지 기술하시오.
    해외로 널리 알리는데 초석을 다진 K팝으로 대한민국은 명실상부한 문화의 중심이 되었다. ... 생활화를 통한 인재 강국을 위해 더 많은 정책적 수요에 부응하여 더 안정적인 평생교육 재정 확보가 필요한 시기이다. 2008년 2월 15일 평생교육법 전면 개정에 따라 설립된 평생교육진흥원은 ... 또한 트롯트 열풍에 이어 이날치 그룹이 현대화 시킨 판소리까지 한국 문화는 유튜브를 타고 세계화를 이루었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2) 할인자료
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... , 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 ... 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 (5%↓) 4370원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 워드파일 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 분석
    한국문화콘텐츠 진흥원에서 발표한 자료에 따르면, 2018년도에 이 작품은 1주일 간 뉴미디어 조회수 1억뷰를 달성한 바 있다. ... 3까지 나와있는데, 제작된 2014년부터 2018년까지 4년동안 그 조회수는 총 260억 건에 달했으며, 130여 개 국가 및 지역에서 방송 및 배급이 이루어졌다. 2015년에는 ‘대한민국 ... 한국과 중국의 애니메이션 합작투자에 대한 성공 및 실패 사례 최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모가 커지고 있으며.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.06.23
  • 한글파일 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자. 할인자료
    이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency: KOCCA)‘을 선정하는 것이 유의미하다고 판단했다. ... 지원한다. 2020년에는 K-뮤직시티 페스티벌, 국제 이 스포츠 페스티벌, 대한민국 캐릭터 대상, 대중문화예술상, K-콘텐츠 스타트업 멘토링 프로그램, 20하는 등 온·오프라인을 가리지 ... 결론 한국문화콘텐츠진흥원의 조직 구조를 네트워크 조직 구조로 변경할 것을 권한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 한글파일 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    한국콘텐츠진흥원의 에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가했다. ... 그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, ) 한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 폭증하면서 2019년 ... 변화하는 시대의 변화해가는 새로운 플랫폼을 통해 독자에게 가까이 그리고 보다 과감하게 다가갈수록, 온라인 만화의 선두주자인 대한민국은 그 선두자리를 더욱 더 오래 지킬 수 있을 뿐만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    ▲국내 공연 티켓 시장 규모 (출처: 한국콘텐츠진흥원) ▲ 음악산업 연도별 매출액 현황 2013년 통계 (출처: 한국콘텐츠진흥원) 그 중 대중음악 콘서트의 시장규모는 음악 공연업의 ... 박형준, 2018, BTS 마케팅, 21세기북스 한국콘텐츠진흥원, 2018, 2017콘텐츠백서 방탄소년단, 2018 , 2017 BTS LIVE TRILOGY EPISODE THE ... 수용 인원은 약 7만명에서 많게는 10만명으로 대한민국 최대 규모의 공연장이다. 국내 가수로는 조용필, 서태지, 신화 등이 이곳에서 단독 콘서트를 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 파워포인트파일 [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... ' 인맥들과의 경쟁이 재미있어서 ' 라고 답함 - 그 뒤로 게임방법이heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원 ... 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%!
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한글파일 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 ... 국내 방송사업자 콘텐츠 수출 현황 분석 - 방송프로그램(완성품)을 중심으로, 정보통신정책연구원, 2022.04.11. ... [글로벌로 가는 K-게임 上] 게임 수출 9조6688억, 콘텐츠 산업 주도, 김동준, 뉴데일리 경제, 2021.12.27. 2022년 한국 무역의 특징과 주요 성과, 08
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 워드파일 (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한국의 대표적인 문화 교육 기관인 한국문화예술교육진흥원 등이 국내외 기관과 협력하여 한국 문화교육의 질을 높이는 데에 기여함으로써 세계적으로 인정받는 한국 문화 교육 산업을 육성한다 ... 2016년 대한민국 문화체육관광부는 한식을 서는 '이태원 클라쓰', '킹덤', '사이코지만 괜찮아' 등 한국 드라마를 선보이며 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻었다. ... 참여 등 다양한 측면에서 확인할 수 있다. (1) 한류, 한식 등의 인기 상승 한류는 한국의 대중문화 산업의 성장과 함께 2000년대 이후 급격히 세계로 전파되면서 대한민국 문화의
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 한글파일 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황 ○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유 출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원 2017년도 국내 게임 시장에는 많은 ... 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다. ... 인기 학습만화를 토대로 한 이 게임은 국내에서 10만 개 이상 팔고 2009년 대한민국 게임대상에서 ‘기능성 게임상’을 수상하는 영예를 안았다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한글파일 다문화 인구가 증가하고 있는 상황에서, 문화적 다양성을 인정하는 사회복지실천 현장의 실제 사례를 2개 이상 찾아서 기술하시오.
    다문화 가구원 수는 2021년 기준 총 111만 9천여 명이며, 이중 대한민국에서 출생한 내국인이 약 69만 명, 다문화 대상자가 약 38만 명, 기타 외국인이 4만 5천 명이다. ... 참고문헌 - 다문화 가구원, 인구로 보는 대한민국, https://kosis.kr/visual/populationKorea/PopulationByNumber/PopulationByNumberMain.do ... 서론 다문화가족 지원법의 정의를 통해 다문화 인구에 대해 알아보면 “한국인과 결혼이민자 및 귀화 인지에 의한 한국 국적 취득자로 이루어진 가족의 구성원”을 뜻한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    참고 문헌 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀, 『2017 대한민국 게임백서 요약본』, 한국콘텐츠 진흥원, 2017 정정길, 『정책학원론』, 대명출판사 , 2017 김겸섭, 『디지털게임의 재발견 ... [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 워드파일 한국어 교육을 목적에 따라 나누고 그 특징을 설명하시오.
    교육대학원, 2019 안용준, 외국어로서의 한국어교육과정 및 교수요목설계, 진흥평생교육원 ... 한다. (8)이주노동자 대상 이주노동자란 국내에 소재하고 있는 사업 또는 사업장에서 임금을 목적으로 근로를 제공하고 있으나 대한민국 국적을 갖지 않은 사람을 일컫는다. ... 박혜란, 외국어로서의 한국어교육개론, 진흥평생교육원 이은희, 효과적인 학문 목적 한국어 교육과정 연구, 2014 김희영, 학문 목적 학습자를 위한 한국어 토론수업 구성연구, 이화여자대학교
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 한글파일 청소년 행정의 전달체계, 정책의 추진체계에 있는 기관 조사
    한국청소년활동진흥원, 시/도 청소년활동진흥센터-예를 들어 서울특별시 청소년활동진흥센터, 경기도 청소년활동진흥센터 등-, 한국청소년상담복지개발원, 시/도 청소년 상담복지 센터-예를 들어 ... 그러므로 청소년들이 여러 가지 문제에 노출되어 있고, 청소년 시기를 제대로 보내지 못해서 바람직한 인격체로 성장하는 데 문제가 생긴다면 지금 당장은 문제가 없어 보일지 몰라도 미래의 대한민국에는 ... 2) 시도청소년활동진흥센터(예, 서울특별시 청소년활동진흥센터, 경기도 청소년활동진흥센터 등) 3) 한국청소년상담복지개발원 4) 시도청소년상담복지센터(예, 서울특별시 청소년상담복지센터
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 한글파일 a+++ 1. 다문화사회의 배경 2. 다문화가족관련 법과 지원조직 3. 국외 다문화 관련 보건의료정책 및 정책의 변화 4. 다문화가족의 건강과 보건의료 부문 정책과제(향후제시) 5. 출처
    한국건강가정진흥원 ? ... 안정적인 가족생활을 영위하도록 하여 삶의 질 향상과 사회통합에 이바지함을 목적으로 함 출입국관리법 대한민국에 입국하거나 대한민국에서 출국하는 모든 국민 및 외국인의 출입국관리를 통한 ... 사회에 적응하여 개인의 능력을 충분히 발휘할 수 있도록 하고, 대한민국 국민과 재한외국인이 서로를 이해하고 존중하는 사회 환경을 만들어 대한민국의 발전과 사회통합에 이바지함을 목적으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.19 | 수정일 2021.04.08
  • 워드파일 한국무역투자진흥공사 경영지원본부 최종 합격 자기소개서(자소서)
    대한민국 중소기업의 수출 지원과 외국인 투자유치를 주요 업무로 하고 있습니다. ... #HRD #체험형인턴 #공공기관 한국고용노동교육원 온라인 교육 콘텐츠 담당 부서에서 온라인 교육 과정 단체 수강 등록 및 온라인 콘텐츠의 외부기관 공유 협의를 맡아 3개월간 근무를 ... #공공기관 #HR #실무수행 대한무역투자진흥공사는 무역진흥과 국내외 기업 간의 투자 및 산업기술 협력의 지원, 해외전문인력의 유치 지원, 정부간 수출계약 등에 관한 업무를 하게 함으로써
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 한글파일 문화예술재단, 문화예술공공기관 또는 공기업에 참고할 수 있는 서류합격 자기소개서
    전라북도문화콘텐츠산업진흥원에 입사하여 업무적으로 힘들거나 어려운 일이 발생한다면 이전의 경험을 바탕으로 꿋꿋하게 잘 이겨나가도록 하겠습니다. 3. ... 진흥원이 되는데 이바지 하겠습니다. ... 대한민국만이 가지는 차별화된 문화예술은 보이지 않는 무한의 가능성을 가진 미래 발전 요소일 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 한글파일 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    관한 조사》에서 처음 사용되었다. 1980년대 TV 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 ... 메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다. 1.1 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism ... 콘텐츠 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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2024년 06월 02일 일요일
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