• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(122)
  • 리포트(78)
  • 방송통신대(35)
  • 자기소개서(6)
  • 시험자료(3)
EasyAI “VR/AR/XR” 관련 자료
외 92건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기

"VR/AR/XR" 검색결과 1-20 / 122건

  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... (eXtendedReality : XR):·VR AR MR을 혼합하여 좀 더 몰입적인 디지털 경험을 창출 할수 있는 새로운 기술을 포괄하는 의미·오감(시각, 청각, 촉각, 후각, 미각) 자극 ... , 인터렉션(Interaction)·메타버스: 가상과 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세계·우주를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어VR/AR/XR 산업1. 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오.경영학부메타버스란 우주(universe)와 초월(meta ... 적 제약을 해결하고자 MZ세대들이 이를 소통공간으로써 활용하는 빈도가 높아지면서 관심도가 더욱 높아지고 있는데, 이에 활용되는 기술들 VR,AR,XR에 대하여 서술하도록 하 ... 함으로써 가상환경과 실제현실간의 상호작용이 가능한 공간으로 만들어 주는 기술입니다.마지막으로 XR은 Extended Reality의 줄임말로 확장현실이라고 합니다. ARVR을 포괄
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    , 전술한 기술들만큼이나 중요하게 꼽히는 것들이 있다. 바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상과 현실 사이의 간극을 메우는 역할 ... 을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을 담당한다. 그렇다면 이런 AR, VR, XR 기술들은 어떤 기능을 통해 정보와 현실 사이의 연결을 실현할까. 본인 ... 은 후술할 본론에서 각각의 기술들이 어떠한 변천사를 거치며 발전해왔고, 어떠한 기능을 수행하며, 이를 어떻게 활용할 수 있는지에 대하여 이야기하고자 한다.Ⅱ. 본 론1. AR
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    IT와 경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와 경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.17
  • 아이디어 공유 글쓰기 ) 아이디어 공유 - 관광산업 AR, VR, XR 활용 비즈니스 아이디어 제안 할인자료
    아이디어 공유 글쓰기아이디어 공유 : 관광산업 AR/VR/XR 활용 비즈니스 아이디어 제안아이디어 공유 글쓰기아이디어 공유 : 관광산업 AR/VR/XR 활용 비즈니스 아이디어 ... 하고자 한다. AR/VR/XR 기술을 통해 실제로 여행하는 것과 유사한 체험을 제공하여 관광객들에게 생생하고 흥미진진한 경험을 선사할 것이다. 이를 통해 관광산업을 혁신하고 새로운 관광 ... 가이드를 통해 관광지의 이야기와 정보를 실시간으로 얻을 수 있어 편리하다.나. 다양한 AR/VR/MR 기술 융합: 미리투어는 다양한 현실과 가상의 요소를 융합하여 사용자에게 특별
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.08.01
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    교과명IT경영정보시스템학번이름최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식 ... 의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 ... 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을지를 논하시오.1. 기술 변천사가상현실(VR)이란 컴퓨터
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현 할인자료
    IT와경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근 ... 에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 ... 활용될 수 있을 지를 논하시오.서론본론1. AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사1) ARVR2) XR2. AR, VR, XR의 미래결론서론최근에 컴퓨팅 환경이 변해
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    , AR부터 해서 XR 기기들을 위한 기업들의 전략을 알아본다. 실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다. ... 라고 이야기 한다.다가올 웨어러블 메타버스에는 어떤 기술들이 사용될까세 번째 파트에서는 메타버스를 실현하기 위한 여러 하드웨어 기기등에 대해서 다룬다. 우리가 벌써 흔히 들어본 VR
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자
    . 확장현실을 의미하는 XR확장현실을 의미하는 XR(eXtended Reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 총망라하는 용어다.바야흐로 세계 ... Ⅰ. 서론삼성전자가 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 ... 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론 1
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    모델, 작업 효율화의 방법으로 MR 도입을 추진※ XR(eXtended Reality)* VR, AR, MR 등을 총망라한 ‘확장현실’- 확장현실은 확장된 현실을 창조- 5G 상용 ... 로 해석하여 향후 도입될 다양한 ‘현실’의 개념을 포괄* 가상융합경제의 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 융합 ... - 유저 사용성이 높은 SNS와 게임, 비대면 트렌드를 겨냥한 협업 솔루션 등에서 결합 서비스가속속들이 등장* XR의 미래● 넥스트 메타버스는 AR·VR과의 결합- 기술적인 한계
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    노력 중이다. 애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR ... < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 >VR 산업우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. 현재 ... 제작, AR, MR 같은 경우는 최적의 파트너라고 할 수 있으며 서로 상호발전이 가능한 관계로 이어질 것으로 예상된다흔히 가상현실이라고 하는 VR은 컴퓨터가 만들어내는 가상환경 내
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래 ... 글의 흐름은 먼저 AR, VR의 특징과 적용 사례를 다루고 MR과의 차이점과 국내외 사례를 주로 알아보는 순서로 진행할 것이다. 마지막으로는 혼합현실(XR)과 각 기술들의 전망 ... 을 살펴볼 것이다.본격적으로 시작하기에 앞서 AR, VR, MR, XR 기술에 대한 대략적인 범위와 위치를 알아보자.위의 그림은 1994년 Milgram의 논문 “Augmented
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    IT와 경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.1. AR, VR, MR, XR 변천사2. 미래
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    )은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR)가상 현실VR은 이러한 기술에서 가장 대표적입니다. 완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계 ... _______대학교 _______과 _______학번 _____이름과제: 가상과 현실을 넘나드는 실감미디어.1. 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 특징과 차이점.확장현실(XR ... 로 물건을 조작하거나 촉각을 사용하는 컨트롤러로 움직일 수 있습니다.증강 현실AR은 실제 요소에 디지털 정보를 오버레이합니다. Pokemon GO*가 가장 잘 알려진 사례입니다. 증강
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    들을 놀라게 했다.출처: https://www.samsungsds.com/global/ko/support/insights/VR-AR-MR-XR.html그러나 최근 증강현실, 가상 ... 목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. 정의1.1 증강현실(AR ... )과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 하는 기법이다. 영화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    및 해당 작업을 시각화하는 기능 수행. AR/VR/MR 지향 IoT 상호 작용 시스템 분류의 원칙 (a) 사용자가 아이콘을 응시하는 프롤팅 아이콘 모델 (b) 홀로그램이 결합 ... 에 대한 이해를 제공함.논문의 개요 확장현실(XR), 사용자 상호작용을 위한 기술 ▶ 메타버스에 접근 그림 5. 메타버스의 기술과 생태계의 두 가지 차원 속 집중 영역 검퓨터 비전 ... ▶ 확장성이 뛰어난 계산 능력 및 저장 용량 확보 실제 세계를 반영하는 독립적인 가상 세계에 대한 설명을 가능하게 하는 생태계 인간 사용자 ▶ XR 및 사용자 상호작용 기술
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    공간이다.2. VR의 인터랙션(interaction) 특성2.1 VR의 인터랙션 특징① 비대면 스크린이 가진 불안감 감소PC화면을 비롯한 기존 디지털 스크린은 오프라인의 면대면 ... 오프라인 서비스를 찾는 사람들이 상당히 많다. 피싱이나 해킹이 기존 디지털 스크린에서 잦은 이유도 아주 쉽게 클론 스크린을 만들기 때문이다. 하지만 VR환경에서 실제 매장처럼 인증 ... 된 환경에서의 서비스를 제공하면서 고객을 좀 더 유치하고 만족도를 높일 수 있다. 클론을 만들기도 상대적으로 어려워서 피싱의 위협도 상대적으로 낮을 것이다. 물론 그럼에도 VR 전용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VRAR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인 ... 에서 하는 기존e러닝 모듈에서 더 나아가 새로운 형태의 LMS가 등장했다. 기존 e러닝 모듈을 기반으로 가상현실 플랫폼과 접목해 ‘LMS 실감형 미디어(VR/AR)’ 교육 공간이 구축
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감