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EasyAI “VC게임” 관련 자료
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"VC게임" 검색결과 1-20 / 140건

  • MFC로 만든 고스톱게임 ( VC 2005 버전)
    MFC 로 만든 고스톱 게임입니다. 당연히 A+ 과제였구여~!컴퓨터의 인공지능 과 사용자가 1:1로 맞고를 칩니다. 이미지 전부다 등록되어있고 이미지를 바꾸고싶다면 폴더
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [VC] 테트리스 게임 프로그램 소스
    box_width;int box_height;void Chk_Game_Style();int tmp_Level;int GameSpeed;void EraseLine();void
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2005.04.02
  • [VC] 오델로(Othello) 게임 프로그램 소스
    =false);// 현재 보드 상황을 그려주는 함수void EndGame();// 게임이 끝났을때void PlayComputer();// 컴퓨터가 돌을 두기 위한 작업void ... PlayHuman();// 사용자가 돌을 두기 위한 작업void SaveLogs(Position pos);// 기보를 실시간 저장.bool bOnGame;// 현재 게임이 진행중인지를 지시
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.02
  • DirectX VC++ 3D 큐브 게임 (루빅스 큐브)
    Microsoft DirectX SDK November 2007 버전과 VC++을 이용하여 직접 제작한 루빅스 큐브 입니다.시작모드와 튜토리얼모드 두가지가 있으며 튜토리얼 모드 ... 드리겠습니다.qfelia@hotmail.com인터페이스는 마우스를 이용한 인터페이스로 오른쪽 마우스는 시점을 회전하고 왼쪽은 큐브를 돌리는 것입니다. 휠로 줌인 줌아웃을 할 수 있습니다.게임 프로그레밍 숙제하시는데 큰도움 되시리라 생각합니다.
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2008.07.20
  • (VC++) 퍼즐 게임 프로그램
    CPuzzleDlg : public CDialog{// Constructionpublic:void ChkPuzzle();// 퍼즐조각이 다 맞추어졌는지 검사void StartGame();// 게임 ... .int set_key;// 키보드 입력 설정상태. 0: 퍼즐이 이동, else: 빈칸이 이동.bool b_OnGame;// 현재 게임이 진행중인지를 지시void shuffle
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    화되어있는 DID(탈 중앙 식별자)와 VC(검증 가능한 인증서) 형태를 차용했기 때문이라고 합니다. W3C에서는 여러 가지 표준을 만들고 있는데 그 중에서 자기주권 신원과 관련 ... 된 DID와 VC표준이 급부상하고 있어 해당 기술을 사용함으로써 고민했던 문제들을 해결하면서도 해외 표준과 맞추기 용이했습니다.DID는 사용자가 직접 모바일 기기에서 생성하도록 되어있 ... 에 등록하고 그 이후 DID기반의 전자서명 시스템을 이용하여 서버와 API통신을 한 뒤 질병청 서버에 증명서에서 DID를 통해 확인 후 증명서 데이터를 가져와 VC형태로 발급받게 됩니다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... 어 주는 기술을 ( A )(이)라고 칭하고, 상호작용을 극대화하여 이용자의 선택에 따라 내용과 결말이 달라지게 하는 기술을 ( B )(이)라고 칭한다.1) A: VC(Voice
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 경희대학교 일반대학원 소프트웨어융합학과 학업계획서
    하는 토폴로지 연구, CMOS 스마트 어레이 검출기를 사용한 병렬 OCT를 통한 실시간 망막 이미징 연구, 1인칭 슈팅 게임에서 프로 선수의 신체 전투 기술 이해 연구, 분할 ... 을 얻기 위한 생성 모델 기반 접근 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 DDDM-VC: 검증된 강력한 음성 변환을 위한 분리된 표현 및 사전 혼합을 갖춘 분리된 노이즈 제거
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.28
  • 스파크 플러스 개요 및 M&A
    → 엑셀러레이터 프로그램(3개월) → VC 투자유치- 경쟁사(스타트업 육성기관). 프라이머, 쿨리지코너인베스트먼트, 매쉬업엔젤스, 퓨처플레이, 패스트트랙아시아 등(2) 프로그램 ... 교육(매주 수요일)- demo day: VC, 미디어, 대중 대상 IR(3) 배출 스타트업: 1기(‘12년)- 엔에프랩: 빅데이터 플랫폼인 Peloton을 개발- 5Rocks ... : 모바일 게임사 분석 툴- 위플래닛: '라이프로그(life-log)- 메리윈드: 소셜게임, 모바일게임 전문 개발사- 미미박스: 화장품 큐레이션 판매- 노리: 맞춤형 수학 솔루션(4
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 지주회사 업무계획
    이 있는 회사와 전략적 제휴를 하는 안이다. 자본은 VC(venture capital), PE(private equity) 등 모험자본에 투자를 하는 금융사의 돈을 펀딩받는 방안이 ... 는 산업이라면 스타트업을 육성하는 것이 낫다.(2) VC가 투자한 기업이나 pre IPO 기업은 성장기의 산업이다. 성숙단계까지 밀어붙이겠다면 인수한다.(3) 성숙기에 접어들 ... 영역이 있다.(2) M&A 는 인수대상 업체 search, 인수 타당성 검토, 시너지 검토, 인수 대상 기업 실사, 인수후 통합 등의 업무 영역이 있다.(3) 출자관리는 VC
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상 ... 직관적으로 볼 수 있게 됨취미 ( 운동 ) 메타버스를 활용한 운동을 도와줄 수 있는 여러가지 플랫폼과 게임들이 발전해 고된 운동 시간이 아닌 즐겁게 운동하게 됨 또한 웨어러블기기
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    - 업종: 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 설립일: 2010년 5월 26일- 임직원수: 255명- 주주수: 149명(2) 재무 사항- 자산 882억, 부채 207억, 자본 674 ... 구성: 컨텐츠(앱, 음원, 영상) 416억, 제품(인형, 장난감) 114억, 광고(유튜브) 97억, 게임 36억 등- 영업현금흐름 177억, 투자현금흐름 26억, 재무현금흐름 87 ... : NH, 미래에셋 등- 상장일정: 2022년(2) 지분 거래- 2019년. 국내 벤처캐피탈(VC)이 구주 100억원 매입. valuation: 2,000억원 수준- 2021년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    이었던 저는 자산 증식에 대한 자신감을 이터널 시티라는 게임을 통해 얻게 되었고대학시절부터 투자에 관심을 갖고 현재는 VC를 통해 벤쳐기업에 투자하여, 투자금의 700%의 수익 ... 나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    은 점과 기회에 대해 기술해 주십시오.2-4. 위 질문과 반대로 나쁜 점과 위험 요소는 무엇이라고 생각하십니까?[VC선도자를 꿈꾸다]인턴업무를 수행하면서, 첫 번째로 할 일은 조직 ... 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다. 청소년기에 PC게임을 경험한 세대가 직장인이 되면서 게임 산업의 타겟층이 현금결제능력을 갖춘 30대까지 확장 ... 되었습니다. 개별요인으로 컴투스는 2G폰 시절부터 모바일게임분야에 좋은 Track record를 가졌기 때문에 가장 풍부한 인적자원을 갖추었다고 판단했습니다. 또한 ‘하이브’라는 독자게임
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    를 가져오는 가치사슬의 조합(VC configurations)(예컨데, 회사 내외의 활동들/프로세스들 간의 연계가치사슬분석의 핵심개념은 기능적 구조에 대한 강조를 줄이고, 제품 ... 경제적 상호관계와 역동성(relationships & dynamics)을 포함하는 많은 다른 구분된 부문들을 내포하고 있기 때문임- 따라서 VC분석은 참여자 ... 활동의 해체/통합/삽입/역류 등이 일어남 *가치활동의 비평균화- 기존 가치사슬의 경제안에서 경쟁우위는 평균의 게임이었음. 예컨데, 한 기업이 총 비용면에서 경쟁력이 있을 경우 가치
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 컴퓨터공학과 자기소개서
    컴퓨터학과자기소개서1. 모집단위 지원동기 및 모집단위에 지원하기 위해 어떻게 노력하고 준비했는지를 교내?외 활동을 중심으로 기술하시오.어느 날, 게임을 하다가 문득 ‘나도 직접 ... 게임을 만들어 보고 싶다!’라는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 인터넷에 게임을 만드는 법을 찾기 시작했습니다. C언어를 이용하여 프로그램을 짜면 근사한 게임을 만들 수 있 ... 만 딱 하는 컴퓨터가 정말 좋았습니다. 초등학교 6학년이 되어서 간단하게 ‘숫자 야구’라는 게임을 만들었습니다. 일주일에 걸쳐서 만들고 나니 정말 뿌듯했습니다. 프로그램을 만드
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.20
  • [게임기획] 글로벌 게임 제작 경진대회 아이디어 부분 금상
    게임 아이디어◎ 작품명 : 입 축구◎ 장 르 : 음성인식 축구 게임 앱◎ 작성자 : 김재희목 차게임개요게임제목게임소재소재 및 소재에 대한설명소재의 선택이유개발예상 게임의 궁극 ... 적 목적게임 플랫폼 및 장르게임 핵심 아이디어게임 컨셉트게임 플레이 컨셉트게임 그래픽 컨셉트게임 사운드 컨셉트목표게임 사용자목표사용자목표사용자 분석게임설명게임주요 내용조작방법1. 게임 ... 개요가. 게임제목졸음 운전방지 음성인식 말년 병장 축구 게임 앱나. 게임 소재1) 소재 및 소재에 대한 설명졸음 운전 방지를 위한 축구 게임게임 정보를 듣고, 음성인식으로 게임
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 건축설계(4) 사례조사
    게임 라이브러리 , 워터 게임룸 및 밀폐 된 놀이터로 열리는 다목적 홀을 포함하여 건물의 흰색부분으로 1 층을 차지한다 . 위층의 상자 볼륨은 각각 요리실 , 독서실 , 등의 공간 ... 이다 . 유리문은 안쪽 중정을 향해 열린다 .부지의 깊이는 건물에게 세가지 방향을 제공한다 . 워크숍과 게임 룸은 정원으로 향하 고 있으며 , 대부분의 공간은 막힘 없는 전망 ... 한다 ,부분적으로 통합 된 지하실은 지형에서 두 개의 큰 절개되어서 지하 구조물을 경험 할 수 있다 .부지의 깊이는 건물에게 세가지 방향을 제공한다 . 워크숍과 게임 룸은 정원
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2021.02.17
  • 갑오개혁
    _ClsyoiqaDr3VtFxbINkRIYMe-dA4AHQCZYiRg/viewform?vc=0 c=0 w=1 Room Escape GAME활동 TIME!!! 1{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2024.05.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감