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EasyAI “피파온라인” 관련 자료
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"피파온라인" 검색결과 1-20 / 601건

  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Online 4의 유저Ⅵ. 문화콘텐츠로서 FIFA Online 41. FIFA Online 4란?피파온라인 4는 EA Spearhead에서 개발하고 Nexon에서 퍼블리싱한 온라인 ... 다. 또한, 피파온라인 4는 이런 점을 노려 게임 유저를 구단주님이라고 부른다.3. FIFA Online 4의 구성(1) FIFA Online 4의 BP유저가 직접 선수를 사고, 팀 ... 경기당 승자에게는 3점을 부여하고, 비기게 되면 1점을 부여한다.2. FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 피파온라인 - 경영전략, 마케팅전략, imc전략 등
    FIFA ONLINE SPEAR HEAD 1INDEX 2 01. 상황분석 02. STP 03. 문제점도출 04 . 컨셉도출 05. IMC 전략환경분석 3 피파온라인 3 ... 많은 사람들이 대회의 상금이나 명예를 차지하기 위해서 더욱 피파온라인 4 에 집중할 것이며 이용자 수가 증가하며 흥행할 것이다 . 27“ 넌 10 분이면 충분해 ! ” FIFA ... ? 2012 년 12 월 말에 출시되어 2018 년 6 월까지 사랑을 받고 있다 . 현재 국내 시장에서 가장 인기가 많은 스포츠 게임이다 .ⅰ. 시장 점유율 피파온라인 3 는 PC 방 점유
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2019.12.18
  • 피파온라인2 게임 비평
    피파온라인 2 (FIFA ONLINE 2)정보통신학과 200152055 이재성1. 게임의 소개‘피파온라인 2’는 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스 ... 로부터 10년 이상 사랑을 받아온 피파시리즈를 온라인화 한 것으로 국제축구연맹인 FIFA의 공식 선수정보와 각종 기록들을 바탕으로 개발된 점이 특징이다.2. ‘피파온라인 2’의 장점(1 ... ) 전 세계 유명 클럽 팀과 선수들을 만나는 재미‘피파온라인 2’에는 영국의 프리미어리그, 스페인의 프리메라리그, 이탈리아 세리아A같은 세계 3대 리그 뿐만 아니라 한국의 K리그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 게임 비평(피파온라인)
    게임과 문학 Report-국산 온라인게임의 장단점 및 보완점-지도교수김유중 교수님학과항공우주법학과학번2005212013이름박형관제출일자2007.11.1피파온라인(FIFA ... ONLINE)1.게임의 소개‘피파온라인‘은 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결 ... 다.1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들로부터 10년 이상 사랑을 받아온 ‘피파’시리즈를 온라인화 한 것으로 국제축구연맹인 FIFA의 공식 선수정보와 각종 기록들을 바탕
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • [마케팅/매스컴 보고서] 레알마드리드를 통해 본 피파온라인
    레알마드리드를 통하여 본 피파온라인 : 현실 성적에 따라 자주 패치를 하여야한다."11월 초에 반영될 신규 로스터는 최신 선수 이적 현황과 구단의 소속 리그 변동 등 실제 데이터 ... 와 카카의 레알 마드리드 이적결과를 게임 내에서 확인할 수 있다."위 기사는 11월 초 신규 로스터를 앞두고 있는 피파온라인2에 관한 기사내용이다.기사의 가장 큰 화두는 바로 레알 ... 적료의 카카와 1600억원의 호날두 그리고 수백억대의 이적료로 이적한 벤제마, 알론소가 있는 레알 마드리드가 피파온라인2에서 곧 모습을 보인다.수많은 유저들과 축구를 사랑하는 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2016.05.10
  • EA KOREA SPEARHEAD 자기소개서 [EA코리아 스피어헤드 자소서] SPEARHEAD(스피어헤드/피파온라인개발사)합격자기소개서/자소서항목
    게임시장에서 최고라는 위치에서 높은 점유율을 자랑하고 있는 FIFA ONLINE이라는 게임을 개발하고 이미 세계 적으로도 뛰어난 발전과 성장을 이룰 수 있는 기업으로 성장해 왔 ... 습니다. 시장의 1등이라는 이름이 어울리는 기업으로 성장해 왔습니다. EA KOREA의 대표적인 게임으로 FIFA ONLINE이라는 이름이 더욱 알려져 있으며 EA라는 이름은 이미
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.20
  • 게임영상비평-피파온라인
    영상비평과 철학 「FIFA ONLINE」학과 학번 이름◈ 피파온라인이란…(주)네오위즈와 EA SPORTS™가 공동 개발하고 (주)네오위즈가 서비스하는 EA SPORTS™ FIFA ... ONLINE은 언제나 어디서나 온라인을 통해 상대방과 정통 축구를 즐길 수 있는 유일한 FIFA™ 공식 온라인SOCCER게임이다. 기존 오프라인 상태의 축구게임인 피파시리즈 ... 를 온라인화 시켜 커리어모드, 매치모드를 할 수 있도록 하였다. 피파온라인 사이트 주소는 「www.fifaonline.co.kr」이다.◈ 피파온라인이란…게임사양◈ 피파온라인의 구성커리어
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [피파온라인2] 현 원정대 시스템의 향후 보완책에 관한 고찰
    현 원정대 시스템의 향후 보완책에 관한 고찰1. 서론피온2에도 공성의 개념과 유사한 원정대 시스템이 도입되었다. 테스트 채널도 끝난 이 시점에서 향후 보완 수정되었으면 하는 점들을 적어본다.2. 현황과 보안책 고찰1) 월드투어와의 차별화 필요월투가 개인전이라면 원정대는..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • (주)피파링크
    기업보고서
    • (주)피파링크 (보고서 2건)
    • 대표자명 최용창 사업자번호 617-81-***** 설립일 2008-09-03
      기업규모 중소기업 업종분류 데이터베이스 및 온라인정보 제공업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    집과 PC방에서 게임을 하는 것으로 나타났습니다.4. 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인 ... ,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인마구마구,바투,아발론온라인스타크래프트,피파온라인카운터스트라이커,철권,위닝일레븐프리스타일,스폐셜포스,겟엠프드 대전서든어택 ... ,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 한 경험과 학습을 해왔습니다. 어릴 적부터 축구에 대한 깊은 관심을 가지고 피파온라인2를 시작으로 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔습니다. 이 과정에서 이적 시장, 순위 게임, 그리고 ... 온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 트렌드별로 정리한 미국주식에 대한 자료 정리
    (2.2%) 6위: 타깃(2.2%) 7위: 홈디포(2.2%) 8위: 크로거(1.7%) 9위: 코스트코(1.6%) 10위: 웨이페어(1.5%) ※쇼피파이판매업체들이 온라인쇼핑몰을 쉽 ... 목표□ 이커머스 관련종목No 기업 티커 내용1 아마존 AMZM세계최대 온라인쇼핑몰2021년 상반기 기준 시가총액 3위기업2 쇼피파이 SHOP20년 캐나다시가총액1위드랍쉬핑 ... 포스트 코로나1. 여행: 개인여행은 회복, 출장수요는 5년 이상 필요2. 4차산업혁명 가속화3. 이커머스의 가속화: 온라인 쇼핑으로 전환4. 원격근무 확대5. 공급망 조정6
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2021.11.14
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상 ... 존재하지 않습니다. 축구는 인기가 많은 스포츠이기 때문에, 피파 온라인이 건재한 상황이라고 하더라도 좋은 게임성을 가진 축구 게임으로 맞불을 놓는다면 피파 온라인이 독점하고 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 영역을 겨냥하여 인기 게임 FIFA ONLINE 4를 좋은 전략과 함께 웹 드라마화 한다면, 상당한 흥행을 이끌 것으로 기대해 볼 수 있다. 그렇다면 좋은 전략에는 어떤 것이 있 ... 을 말한다. 먼저 시장 세분화를 해보자면, 연령대와 성별을 통해서 구체화 해볼 수 있다. FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. 뿐
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 축구의 기원과 역사
    을 이루며, 국제 축구 협회(FIFA)의 설립과 함께 국제적으로 표준화되었습니다.세계적 인기: 축구는 전 세계적으로 가장 인기 있는 스포츠 중 하나로 자리매김하게 되었으며, 다양 ... 한 문화와 국가에서 사랑받고 있습니다.규칙과 발전2.규칙과 발전로스터 규칙: 축구의 현대적인 규칙은 영국에서 만들어졌으며, 이 규칙은 후에 국제 축구 협회(FIFA)에서 국제적으로 표준 ... 합니다.축구의 사회적 영향: 축구는 사회적 활동으로서의 역할을 하며, 교육, 건강, 사회통합 등에 긍정적인 영향을 미칩니다.미디어와 온라인 커뮤니티: 축구는 미디어와 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 봤지만 꾸준하게 해 온 게임은 ‘피파 온라인 2’부터 시작해서 지금까지 계속해서 해온 ‘피파 온라인 3’입니다. 제가 이 게임을 선호하는 이유는 무엇보다 실제로 축구를 좋아하기 ... 때문인데, 어릴 때부터 친구들과 공차는 것을 좋아해서 밖에 나가 자주 어울렸던 것 같습니다. 자연스럽게 친구들을 통해 축구 게임을 접하게 되었고 ‘피파 온라인’만의 재미를 느껴 계속
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    에서 리그 오브 레전드와 스타크래프트2를 중점으로 중계를 시작했으며 그 외에도 하스스톤, 레진코믹스, 히오스, 피파온라인3, 카트라이더 등 다양한 종목의 리그가 개최되며 한국 e스포츠 ... , 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책 ... 으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 국제 경영 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕으로 설명
    의 전략 키워드를 내세운다. 첫째로 아마존은 ‘온라인을 통해 수요자와 연결’되어 언제 어떤 상품을 원하게 되는지를 에측한다. 이는 Online Connectivity라고도 불리는 것 ... 되고 다양한 활동의 온라인화가 가속되었는데, 특히나 개인주의 성향을 반영하여 IT 기술을 활용한 디지털 트렌드가 뉴노멀로서 자리잡을 것으로 기대된다. 이는 최근 더글로리, 오징어게임 ... 다. 이와 같은 온라인 서비스를 중심으로 하는 디지털 경제는 5G, 빅데이터, 인공지능과 VR, AR 기술 등의 신기술을 적용함으로써 더 적극적으로 우리의 생활 여러 곳에 자리잡
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 ... 에서 상대 게이머 또는 등장인물과 대결하는 게임이다.(FPS인 서든어택, 스페셜 포스 등)(4) 웹 보드게임 : 바둑이나 장기 등을 온라인게임으로 옮겨 놓았다.(바둑, 고스톱, 포커 ... , 체스, 장기 등)(5) 액션 게임 : 신체의 일부나 무기를 이용하여 격투 및 승부를 겨룬다(겟앰프드, 건즈 등)(6) 스포츠/레이싱 : 스포츠 종목을 게임으로 만들었다(피파
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기가. 게임 이력A군이 즐겨하는 게임의 이력은 아래와 같이 정리될 수 있다.-리그 오브 레전드-피파 온라인4-서든어택-오버워치-메이플스토리A군 ... 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오-목 차-1. 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있 ... 는 청소년을 소개하기2. 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기3. 참고자료온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2025년 01월 18일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:09 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감