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EasyAI “자판기구현” 관련 자료
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"자판기구현" 검색결과 1-20 / 559건

  • C를 이용한 자판기 프로그램 구현.컴퓨터프로그래밍 텀프로젝트 제출용.
    1. 서 론 저는 처음 자판기 프로그램을 생각 하고 있었습니다.이 프로그램을 짜기 위해 내가 연구한 것과 생각한 구상도, 그 구상도를 구현한 것.동작과 결과와 그 동작 ... 된 번호판(넣을 때 마다 출력 칸이 보이며 내려가는 것을 방지) ☞자판기에 넣을 수 있는 돈 제한☞반환할 동전이 없으면 없다고 알려줌☞이상한 값 입력 시 알려줌.[관리자를 위한 설계 ... ]☞매출보기☞자판기 초기화(돈만 초기화 한다. 재고는 자판기 안에 남아 있기에.) ☞수정하기(관리자는 제품의 이름과 제품의 재고, 가격을 수정 할 수 있게.)☞종료.4. 프로그램
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 자바의 GUI(SWING)으로 구현한 라면자판기 프로그램
    본 프로그램은 실행 순간 이용자로 하여금 라면 자판기의 기능을 보다 편리하고 확실하게 사용 가능도록 초점을 맞추었다. 자판기 상단 부분에 ‘라면 자판기’타이틀 이미지를 부착 ... 하고, 메뉴 선택 버튼을 일반 텍스트 버튼이 아닌 라면 사진 버튼으로 구성 하였다. 그리고 원하는 라면을 선택하면 자판기 하단부에 음식(완성본)이 나오는 일반 자판기들과는 달리 이용자 ... 하도록 구성 했다.즉. 전체적으로 본 자판기 프로젝트는 이용자와 관리자 모두를 염두 하여 제작하였다.
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2021.04.01
  • 자료구조를 이용한 자판기 프로그램 JAVA GUI로 구현
    자료구조 실습을 통해 만든 프로그램으로 JAVA GUI를통해구현했고4개의 자판기메뉴 를 각각의 큐로 구현하여 그곳에 10개의 공간을 배치하여 사용자가 직접 음료를 충전 합니다충전
    리포트 | 2,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 디지털 논리회로 자판구현
    Question #3.1. IntroductionIn this question, I saperated the states according to the amount of money accumulated until now. That means, S0 equals to 0..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 자판기 시스템의 구현
    學士學位 論文자판기 시스템의 구현The realization of the automatic vending machine system電氣工學科목 차國文抄錄ⅴ제 1 장 서 론 1제 ... 목차[그림 2-1]3[그림 2-2]3[그림 2-3]4[그림 2-4]4[그림 2-5]5[그림 2-6]17國文抄錄자판기 시스템의 구현21세기 과학이 점점 발전함으로써 인간은 보다 ... 없이 이용만 하는 경우가 많은데, 그 중 자판기가 그러한 예이다.우리 주변에서 자판기는 흔히 볼 수 있다. 과거의 자판기는 커피나 음료수를 간단한 원리로 뽑을 수 있는 시스템
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.11
  • 자바로 구현자판기 프로그램 레포트
    자바로 구현자판기 프로그램 레포트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • protege를 이용한 semantic 무인자판구현
    sematic web 개발툴인 protege를 이용하여무인자판기 시스템을 구현하였습니다.protege로 기본적인 db를 갖추고, jena와 ARQ 라이브러리를 이용하여 JAVA툴
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • Register Transfer Level (RTL ) 기능을 이용한 Verilog 자판구현 (컴퓨터 아키텍쳐 실습)
    구현해 본다.2. 내용자판기를 simulation하는 verilog module을 만들어 본다. 요구사항은 다음과 같다.(1) Use-case자판기의 item 종류는 4개이 ... -case를 보강하여 구현하면 extra credit을 부여한다. (실제 자판기를 떠올리도록 한다).자판기내에서 item의 재고의 개념을 도입한다. (재고가 없으면 해당 item ... 며, item 종류에 따른 가격은 임의로 정한다.자판기내의 item의 재고는 무한하다.자판기내의 거스름돈은 무한하다.자판기는 사용자가 투입한 현금을 99999원까지 들고 있을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.08
  • [디지털회로]VHDL을 통한 자판구현 PPT
    VHDL을 통한 자판구현그림 1 은 자판기(vending machine)의 블록도이다. 자판기(vending machine)는 6개의 키패드 스위치를 가지며 해당 키패드 ... : integer range 0 to 31)까지 할 수 있도록 하였다.1. 자판기(vending machine)1 : 100원짜리 동전 5 : 500원짜리 동전 4 : reset C ... : 반환 D : 커피 / E : 우유 F : 주스그림2그림 3 는 자판기(vending machine)의 동작 상태도이다. start 상태에서 동전을 투입하여 투입금액이 선택할 품목
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [논리회로]자판구현
    Project커피 재료 조절 자판기 (“ 내 커피는 내 맘대로”)Team MembersSystem DiagramVending Machine controllerEND swCoin ... [미래컴] VHDL 을 이용한 디지털 설계결론 및 후기우리가 손쉽게 사용하는 자판기에도 다소 복잡한 DIGITL LOGIC 이 사용된다는 것을 알 수 있었다. 특히 수업시간
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.18 | 수정일 2017.10.24
  • [JAVA소스]JAVA로 구현한 커피자판
    JAVA로 만든 음료수 자판기1.개요:우리가 실제로 자판기에서 돈을 넣고 음료수를 사먹는 행위를 Java로구현해 보았습니다. 이를 위해서 Machine(자판기) 클래스 ... 와 MachineTest(자판기테스트)클래스를 만들고 각 클래스에 멤버변수와 생성자, 메소드를 만들었습니다.2.동작순서:1.자판기내 음료수의 종류와 가격을 확인한다.2.돈을 넣고 음료수 ... .클래스 설계1.Machine Class(자판기)1)속성(멤버변수)음료수 이름(drink:문자열)과 가격(value:상수)객체를 저장하기 위한 배열객체 생성.거스름돈(change
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [자바] 자판구현소스
    ("자판기 프로그램");Panel p = new Panel();Button userMode = new Button("사용자모드");Button adminMode = new Button
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.05.10
  • verilog 베릴로그 booth multiplier와 CLA로 구현자판기 (보고서,발표자료 포함)DE2-70보드 다운가능 v file 포함
    지만 다른 구조를 갖는 adder, multiplier를 구현 후 비교해보고 나아가 이들을 이용한 실용적인 작품을 만들고자 자판기를 선택하게 되었습니다.(3) 구현내용 4종류의 동전 ... 1. 프로젝트 소개 (1) 프로젝트 목표 수업시간을 통해 배운 카운터, 가산기, 감산기, Multiplier,와 Sequential 로직을 통합적으로 이용 ... . 개수를 선택하는 switch는 기본값을 1로 하여 1개의 상품을 선택할 때에도 개수를 넣어주는 번거로움을 없앴습니다.12bit 가산기carry Look ahead 12bit 감산기carry Look ahead 12bit 곱셈기booth multiplier
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 자바 GUI(Swing) 커피 자판기 프로그램 소스코드
    자바 GUI를 이용하여 커피 자판기를 구현하였습니다. 본 프로그램은 사용자 모드와 관리자 모드로 나누어집니다.[사용자 모드]- 돈 투입- 커피 선택 : 버튼- 거스름돈 반환
    리포트 | 4,500원 | 등록일 2020.03.08
  • [인터넷과 정보사회 1학년] 1. 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오.
    부터는 하거나 관절운동에 적당하게 바꿀 수 있다. 일반적인 컴퓨터 키보드는 자판 배열(字板配列), 키보드 레이아웃(영어:keyboard layout)은 타자기, 전신 인자기, 컴퓨터 등 ... 줄에 2kb의 용량이 변환과정을 거치며 107줄의 3kb의 파일로 변환된다. 이 변환된 파일이 독립형 모션 제어기의 NAND Flash에 저장되고 최종적으로 독립형 모션 제어기 ... 의 내부 메모리에 저장되어 있는 펌웨어 프로그램과 연동하여 제어 대상을 제어한다.인터프리터는 코드를 바로 실행해주는 코드 '실행기'라 할 수 있다. 코딩 언어 자체를 사용자 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.26
  • A+ 디지털 시스템 실험 최종 프로젝트 자판기 <vending machine>, PPT포함
    실험제목최종 프로젝트 – Vending Machine실험목표① 자판기를 설계한다.② FPGA 보드에 올려 동작을 검증한다.실험결과1. 프로젝트 설명 및 구현 방법 1) 모델 ... 된다. 모델과 Flow Chart는 [그림 1] 과 같다.Verilog로 자판기를 구현하기 전에 먼저 State Diagram을 그리고 구현하고자 하는 동작을 확인해 보는 과정 ... , flow Chart, state diagram 자판기 프로젝트는 실제 자판기처럼 동작하게 하였다. 사용자가 임의의 금액을 투입하고 음료를 선택하면 음료가 출력되고 남은 금액이 반환
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2020.12.09
  • (A+자료) 마이크로프로세서 실험 팀프로젝트 ATmega128을 이용한 운세 자판
    는데, ATmega128을 사용해 응용하면 충분히 조금 더 트랜디한 방식의 자판기를 구현할 수 있을 것이라고 생각하게 되었다.운세 자판기에는 총 3개의 버튼이 있고, 인터럽트를 이용 ... 를 내보내기 위해 모터들을 제어하면서 출입구로 밀어낼 수 있도록 설계한다. .-팀원 및 역할분담주제운세 자판기팀원역할 분담회로 설계 및 구현회로 설계 및 구현동기 및 목적수업시간 ... Term Project 보고서운세 자판기목 차1. 주제, 팀원, 역할분담 / 동기 및 목적2. 관련 이론 / 사용한 부품3. 전체적인 설명(블록도, 플로우 차트)4. 회로도 설명
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.03.07
  • 자판기 베릴로그코드 테스트벤치(testbench) 포함 / Vending machine / Verilog code / 베릴로그코드 설명 결과보고서 포함 / ASIC 설계 / 논리회로 / 디지털 설계
    가격이 1000원 및 1500원인 콜라를 판매하는 자판기를 각각 Verilog code로 구현하였습니다.코드파일(.v)과 머신에 대한 설명 및 시뮬레이션 결과에 대한 파일 ... (.docx)이 포함되어 있습니다.1500원 콜라 자판기의 경우 모델심 시뮬레이션에 필요한 testbench 코드 파일도 첨부되어 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17 | 수정일 2020.10.22
  • 통신공학실습 과제05
    1. 1 ~ 45까지의 임의의 번호 6개 출력. 중복해서 출력되는 숫자 없을 것.2. State Machine 구조를 이용하여 자판기 프로그램 구현. [콜라], [사이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 생산관리 ) 기업이 새로운 제품 또는 서비스를 개발할 때 제품-서비스 융합을 고려해야 하는 이유를 사례를 들어 설명
    스토리가 있다.QWERTY 자판은 크리스토퍼 숄스라는 발명가가 타자기에서 잦은 글자 충돌 문제를 해결하기 위해 고안한 제품이다. 당시 타자기는 기계식 레버를 사용해 타이핑을 했었 ... -서비스 융합을 고려해야 하는 이유를 사례를 들어 설명하시오.I. 서론 : 쿼티 자판을 살아남게 한 사용자 경험의 파괴력II. 본론 : 제품-서비스 융합론의 의의1. 제품-서비스 융합 ... : 아이폰과 애플 생태계5. 제품-서비스 융합론의 단점III. 결론 : 사용자를 가두는 제품 생태계IV. 참고문헌I. 서론: 쿼티 자판을 살아남게 한 사용자 경험의 파괴력사용자 경험
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:45 오후
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