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EasyAI “일본의 오락” 관련 자료
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"일본의 오락" 검색결과 1-20 / 11,283건

  • 일본의 여가. 오락, 결혼식
    일본의 여가 / 오락21C에 들어와 일본인 전체가 여가로 즐기는 것은 음악감상, 컴퓨터 (통신, 게임)의 두가지가 대표적이다. 요새는 PC방이 많이 생기고 있는 추세라고 할 수 ... 있다. 이 외에는 비디오 감상, 외식, 술을 즐기는 일, 온천, 조깅, 드라이브, 복권(타카라 구지) 등으로 일본의 일반적인 가정에서는 여가를 가볍게 주위에서 즐긴다고 할 수 있 ... 들의 오락은 아이들 뿐만의 즐거움이 아니라, 동시에 어른들의 여가라고 할 수도 있다.또한 ‘파친코’ 라는 게임이 있는데, 이는 샐러리맨 등 남성을 중심으로 인기가 있는 오락으로 철
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.01
  • 일본인의 여가생활(음지에서 벗어난 오락문화)
    일본인의 여가생활음지에서 벗어난 오락문화파칭코가라오케성풍속Ⅰ. 서론매일 반복되는 생활과 재미없는 일상으로 인해 삶의 활력과 재미를 찾기 위해 여가생활로 오락문화가 형성 ... 하며 즐길 수 있는 놀이가 되었다. 그 중에서도 우리는 우리나라와 지리적으로 매우 가까우며 문화적으로도 매우 밀접한 관계를 갖고 있는 일본의 오락문화에 대해서 조사하려고 한다. 일본 ... 을 되팔아 현금화하거나, 다시 게임을 한다.- 유일하게 파칭코가 있는 나라파칭코는 일본에서만 발달하고 있는 오락이다. 외국인들은 파칭코와 같이 조밀 조밀한 기술을 필요로 하거나 소음
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 일본의 오락 문화
    ※현재 우리나라 문화에 전반적으로 영향을 미치는 일본 문화 중 대표적인 고스톱,만화, 가라오케(노래방), 빠징코, TV연예 오락부분을 중심으로 이미 대한민국의 문화화 되어진 일본 ... 의 대표적 오락 분화중 일본에서 전래 되거나 일본의 영향을 크게받은 5가지 항목을 선정하여 일본문화가 우리나라문화에 미치는 정도와 현재 상태를 알아보고 우리가 취해야할 자세에 대해 ... 알아보겠다.본문●우리의 오락 화투 98903068 양정석1.화투의 일본색화투는 총 48장으로 4장씩 12달을 상징한 것으로 12달을 상징하여 한 달에 4장씩 모두 48장으로 짝
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 일본인의 오락
    ** 목 차 **Ⅰ. 서론1. 문제제기2. 연구방법과 범위Ⅱ. 이론적배경1.오락의 필요성을 부각시킨 요인Ⅲ. 일본 오락의 현황과 규모.1. 일본인이 즐기는 오락2. 일본인의 오락 ... 현황3. 일본오락의 최근 동향Ⅳ. 결론(일본사회와 문화)일본인의 오락(娛樂)Ⅰ. 서론1. 문제제기인간은 누구나 자신의 인생을 여유롭게 지내길 원한다. 인간을 여유롭게 하기 위해서 ... 다. 이것은 우리가 알고 있는 일만하는 성실한 일본인과는 상당히 거리가 있는 것이다.따라서 이제부터는 일본인에게 오락을 획기적으로 받아들이게 한 요인과 일본인들이 즐기는 오락, 일본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • 일본의 오락문화
    1. 들어가며.....일본을 일컬어 "가깝고도 먼 나라" 고 한다. 이 말은 과연 무엇을 뜻하는가...흔히들 일본국민들이 즐기는 오락문화를 통해서 우리와는 다른 정서에 대해 ... 알아보고자 한다.2. 일본의 오락문화ㄱ. 음주일본 성인들이 가장 즐겁게 즐길수 있는 오락문화중 하나가 바로 음주이다. 일본의 직장인들이 찾는 대표적인 선술집은 '술이 있는 곳' 이 ... 성이 엿보인다.ㄴ. 영화영화 역시 일본인들이 가장 손쉽고 값싸게 즐길 수 있는 오락 문화이다.19세기 말엽에 시작된 일본의 영화는 1940년대와 50년대의 전성기를 거쳐 1960년대 이후
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [동먕문화] 일본인의 오락과 스포츠
    목 차일본인의 오락▪ 가라오케 ▪ 텔레비전 게임▪ 게임 센터 ▪ 디스코▪ 파칭코 ▪ 마작▪ 장기 ▪ 바둑▪ 렌탈 비디오 ▪ 경마ᆞ경륜▪ 복권일본인의 스포츠▪ 야구 ▪ 축구일본인 ... 한 것이라고 말해진다. 일본인들이 가장 많이 즐기는 오락으로 정착되었으며, 원칙적으로 18세 미만은 파칭코가게에 출입할 수 없다. 강철제의 구술을 스프링으로 튀겨서 표면에 있는 몇 ... 가 떨어지고 있는 추세이다.장기일본의 전통적인 오락으로, 8세기경 바둑과 함께 중국으로부터 전래되고, 그 후 독자적으로 개량해서, 일반적인 놀이가 되었다. 서양 장기인 체스와도 비슷하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 일본문화레포트-6주 우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요.
    우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요.1. 우리나라 사람들의 여가활동- 우선 집단적 놀이 문화에 대해서 ... 거나 목물을 해도 되지만 겨울철에는 그럴 수도 없기 때문에 뜨거운 물로 몸을 덥히면서 씻을 필요가 생기고 여기서 목욕통이라는 형식이 발달했다고 생각되는 것이다.? 목욕의 의미일본인 ... 들에게 목욕은 여러 가지 의미를 가지고 있다. 우선 정신위생의 수단이다. 이들은 주로 저녁에 목욕을 한다. 일본인들이 입욕시간을 자기 전인 저녁시간으로 정한 것은 목욕이란 하루의 일과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요.
    일본문화와 생활세계Report 6 - 일본의 오락, 여가우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요.①온천⑴ 일본 ... 라 반드시 욕조에 몸을 담그고 목욕을 하게 된다고 하는데요. 일본에서의 목욕은 ‘오락‘의 의미를 가진다고합니다.해양성 기후 때문에 목욕을 자주 했던 일본인은 바닷바람으로 끈적끈적해진 ... 의 목욕문화일본인들에게 있어서 목욕이란 반드시 해야하는 일과 중 하나이며 하루의 피로를 푸는데 절대 빠뜨릴 수없을 만큼 중요하다고 합니다. 우리나라와 같이 샤워만 하는 것이 아니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    일본의 문화※일본 문화의 시장 규모(백만 달러)(영화 : 1,607, 애니메이션 : 1,334,음반 : 7,158, 게임 : 11,049, 방송 : 27,782정기 간행물 ... : 33,216, 공연 : 2,986)1. 애니메이션일본의 애니메이션은 일본의 문화를 알기 위한 어찌 보면 가장 쉬운 방법이 아닌가 생각한다. 일본의 문화를 세계에 손쉽고 편하게 전파 ... 하는 선봉장 역할을 하고 있다. 애니메이션은 알게 모르게 일본의 사회나 문화적인 속성이 젖어있기 때문이다.(1) 일본 애니메이션의 특징① 일본의 애니메이션은 매우 발달 : 세계 2위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • 우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본사람들에게서 나타나는 특징을 설명하시오.
    우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본사람들에게서 나타나는 특징을 설명하시오.1. 온천- 일본인들에게서 목욕의 의미청결, 정신위생의 수단일본인은 주로 ... 이 강하다고 할 수 있다. 대규모의 온천 업소가 손님에게 수영장과무대 쇼를 제공하여 주는 것도 오락으로서의 목욕이라는 인식이 크게 깔려 있기 때문이다. 즉 일본에는 오락 ... 하는 마지막을 의미하는 것으로 볼 수 있다.요컨대 일본인에게 목욕이란 신체를 청결하게 하려는 위생수단일 뿐만 아니라, 하루의 일과를 마친 뒤 피로를 풀고 정신을 새롭게 가다듬
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요.
    한국 대학생들이 일본이나 중국 학생들보다 인터넷 사용률과 사용시간이 월등히 높은 반면 여가활동 시간은 가장 짧은 것으로 나타났다.성균관대 학생관리팀이 최근 한국 대학생 200명 ... 과 중국 대학생 82명, 일본 대학생 52명을 각각 설문조사해 30일 발표한 ‘한·중·일 대학생의 문화의식’ 연구에 따르면 한국 학생들은 조사대상의 98.5%가 인터넷을 사용해 일본 ... (66%)이나 중국(89%) 대학생들보다 훨씬 많았고, 이용시간도 하루 2.54시간으로 일본(1.91시간) 중국(2.21시간)보다 길었다.반면 평일 여가시간은 한국 대학생들이 평균
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.03
  • 일본드라마 노콘 키드 우리들의 게임사 감상문
    은 1983년에서 2013년까지이다. 처음에 게임센터가 나오는데 흡연도 되고 게임을 정면으로 보는 것이 아니라 아래쪽을 보고 조종을 했다. 나도 어릴 때 오락실을 다녀봤는데 나 때는 일본에서 90년대 이후 유행했던 게임이 대세였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 동아PDS 기출문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    적 영향을 줌으로써 예술적 또는 오락적 가치를 가지게 된다.3) 텔레비전 프로그램은 어떤 문화의 한 종류라고 생각하나요?4) 영화는 어떤 문화의 한종류라고 생각하나요?예술의 한 갈래이 ... 있다. 영화는 오락으로서, 그리고 흥행으로서 그 양상은 대중을 상대로 한 매스미디어가 되었으며, 텔레비전 등장과 더불어 시각정보(視覺情報)의 전달 매체, 메시지를 전달하는 새로운 ... 콘티뉴이티 리포트나 시트(sheet)를 가지고 콘티뉴이티의 관점에서 모든 상황을 기록한다. 그러나 우리 나라나 일본에서는 리포트나 시트라는 말을 빼버리고 콘티뉴이티(일본에서는 콘티)를 프로그램의 대본이라는 개념으로 사용하고 있다.
    자기소개서 | 324페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.03
  • 전남대학교 일어일문학 대학원 기출문제 자기소개서작성성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서 견본 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    1) 근현대 일본문학은 메이지 시대 이후. 개국과 함께 서양의 문명이 흘러들어와 문명개화가 일어나자 일본 문학도 큰 영향을 받았다. 서양 근대소설의 이념이 유입되어 쓰보우치 쇼요 ... 의 《소설 신수》, 후타바테이 시메이의 《소설 총론》《우키구모》 등에 의한 실질적 근대 일본문학이 출발했다. 흔히 말하는 '문학'이라는 개념은 이때 생겨났다.2) 근현대 일본문학 ... 에서의 미국 원자탄 실험에 대하여 일본의 시인들은 이구동성으로 평화애호의 시를 발표함으로써 호소한 사실로서도 알 수 있다. 3) 근세일본문학의 작가들을 아는사람이 있나요?약 에도 시대
    자기소개서 | 188페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.22
  • 컴퓨터 프로그래머 자기소개서
    은 모두 그런 아버지의 직업 때문이었습니다. 자연스럽게 컴퓨터와 가까워졌고 컴퓨터게임에 빠져들게 되었습니다. 어머니는 늘 오락만 하는 저희 형제들을 나무라셨고 나중에는 게임 내용 ... 을 인문계열로 바꾸기에 이르렀고 그 결과 재도전한 대학 시험에 일본어학과에 합격하였습니다. 제가 일본어학과에 지원하게 된 것 역시 게임과 무관하지 않았습니다. 그때까지 제 관심의 끈 ... 을 놓지 않고 있던 만화와 게임은 대부분이 일본 수입품이었기 때문입니다. 알게 모르게 제 마음속에서 극복해야 할 목표는 '일본'이라는 것이 자리를 잡고 있었습니다.조금 재미있다 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 영화진흥위원회 기출문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    는 새로운 커뮤니케이션의 수단, 새로운 사회적 언어로서도 이야기될 수 있다. 영화는 오락으로서, 그리고 흥행으로서 그 양상은 대중을 상대로 한 매스미디어가 되었으며, 텔레비전 등장 ... 나라나 일본에서는 리포트나 시트라는 말을 빼버리고 콘티뉴이티(일본에서는 콘티)를 촬영대본이라는 개념으로 사용하고 있다.6) 한국영화에서 보이는 제목의 특징은 무엇이라 보여지
    자기소개서 | 228페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.09
  • 경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 연극영화학과에 진학한 다음에 연극교육에서의 교호작용(Transaction) 연구, 일본 고대 와카의 연극적 요소에 관한 연구, 이머시브 연극 ... 연구, 계량분석법에 의한 작가주의 영화 스타일 연구 -홍상수 감독 영화 중심으로 한 연구, 냉전과 오락영화: 1950-60년대 남성적 군사주의와 반공적 일상 만들기 연구, 인도 영화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.11
  • 팬오션 해외영업직 합격 자기소개서 입니다
    만은 평소와 다르게 크게 화를 내시곤 했던 기억이 있습니다. 어린 시절에 한 번, 아버지가 동전을 모으던 저금통에 몰래 손을 대서 군것질을 하고 오락실에 갔다가 발각된 적이 있 ... 십시오.주 전공이 일문학인 만큼, 대학에 진학하면서부터 꾸준히 일본 문화나 일본인의 사고방식 등을 이해하기 위해서 학교에서 관련 전공수업 등을 수강하고, 틈틈이 일본어 실력도 갈고 닦 ... 아왔습니다. 2010년도에는 부족한 일본 현지 감각을 익히기 위해 1년간 교환학생으로 일본 대학에서 공부했습니다. 학생비자로 출국했었기 때문에, 현지에서 일을 해보는 경험은 하지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    의 방향성을 논하는 자리였다. 시각장애인 프로게이머 이민석 님의 강연이 인상 깊었다. ‘게임은 나에게 세상을 향한 출구였다’는 내용을 듣고, 게임은 단순한 오락이 아닌 자신의 한계 ... 를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다. 게임은 단순한 오락이 아니라 꿈을 실현하기 위한 도구로 정의하듯, 게임을 넓은 시야로 바라보도록 해 준 넷마블에 다시 ... 한 국적과 연령대의 고객이 방문했기 때문이다.한편, 당시 화이트국 제외 조치로 한국과 일본의 대립이 심해지고 있었다. 이 소식을 접하고 매장에서 작지만 양국의 화합을 가져올 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    대통령: ‘유연한 대응’ → 우주개발 사업(‘우리는 달에 가기로 결정했습니다.’)- 1972 Bushnell: Atari 설립, Pong(오락실 게임) 개발cf. 유타 대학 공대 ... 시절 Spacewar(모의전쟁 게임)로부터 영감 → 집적회로 이용한 최초의 오락실용 게임 → Sears 백화점 판매, Warner에 매각(2800만 달러) → Pac Man 출시 ... 때까지만 해도 승승장구, but 일본의 뛰어난 감각, 마이크로프로세서 활용으로 적자 기록(美 기업 사상 최대)1974 Ed Roberts(MITS 설립자): Altair 8800
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감