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EasyAI “일본의 게임 산업” 관련 자료
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"일본의 게임 산업" 검색결과 1-20 / 12,538건

  • 일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... 감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 ... Contents 3 일본 게임 산업의 전망 게임별 이용자 수 순위Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임의 사용자가 상대적으로 적은 이유 • 다른 과금 모델 채택 • 소프트웨어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 ... 상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2. 비디오게임?아케이드 ... 해다고 인정되는 것. 기타 조직폭력성, 잔학성을 담은 표현이 있고 이들이 범죄를 유발하거나 인격형성을 저해할 우려가 있다고 인정되는 것Ⅳ. 일본게임산업의 유통일본의 게임유통 채널
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임일본게임산업, 일본게임일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임일본게임산업, 일본게임일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임일본게임산업Ⅵ. 일본게임일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본 게임 산업의 분석과 활용목 차1장. 일본 게임 산업의 현황2장. 일본 게임 산업의 특성1. 일본 게임의 특성2. 과거의 영광에 집착하는 개발사3. 온라인 게임 산업의 미진3 ... 장. 일본 게임 산업의 분석과 활용- 참고 문헌 -1장. 일본 게임 산업의 현황일본 시장조사업체 IID가 2010년 7월에 발표한 ‘일본 아동 게임 이용 실태조사’에 따르면, 중학 ... 게 차이가 나지 않는 걸로 나타났다.) 이러한 우리나라와 다른 게임에 대한 인식이 일본의 게임 산업을 발전하게 했다. 일본의 게임시장은 2009년 기준 157억 1,200만 달러
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장 ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라 ... 애니메이션과 게임에 대해서 파악해 보고자 한다.일본의 애니메이션 산업이 최근 "국민적 엔터테인먼트"로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1 ... . 일본 게임산업 소개1.1 일본 게임산업의 역사 1) 일본 초기의 게임시장 일본 초기의 게임시장은 PC게임게임센터용 게임이 주류를 이루었다. PC게임의 경우, 주로 아 마츄어
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    일본 게임산업의 현황과 미래학 번ABC학 과성 명1. 서 론어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. 그것 ... 이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 다. 결국 교육 시스템과 그에 따르는 마인드의 변화가 일본의 게임 산업을 변화시킬 키워드라는 이야기이다.코나미의 프로듀서인 Tak Fuji는 일본이 서양 게임시장을 잡지 못하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 일본의 게임산업 발전과정
    일본의 게임산업1. 일본의 초기 게임 산업일본의 초기 게임 산업게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다.원래 초기 게임시장은 미국 ... 압도적이였던 패미콤이다.-85년 닌텐도는 83년 패미콤의 출시 이후 지금까지 일본게임 산업의 중심으로 움직였을 뿐만 아니라 미국 등 세계 시장에 성공적으로 입성했다.-하지만 기형 ... 감을 공장에서 생산하는 것으로 시작되었다.-점차 간단한 전기 장치 장난감을 내놓기 시작하더니 나중에는 미국 게임회사의 전자 오락기기들을 만들기도 했다.-70년대 후반 일본의 이름있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내게임 ... 산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경1) 한국2) 동남아 ... 의 인터넷 환경Ⅲ. 미국자동차산업일본자동차산업의 비교1. 비용 증대 압력에 유연히 대처하고 있는 미국 자동차산업 노사1) 1980년대 이후 변화 모색2) 새턴 프로젝트의 성공
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [일본유통][일본][유통][일본유통 물류혁신][게임산업][도매업][유통업]일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업
    일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본유통의 매출부진Ⅲ. 일본유통의 국제비교1. 성장 추이 ... 의 성장 추이Ⅳ. 일본유통의 물류혁신Ⅴ. 일본유통과 게임산업Ⅵ. 일본유통과 도매업1. 성장 추이2. 업종별 구조1) 3국간 도매 업종의 구조 변화2) 미?일간 재화의 종류(생산재?소비재 ... 은 1981년 실시된 일본「유통정책연구소」가 실시한 유통 산업의 국제 비교 자료의 업종 분류참조하였으며, 한국의 도소매센서스 중분류를 중심으로 양국의 분류를 재편성한 자료를 통해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본 ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... 게임산업게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    협력작업 효과의 최대화.4) 게이머의 욕구에 충실한 기획, 제작.5) 완벽한 마케팅 전략8. 일본 게임산업의 문제점.9. 일본 게임산업의 미래상.1) 통신의 발달2) 종합 ... 적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업.Ⅰ. 일본게임산업의 역사1958년 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 게임(테니스 게임)발표.1961년 미국 MIT ... 적공간에서 혼자 빠져드는 현상은 거의 찾아볼 수 없고, 남녀노소를 막론하고 누구나 접근해 즐길 수 있는 구조가 잘 갖춰져 있다.이렇게 일본은 현재 게임산업의 핵심이라 할 수 있는 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 ... 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규제6) 품목별 수입 ... 절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 사례를 바탕으로 전세계로 뻗어 나가고 있다. 따라서 본 사례에서는네이버 라인의 핵심우위를 만들어준 일본 현지화 전략과 배경을 살펴보고, 향후 네이버 라인의 모바일 메신저 산업 ... “진격의 라인” 일본 진출기서론본 사례는 네이버 라인의 글로벌 경영 중 아시아의 일본지역으로의 진출 및 성공적인 진출이후 이에 따른 배경과 앞으로의 전망을 예시하는 것에 관한 것 ... 이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3 ... 의 변화(2) 세계 게임산업의 발전 전망Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2 ... 브로드밴드 보급 계획(4) 소비자 선호도2. 게임산업 수출입 동향(1) 게임하드웨어 수출동향1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향(2
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임 ... 한 유형의 게임개발 및 게임 개발기술의 첨단화 및 융합화 추세는 게임산업에 진출하고자 하는 많은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상 ... 게임게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향1. 세계 게임 시장 현황 및 전망2. 국내 게임 시장 현황 및 전망Ⅲ. 게임의 분류1. H/W에 의한 분류1) 아케이드게임2 ... ) 가정용 게임3) PC게임4) 온라인게임2. S/W의 장르에 의한 분류1) 아케이드게임의 분류2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류Ⅳ. 게임산업게임 비즈니스1. 게임산업2. 게임
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    주제: 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장 ... 화 된 경우는 「로도스섬 전기」, 「드래곤 퀘스트」등).이처럼 일본에 있어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임산업이 이렇게 산업 ... 은 판매부수를 올린 회사가 바로 닌텐도(社)이기 때문에, 일본의 게임산업을 알기 위해서는 닌텐도를 얘기할 수밖에 없다. 더 나아가 닌텐도의 시대를 막을 내리게 하고 게임산업에 제2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
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