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EasyAI “영화.음반 마케팅사례” 관련 자료
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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 1-20 / 892건

  • 영화.음반 마케팅전략 와이드 릴리즈[WIDE-RELEASE] 영화.음반 마케팅사례
    ..PAGE:1와이드 릴리즈[WIDE-RELEASE]영화, 음반 마케팅 사례영화.음반 마케팅전략..PAGE:2목차1. 와이드릴리즈란?2. 영화 와이드릴리즈 사례3. 음반 와이드 ... 의 경우 525개(15%) 이상을 와이드릴리즈로 본다. [2014년 기준]WIDE-RELEASE..PAGE:52. 영화 와이드릴리즈 사례..PAGE:62.영화 와이드릴리즈 사례(해외 ... )1) 성공 사례① 미라맥스의 배급전략아트하우스 독립영화 (1994): 플랫폼릴리즈(2개 → 96개)상업 독립영화 : 와이드릴리즈(1,338개 → 1,494개)② 서사를 파괴
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고, 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 등을 담당하는 기업을 의미한다. 레이블은 음악 산업에서 중요한 역할을 수행하며, 아티스트들의 음악 창작 ... 한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 영화는 아카데미 시상식에서 주요 부문을 수상하며 한국 영화의 창의성과 작품성을 세계에 알렸다.한국의 드라마는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 전 세계 시청자 ... 가 해외에서 높은 평가를 받고 있으며, 다양한 국가에서 한국의 포맷을 도입하거나 리메이크하는 사례가 증가하고 있다.본 과제에서는 이러한 한국의 문화콘텐츠 수출 현황 및 실태를 심도 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. 할인자료
    했다. 예를 들면 분당점은 소득수준이 높은 고객이 상권 내에 다수 분포하여 영화뿐 아니라 음반, 서적, 게임 관련 아이템까지 전 분야에 매출이 고루 발생하여 높은 수익을 보장받을 수 ... 을 한자리에 갖추었는데 ‘홈 엔터테인먼트 전문스토어’라는 컨셉을 만들어 150평 내외의 대형 매장에 일가족이 함께 방문하여 세대별로 영화, 음반, 서적, 게임 등 각자 관심 있는 코너 ... 조직창의성과혁신직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.조직창의성과혁신직접 또는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.08
  • (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    를 통해 영화산업과 음반산업을 통해 엔터테인먼트의 쌍 축을 구축함으로써 문화·예술 산업의 공룡기업으로 성장할 수 있는 계기를 마련했다. CJ ENM이 문화마케팅 전략의 일환으로 K ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:-목 차-1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례2. 공유가치창출 실천 사례3. 온라인 쇼핑과 오프라인 쇼핑, 크로스 ... 쇼핑의 경험과 장·단점4. 하이테크 제품의 시장확산과정과 효과적인 마케팅 전략5. 참고문헌1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례문화마케팅이란, 2000년대 이후로 많은 기업들이 관심
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    용 목적보다 개인 소장용 목적이 강해졌다. 이에 K-POP 아이돌의 실물음반은 패키지 구성을 통해 팬사인회 등에서 판매를 유도하는 다양한 마케팅 전략 볼 수도 있으나 향후 K-POP ... 리포트[과제]“현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.”목 차Ⅰ. 서론 : 한류 K-POP의 현황 및 BTS 선정이유Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 등장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    K-POP 의 OSMU 트랜스미디어 사례 및 전략 : BTS 를 중심으로 OSMU 기획론목차 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 K-POP 의 트랜스미디어 /OSMU 전략과 사례 K ... -POP 의 트랜스미디어 /OSMU 사례 : BTS 의 경우 참고문헌트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식 ... 콘텐츠 개발로 수익원을 다각화OSMU 의 예 웹툰 미생 과 드라마 , 영화의 제작 윤태호 작가가 Daum 웹툰 플랫폼에 연재한 미생 을 영상화하여 드라마로 제작 2016 년 TVN
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련 ... , 브랜드화를 통해 부가가치(수익)를 극대화 시키는 것” => OSMU영화의 OSMU(창구화 효과) 과정?☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 빅데이터활용_중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)
    으로 비교적 온전한 기업의 구조를 가지고 있다. 풍부한 인적 자원을 가지고 있으며, 음반, 드라마, 영화 등 지지를 하고 서로 협동 효과를 가지고 있다. 또한 국제 영향력이 부족하기 ... 하다. 즉, 뛰어난 방송제작능력과 비교하여 영화, 드라마 분야에 있어 경험이 없기에 발전되지 못하고 있다. 마지막으로 Taihe Rye Music는 음반 산업의 불황으로 영화 제작 ... . 주제 선정본 보고서는 중국엔터테인먼트 산업과 기업의 특성, 현황을 파악하고 중국 엔터테인먼트 기업의 3대 유형 영화사 기반형, 방송 제작사 기반형, 음반사 기반형 중에서 하나
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    사례연구(1) 단계별 마케팅전략디즈니사의 경우 홍보 및 마케팅에도 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. 신작만화가 개봉 ... 디즈니랜드마케팅전략 사례연구=목차=1. 디즈니랜드 소개2. 테마파크산업의 특성3. 디즈니랜드 마케팅전략 사례연구(1) 단계별 마케팅전략(2) 캐릭터 마케팅(3) 홍보전략(4 ... 고 있으며 제 3단계는 비디오, 음반, 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다.(2) 캐릭터 마케팅디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • OSMU (원소스 멀티유즈) 정의, 사례
    문화예술콘텐츠의 이해 - 원소스 멀티유즈(OSMU)원소스 멀티유즈(OSMU)란 한 콘텐츠를 영화, 출판, 음반, 게임, 머천다이징 상품 등과 같은 다양한 형태로 활용하여 다방면 ... 하게 된다.해외의 원소스 멀티유즈(OSMU)는 매우 계획적이고 유기적인 구조를 취하고 있다. 원소스 멀티유즈(OSMU)의 잘된 사례로 꼽히는 영화 는 상업적으로 큰 성공을 거두 ... 자 애니메이션, 게임, 옷 또는 피규어와 같은 관련 상품, 후속작품 등과 같은 다양한 콘텐츠로 재생산하였다. 특히 영화 와 를 기획할 때 영화와 새로운 콘텐츠의 연계성을 고려
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2023.07.26
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    한 수요를 창출한다.” 위의 주장에 대하여 사례를 통해서 찬반을 논하시오.1. 롱테일 법칙에 찬성하는 입장과 사례앤더슨이 제기한 롱테일 법칙이 가장 분명하게 나타나는 시장은 음악 ... 콘텐츠를 즐기기 위해서는 소비자가 개별적인 음반을 구입해야 했기 때문에 일부 음원이 전체 음악 시장 매출의 많은 비중을 차지하는 파레토 법칙이 적용되었다. 하지만 음악 콘텐츠 ... 와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다. 이 외에도 최근 전 세계적으로 사랑
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. 할인자료
    영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각 ... 에 대해 자세히 설명하시오.영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 ... 타 소비재들에 비하면 여전히 짧다.- 영화산업과 MPR의 활용이러한 ‘영화’라는 상품의 특성에 알맞게 어떻게 MPR을 활용할 수 있을까? 우선 일반적인 영화마케팅 과정에 대해
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.05.11
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 하 “어떻게 팔 것인가?”를 이해할 수 있다.사례분석을 통해 문화콘텐츠 마케팅 전략을 추론할 수 있다.[1] 마케팅 전략의 수립전략은 조직이 달성해야 할 목표를 설정하고, 목표 ... 는가신문 비영화적 광고, 기념품 증정[6] 마케팅 결과전국 55만, 서울 27만한국영화 흥행수익 4위지경사 홍길동 Animation Comic (5개월간 아동도서 1위)동서식품
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    고 있다. 1980년대 광고기획사 덴쓰가 개념화한 ‘CM 아이돌’ 비즈니스 모델은 아이돌의 대중적 이미지를 마케팅 자산으로 활용한다. 아이돌의 경력은 이미지에 의존하기 때문에, 기획사 ... 를 바꾼다.탤런트들과는 달리, 아이돌은 이미지와 매력, 그리고 성격으로 마케팅 된다. 아이돌의 주된 목적은 "꿈을 파는 것"이나 일상의 괴로움으로부터 도피할 수 있도록 즐거움을 주는 것이 ... 게임의 성우들, 버츄얼 아이돌, 실시간 활동을 하는 가상의 스타들이 있다.2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양 ... .3% 13.8% 6.7% 2010 년 . 영화진흥위원회 통계자료 외부 제작사 공급자의 낮은 교섭력 CGV 압도적 유통망 CJ E M 마케팅능력 공급자 교섭력 2010 년 관객동원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심 ... 의 관리와 기획을 통해 뛰어난 가창력 등 실력의 기반을 닦을 수 있었다. 여기에 엔터테인먼트 사 SM의 효과적인 마케팅이 어우러져 일본 음반시장 1위를 차지하는 등의 성공을 거둘 ... 에는 BTS가 미국을 비롯한 전 세계의 음반 차트를 석권하며 전 세계적인 인기를 누리고 있다. 이들은 빌보드 200 1위를 연속하여 석권하며 엘렌쇼, SNL 등 미국의 주요 TV
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 브랜드의 개념과 기능에 대해 설명하고, 학습자께서 생각하는 좋은(또는 성공) 브랜드와 나쁜(또는 실패) 브랜드의 사례를 그렇게 생각한 사유와 함께 기술하시오
    를 즐길 수 있도록 상품을 다양화했다. 폭넓은 장르는 물론, 음반이나 영화, 문구류까지 제공해 폭넓은 선택지를 제공한다. 더불어 온오프라인을 결합해 고객의 편의를 높였다. 온라인 ... 주제 : 브랜드의 개념과 기능에 대해 설명하고, 학습자께서 생각하는 좋은(또는 성공) 브랜드와 나쁜(또는 실패) 브랜드의 사례를 그렇게 생각한 사유와 함께 기술하시오.Ⅰ. 서론 ... . 그렇기 때문에 브랜드를 관리하고 전략적으로 활용하는 것이 매우 중요하다. 이 리포트에서는 브랜드의 개념과 기능에 대해 알아보고, 좋은 브랜드와 나쁜 브랜드의 사례를 분석해보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    되고 있는 프로그램 중에 뽀로로 등은 이러한 키즈 마케팅에 대한 성장 잠재력을 대변해 주고 있다. 해당 프로그램들은 영화나 장난감, 일상의 용품과 학용품 등 어린이들이 구입하고 있 ... 다. 태도는 대상에 대해서 가지는 지속적인 평가나 경향을 말하며 소비자들에게 어떤 대상에 대한 프레임의 역할을 한다.2. 소비자 분석의 주요 사례(키즈마케팅)(1) 디즈니전 세계의 캐릭터 ... , 침구류 등을 생산하고, 이를 홈 비디오나 음반 그리고 컴퓨터 소프트웨어로 이어가는 마케팅전략을 의미한다. 이러한 마케팅전략의 성공을 위해서 디즈니는 토털 마케팅의 기본이자 중심인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    순으로 시간 간격을 두면서 공급하게 된다. 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 ... 이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... 라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:42 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감