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EasyAI “여성향게임” 관련 자료
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"여성향게임" 검색결과 1-15 / 15건

  • 여성향게임의 자료조사
    방경민1. 여성향 게임의 전망사회 각 분야에서 여성의 소비가 빠르게 증가하고 있고 여성 소비자의 시대다. 이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화 ... 늘어나면서 이들을 주 타겟층으로 한 여성향 게임들도 점차 늘고 있다.스마트폰 보급 초창기에는 게임 방식이 쉽고 용량이 작은 퍼즐류의 게임이 여성 유저들에게 인기를 끌었으나 여성 ... 유저 숫자가 증가하고 취향도 다양해지면서 지금은 이를 반영한 다양한 장르의 여성향 모바일게임이 시장에 출시되고 있다. 특히, 일부 여성향 게임의 경우는 대규모 업데이트 때마다 매출
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 신화 상상력 문화 일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ․ 분석적 접근
    신화 상상력 문화 (학번) (이름)일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ? 분석적 접근 :신화적 상상력과 상징적 의미를 중심으로I. 서론 : 신화(神話)를 품 ... 은 게임, 그리고 7‘scarlet(세븐 스칼렛)현대 게임 시장은 계속해서 다양한 형태의 게임들을 등장시키고 있으며, 이들은 RPG, 쯔꾸르 등 장르를 불문하고 각자 개별적인 ... 시나리오를 가진다. 시나리오들은 게임의 기반을 잡아주는 역할을 맡고 있으며, 플레이어들이 앞으로 벌어질 전투, 모험, 주어지는 임무 등 게임의 흐름을 이해할 수 있는 근거가 된다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26 | 수정일 2018.12.24
  • [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 습니다. 첫번째 여성향 웹툰에 대한 기호, 두번째는 플랫폼의 높은 성장 가능성 때문입니다.포켓코믹스는, 현재도 프랑스 웹툰 앱 중, 매출 순위 상위권을 유지할 정도로, 여성향 웹툰
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    의 수요를 맞추기 위해 근래의 남성유저 위주의 게임정책에서 벗어난 새로운 정책을 도입하고 있다. 여성유저의 취향을 맞춘 ‘여성향게임을 출시하는 한 편, 남성유저를 타깃으로 만들 ... 이 증처음부터 여성 유저를 타겟으로 만들어진 게임이 아니므로 기존 정책에서 여성 유저의 요구에 따라 수정해 나가는 방식을 사용하고 있다.여성유저를 타깃으로 한 여성향 게임들은 남성향 ... 질문을 받는 시간을 가진다. 남성층이 대다수였던 게임산업에서 여성향게임은 나오기 시작한 지 얼마 되지 않아 아직 종류가 다양하지 않다.남녀의 구분을 두지 않고 운영되는 게임도 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 연세대학교 일반대학원 중어중문학과 학업계획서
    ’,‘剛才’와 ‘了’의 공기(共現) 연구, 중국 SF의 포스트휴머니즘적 문학 상상 - 류츠신(劉慈欣)『삼체(三體)』를 중심으로 한 연구, 중국 게임 의 트랜스-내셔널 스토리월드 ... 구축 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 忘記류 동사의 사실성 전환과 그 개념구조기반 연구, 중급 및 고급 한문 작문의 담화 오류 분석 연구, 중국 여성향 인터넷 소설의 서사 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.01
  • CJ 미디어 사업 시사점
    플레이스는 매각 되었고, 여성향 편집샵인 올리브 영도 매물화 될 가능성이 높다.3. 시사점CJ 사례를 보고, 엔터테인먼트 산업 진출 방안을 생각해본다. CJ 미디어 사업에서 착안 ... 보다는 뭔가 헛점 있는 캐릭터가 매력이다. 사람 마음이 그렇게까지 합리적이지 않은 이유다.3.2. 제작제작에 있어서는 VFX, 즉 컴퓨터 그래픽 회사가 낫다. 동영상, 게임 ... , VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. 이 모두를 가능하게 해 주는 것이 컴퓨터 그래픽이다. 이 부분에 매력도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    . 원작에서 한 명의 남자가 팔선녀와 연을 맺는다는 설정에서 성별을 반대로 만들어 여성향 게임에 맞도록 바뀌었다. 또한 원작에서의 ‘양소유’와 달리 게임에서는 사람들의 따돌림 속 ... 을 알려준다. 김만중의 은 현대의 소설, 게임, 노래, 드라마와 같은 다양한 장르의 작품에도 영향을 미쳤다.1) 소설김만중의 은 다양한 장르의 작품의 모티브가 되었는데, 이 중 ... 인가’에 초점을 맞추어 인간의 삶을 재인식하게 하고 있다.2) 게임김만중의 은 게임에 영향을 주기도 했다. 가 이에 해당한다. 이 게임은 몽자류 연애 어드벤쳐 게임으로, 스토리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
  • [웹소설 작품 분석] 안경원숭이, <주인공의 여동생이다> 분석 보고서 "알고 보니 내가 주인공의 여동생이었다."
    . 대신 여성 주인공의 성장 서사를 좋아하는 여성향 독자들의 욕구를 충족시켜 주어 여성 독자가 많은 로판에 런칭된 것으로 생각된다.▶ 세 명의 남주 후보현대 판타지의 특성을 따라 ... 하고 의식을 되찾았지만 여전히 가장 노릇을 해야 하는 상황승 : 집안일은 밀려있는데 큰오빠는 게임 가챠를 돌리고 싶다고 조르고 작은오빠는 큰오빠가 10년만 논다고 했으니 자신도 10
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 웹툰 시장 분석
    의 출판본, 게임 IP를 기반으로 한 아동 학습만화가 증가하고 있다.. 웹툰은 8,680편 연재 중이다(18년말). 10~20대 이용자가 모바일웹으로 소비한다.시장은 다음과 요소 ... 의 표적이고, 여성향 웹툰의 경우는 웹소설로 소비가 분산된다.(2) 과거에는 출판사가 독자와 컨택했으나, 지금은 작가가 직접 독자와 컨택한다. 해서 작가들은 본인들의 스케쥴을 잡는 일 ... , 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다.구체적으로 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하는 방식을 택한다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... ) 카카오는 콘텐츠 자체를 수출한다. 카카오 3.0은 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다. 목표는 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작 ... 등이다. 웹툰 플랫폼도 분파될 수 있다.(2) 웹소설계를 보면 장르별로 분파되고 있다. 무협중심의 문피아, 로맨스 중심의 조아라가 그렇다.웹툰도 남성향, 여성향으로 분파될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 레진코믹스 기업분석
    년 후반에는 웹툰과 게임을 결합한 콘텐츠를 공개할 예정이다 . 글로벌 진출과 영상 및 소설 , 그리로 출판물 등 오프라인 사업 진출이 목표 마케팅 분석 마케팅 전략기업 소개 기업 ... 형 별 전문화를 통해 차별화를 꾀했지만 하지만 현재 다양한 후발주자들이 여성향 , 남성향 등 성별을 겨냥한 시장 전문화 시도하고 있는 상황이다 . 더 이상의 시장전문화는 “ 특별 ... 로인한 제품이나 서비스의 사용자 ) 의 형성이다 . 카카오톡 게임과 같이 제 1 소비자가 제 2 소비자를 자연스럽게 양성할 수 있는 마케팅 환경을 만들어주며 동시에 준거집단간의 유행
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    의 고 있지만, 남성 게이머들과 마주쳤을 경우 이들은 ‘무성의 행동(성이 배제된 행동)’을 취한다.이러한 행태로 보아 지금까지의 게임 문화 주류에서는 ‘여성향 하위문화인 동성애 문화 ... 소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화란한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    그리고 게임으로까지 그 가지를 확장했다. 즉 대중을 상대로 검증된 흥행을 바탕으로 막대한 자본을 투입해 만든 것으로, 지금은 각 분야에서 매우 흔하게 보는 현상이기도 하다.오늘날 일본 ... 에는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 브랜드 캐릭터, 인물 캐릭터, 홍보용 캐릭터, 이벤트 캐릭터 등이 있다. 그 중 포켓몬스터나 도라에몽, 디지몽, 오쟈마죠 도레미와 같은 애니메이션 ... 캐릭터의 인기와 점유율은 높은 수준으로, 애니메이션과 캐릭터 산업의 결합이 얼마나 효과적인지 알 수 있다.3) 게임 산업게임 산업 포켓몬스터 는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 일본의 게임대중문화
    게임. 남성향인지 여성향인지 명확하지 않다.미소녀게임으로 보는 일본문화의 특징.- 일본 특유의 장르이다 90%이상의 연애 시뮬레이션이 일본게임이다. 특히 혼자서 게임속 가상의 캐릭터 ... 일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임 ... 은······························ 23.일본게임의 역사································· 24.일본게임의 특징과 대표적 장르············ 65.한국의 비디오
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 DS ( 컬러화 전략 ... 에서 배우는 여성마케팅 」 , 김미경 여성향 제품군 개발에 있어 감성 마케팅 전략에 관한 연구 / 김지아나 ; 설종원 디지털디자인학 연구 . 제 9 권 제 2 호 통권 22 호 (20how}
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감