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EasyAI “미디어 콘텐츠” 관련 자료
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"미디어 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 30,484건

  • Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
    한국컴퓨터게임학회 홍성대, 장호연, 박진원
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 미디어콘텐츠의패턴
    미디어 콘텐츠의 패턴1. 서론현대사회에 우리는 수많은 미디어 콘텐츠를 접하게 된다. 이러한 미디어가 어떻게 만들어지며 어떠한 의도를 가지고 만들어지는 또한 미디어 콘텐츠는 어떠 ... 한 패턴으로 제작되는지, 미디어 내면을 알아볼 필요가 있다. 이를 통해 미디어 콘텐츠를 잘 활용하고 미디어를 바라 볼 때 무차별적으로 수용하는 것이 아닌 비판적인 시각으로 바라보 ... 는 것이 중요함을 알 수 있다. 미디어 콘텐츠의 패턴은 크게 패턴의 영역, 미디어 콘텐츠에 일관되게 흐르는 주제로 나누어 배워보았다.2. 미디어 콘텐츠 패턴의 영역1) 정치적 편견(1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    제 목(Thesis 0000title) : 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황목차Ⅰ. 서론연구의 목적연구 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경 및 뉴미디어 콘텐츠 활용 ... 마케팅 현황‘뉴미디어 콘텐츠’ 정의‘콘텐츠 마케팅’ 정의‘뉴미디어 콘텐츠 마케팅’ 채널의 종류- 유튜브, 인스타그램, 페이스북Ⅲ. 사례연구네이버 웹툰카카오페이지카카오웹툰평가 및 분석 ... Ⅳ. 결론V. 참고문헌제 1장 서론연구목적‘콘텐츠’는 우리 일상에 지대한 영향을 미치고 있다. 우리는 하루에도 몇 번씩 페이스북 메세지같은 소셜 미디어를 통해 지인과 연락을 주고받
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 미디어콘텐츠플랫폼
    침해성 광고가 성장하고 있는 추세입니다.이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과,리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활 ... 어 다양한 콘텐츠 또한 탄생할 가능성이 무한하기 때문에 개발자의 영역에서도 새로움을 탐구하고 시도하는 좋은 기회가 될 것이기 때문입니다.이와 더불어 애플은 비전 프로를 두고 ‘증강현실 ... 한 콘텐츠를 확보하여 시공간의 제약이 없는 새로운 경험을 제공하는 신규 플랫폼의역할을 함으로써, 우리 삶의 변화가 시작될 것이라는 점을 제시하고 있다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 멀티미디어 콘텐츠 檢索 및 管理가 可能한 PVR 開發 (멀티미디어 콘텐츠 검색 및 관리가 가능한 PVR 개발)
    한국컴퓨터게임학회 장우종
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 소셜미디어콘텐츠 6
    소셜미디어콘텐츠 6주차1. Web 2.0 시대의 특성을 3가지로 정리하시오.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장시켜 모든 사람들이 참여 ... 시킬 수 있도록 한다. 대중들의 집단지성을 이용하는 것이다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정 ... 에서 콘텐츠의 영향력이 확산되게 된다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있어야 한다.2. 오바마 대통령의 당선에 공헌한 s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. 미디어 간의 경계가 점점 허물어지고 이용자의 폭이 넓어진 상황에서 미디어콘텐츠미디어 매체 ... 에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 미디어 광고 컨텐츠의 변화
    미디어 광고 컨텐츠의 변화우리가 살면서 미디어를 통해 가장 많이 접하게 되는 컨텐츠는 바로 광고 컨텐츠일 것이다. TV, 라디오 등 전통적 매체 뿐만 아니라 새롭게 등장한 디지털 ... 자들이 플랫폼 내에서 자유롭게 정보와 컨텐츠를 생산하고 소비하기 때문에 미디어의 역할을 하게 된다. 플랫폼의 사용자는 기본적으로 컨텐츠 생산자와 소비자로 분류할 수 있다. 과거 ... 의 미디어 플랫폼은 두 사용자 간의 구분이 명확했다. 대체로 기업, 언론매체 등이 컨텐츠 생산자에 속했고, 일반 시청자 및 구독자는 소비자에 속했다. 그러나 디지털 미디어 시대가 도래
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구 : OTT 서비스 기업을 중심으로차 례Ⅰ. 서론11. 연구의 동기와 목적12. 연구의 내용 및 범위1Ⅱ. 이론 ... 가 다르게 급속히 변화하는 현대사회 안에서, 미디어(Media) 또한 그 변화의 흐름을 거쳐 오고 있다. TV, 라디오, 신문, 잡지는 전통적인 미디어로서 많은 사람들에게 정보를 제공 ... 가 단지 수익과 가입자 수의 확보에만 국한되어 있는 것은 아니다. OTT 서비스 기업은 그 기업의 특성상 미디어 콘텐츠를 수급 받고 그것을 소비자들에게 연결하는 일종의 플랫폼 역할
    논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
  • 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 현상 3가지2) 역사적 현상 1에 대한 견해3) 역사적 현상 2에 대한 견해4) 역사적 현상 3에 대한 견해3. 결론4. 참고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 소셜미디어콘텐츠 7주차
    소셜미디어콘텐츠 7주차이름 학번1. 발칸화(balkanization)의 의미를 (수업에서 다룬) 관련 개념들을 가지고 설명하시오.발칸화는 발칸반도의 상황을 비유적으로 내포하고 있 ... 면서 극단화가 나타난다.3. 소셜미디어 공간에서 적대감이나 증오가 특별히 잘 확산되는 이유에 대해 자신의 의견을 근거를 토대로 정리하시오.소셜미디어 상에서 성향이 극단화되는 현상이 나타나 ... 면 자신의 집단과 상이한 의견을 가지고 있는 부류가 나타나면 그들이 제공하는 정보를 신뢰하지 않으려는 성향이 나타나게 된다. 이를 Hostile media effect 라고 한다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 소셜미디어콘텐츠 3주차
    소셜미디어콘텐츠 3주차1. 부르디외가 말한 3가지 자본(capital)을 예를 들어 설명하시오.부르디외는 경제자본, 문화자본, 사회자본이 있다고 제시했다. 경제자본은 돈, 부동산 ... 을 때였다. 이 실험은 거리적 가까움은 감정의 전이 또는 전염 그리고 복종의 현상이 나타난다는 점을 보여준다. Social media에서 가까운 거리는 감정의 전이 효과가 크 ... 게 나타날 수 있음을 시사한다. 또한 social media에서는 이성이 마비되면서 급격한 전파효과가 발생할 수 있다는 점을 보여준다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 소셜미디어 컨텐츠 4주차
    소셜미디어콘텐츠 4주차1. Dunbar의 수와 social brain의 논지를 간략히 정리하시오.사람들이 모여서 조직하는 최적화된 수치로 148(현채는 150)을 제시했다. 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 소셜미디어콘텐츠 5주차
    소셜미디어콘텐츠 5주차1. Attraction과 연관된 4가지 요인을 정리하고 설명하시오.Attraction은 집단에서 cohesion을 증가시키는 중요한 요소이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 소셜미디어콘텐츠 12주차
    소셜미디어콘텐츠 12주차1. CEM을 CRM과 비교해 설명하시오.CRM은 생산자 입장에서 고객들이 상품에 대해서 어떻게 반응하고 선택하는지, 그리고 만족하는지 여부를 파악하는 것 ... 이다. 고객들이 상품에 대해 반응하는 모든 데이터를 수집해서 분석하는 경영방식이라고 할 수 있다.소셜미디어 상에서 고객의 감정적인 내용에 대해서도 실시간으로 수집할 수 있게 되 ... 이 등장하게 되었다. CEM에서 고객이 경험하고 표현한 감정적인 정보들이 중요하다.2. CEM이 소셜미디어와 어떤 연관이 있는지 설명하시오.CRM이 구축되어 있던 당시에는 생산자 주도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소셜미디어콘텐츠 11주차
    소셜미디어콘텐츠 11주차1. Phatic communication (or culture)의 의미를 connected presence와 함께 설명하시오.Connected ... 는지를 아는 것이다. 소셜미디어가 발달한 사회에서 개인간 소통을 통해서 정보가 어디에 있는지 알 수 있기 때문에 연결을 통해서 정보가 어디 있는지 찾아내는 것이 중요하다. 네트워크 러닝 ... 는 다양성을 의미하며 다양한 채널, 다양한 분야, 다양한 소스의 정보가 포함되어 있어야 빅 데이터가 될 수 있다.5. 성공적인 홍보와 마케팅을 위해 소셜미디어의 어떤 특성(원리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소셜미디어콘텐츠 9주차
    소셜미디어콘텐츠 9주차1. 거짓뉴스(fake news)가 영향력을 얻는 것에 대해 3가지 이론(개념)을 통해 설명하시오.첫 번째는 확증편향 때문이다. 확증편향이란 다양한 사건 ... 다. 광고가 반복되면 프레이밍 효과가 발생하는데 다른 측면은 보지 않고 정해진 부분에 대해서만 사람들이 생각하도록 한다.2. 소셜미디어의 부정적 효과(혐오, 거짓뉴스 등)에 대한 대처 ... 방안으로 기술적인 것과 자율적인 것을 비교해 정리하시오.기술 중심의 대책에는 페이스북에서 제안하는 방식들이 있다. 첫 번째 대책은 콘텐츠 관리방식이다. 표현의 자유와 보안이 균형
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 소셜미디어콘텐츠 10주차
    소셜미디어콘텐츠 10주차이름 학번1. 소셜미디어를 활용을 "개인-직접-소통"이라는 도식에서 바라볼 때, 고려할 조건들을 세부적으로 정리하시오.개인(media)를 통해서 직접 ... (direct)하게 소통(communication) 할 수 있다는 것이 소셜미디어의 핵심적인 개념이다. 소통에는 interactivity, multi-modality, social, s ... (수동적)에서 smart(적극적)으로 이전했다.2. 문화인류학적 관점에서 바라볼 때, 소셜미디어의 역할과 위상에 대해 설명하시오.소셜미디어는 문화인류학의 범위를 확장시켰다. 과거
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 협동조합과 문화콘텐츠산업의 융합을 통한 대안 미디어의 발전 : 미디어협동조합 국민TV를 중심으로
    한국융합인문학회 송시형
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 23일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감