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EasyAI “미디어 콘텐츠” 관련 자료
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"미디어 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 31,903건

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  • 미디어와 문화기술 그리고 인문콘텐츠 (Media and Culture Technology, Humanities Contents)
    성을 제시하여야 하며, 정보학의 토대위에 인문학의 연구성과를 담아내어 콘텐츠 산업의 바탕이 될 수 있음을 아울러 주장한다. Convergence effect of humanities ... cultural informatics. 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 한동숭, 최희수, 김진규, 두일철, 김상헌
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.03.28
  • Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
    한국컴퓨터게임학회 홍성대, 장호연, 박진원
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 공감각 콘텐츠를 활용한 미디어 아트 디자인 (A Media Art Design Utilized Synesthesia Contents)
    다변화를 추구하는 현 시대의 대열(trend)에 맞춰 제작과 참여 형태로 대변되는 디지털 콘텐츠(digital contents) 문화의 패러다임(paradigm)은 시청각적 요소 ... 있게 하는 연구도 확장된 연구 범위로 본다. 또한 디지털 콘텐츠에서 많은 시도를 겪지 않은 섬세한 감정의 전달을 위한 감각의 언어를 표현하고, 그로 인한 감정 전이를 경험하게 할 ... 수 있는 기술의 발전을 위한 후속 연구는 계속 필요하다. With rapidly changing trends, the paradigm for digital contents c
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 특수 분장 퍼스널 미디어콘텐츠 분석 (Analysis on the Contents of Special Makeup in Personal Media)
    최근 유튜브 사용이 성별과 연령에 관계없이 누구나쉽게 접할 수 있게 되면서 다양한 콘텐츠가 업로드 되고 있다. 그중 메이크업 분야에서 특수 분장에 대한관심 증가와 특수 분장 영상 ... 이 매월 증가하는 추세로본 연구에서는 조회 수가 높은 특수 분장 영상 콘텐츠의 특성과 촬영 장소 및 소품, 영상 편집 요소를 파악해보고자 하였다.본 연구는 국내 뷰티 콘텐츠 ... 되었고, 그중 조회 수가 가장 높은 상위 10 위까지 살펴보았다.연구결과 다음과 같다.콘텐츠 특성을 조사한 결과, 영상 장르는 할로윈 분장이 가장 많은 것으로 나타났고, 진행 방식
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    제 목(Thesis 0000title) : 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황목차Ⅰ. 서론연구의 목적연구 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경 및 뉴미디어 콘텐츠 활용 ... 마케팅 현황‘뉴미디어 콘텐츠’ 정의‘콘텐츠 마케팅’ 정의‘뉴미디어 콘텐츠 마케팅’ 채널의 종류- 유튜브, 인스타그램, 페이스북Ⅲ. 사례연구네이버 웹툰카카오페이지카카오웹툰평가 및 분석 ... Ⅳ. 결론V. 참고문헌제 1장 서론연구목적‘콘텐츠’는 우리 일상에 지대한 영향을 미치고 있다. 우리는 하루에도 몇 번씩 페이스북 메세지같은 소셜 미디어를 통해 지인과 연락을 주고받
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 국내 미디어 콘텐츠의 장르 간 스토리 이동에 관한 연구 (Transmedia Storytelling : Reuse of Content in Different Media)
    최근 들어 미디어 콘텐츠의 장르 간 스토리 이동이 그 어느 때보다 활발하게 진행되고 있다. 각각의 미디어들은 그것이 TV 프로그램이든, 영화든, 뮤지컬이든, 애니메이션이든 성공 ... 한 장르의 킬러 스토리를 차용하여 개별 미디어의 특성에 맞게 제작하고 있는 것이다. 전편의 성공 사례를 재현하기 위해 스핀 오프(spin-off) 영화나 드라마를 만드는 것에서 한 ... 걸음 더 나아가 이종 미디어 영역으로의 이동이 본격화됨에 따라 본 연구에서는 다양한 미디어 장르 간 스토리 이동 현상을 구체적으로 살펴보고자 했다.분석 장르는 최근 미디어
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어콘텐츠플랫폼
    침해성 광고가 성장하고 있는 추세입니다.이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과,리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활 ... 어 다양한 콘텐츠 또한 탄생할 가능성이 무한하기 때문에 개발자의 영역에서도 새로움을 탐구하고 시도하는 좋은 기회가 될 것이기 때문입니다.이와 더불어 애플은 비전 프로를 두고 ‘증강현실 ... 한 콘텐츠를 확보하여 시공간의 제약이 없는 새로운 경험을 제공하는 신규 플랫폼의역할을 함으로써, 우리 삶의 변화가 시작될 것이라는 점을 제시하고 있다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 소셜미디어콘텐츠 6
    소셜미디어콘텐츠 6주차1. Web 2.0 시대의 특성을 3가지로 정리하시오.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장시켜 모든 사람들이 참여 ... 시킬 수 있도록 한다. 대중들의 집단지성을 이용하는 것이다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정 ... 에서 콘텐츠의 영향력이 확산되게 된다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있어야 한다.2. 오바마 대통령의 당선에 공헌한 s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 변형을 갖는 멀티미디어 콘텐트에 대한 북마크 (Bookmark for Multimedia Content HavingMultiple Variations)
    멀티미디어 콘텐트는 다양한 대역폭, 해상도, 압축형식으로 독립적으로 인코딩되므로, 동일한 비디오 부분이 다양한 형식의 변형 파일 안에서 다른 시간적 위치에 저장될 수 있다. 이 ... 논문에서는 멀티미디어 콘텐트를 재생 중이거나 혹은 재생 전에, 콘텐트 시청의 끊김이나 중복 없이 임의의 다양한 형식의 변형 파일들 사이에 같은 비디오 부분을 정확히 접근 할 수 있 ... 는 견고한 멀티미디어 북마크 메커니즘을 제안한다. 또한 직관적이고 시각적인 인터페이스를 통하여 사용자가 북마크를 관리할 수 있는 새로운 멀티미디어 북마크 재생기를 제안
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.06
  • 멀티미디어 콘텐츠 檢索 및 管理가 可能한 PVR 開發 (멀티미디어 콘텐츠 검색 및 관리가 가능한 PVR 개발)
    한국컴퓨터게임학회 장우종
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. 미디어 간의 경계가 점점 허물어지고 이용자의 폭이 넓어진 상황에서 미디어콘텐츠미디어 매체 ... 에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 멀티미디어 컨텐츠의 인터페이스에서 나타나는문화적 색채 사용에 관한 연구
    잡고 있다. 멀티미디어 컨텐츠의 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 부모의 요구와 어린이의 지적발전이라는 측면에서 교육용, 교육오락용 타이틀 분야가 주목을 받고 있다. 디지털 컨텐츠 ... 중요하다. 멀티미디어 타이틀은 세계적인 시장을 공략하기 위해서 문화적이고 역사적인 조형, 색채, 메타포를 사용하는 것이 중요하다.본 연구의 목적은 멀티미디어 컨텐츠에 나타나 ... 는 인터랙션, 인터페이스 중심의 조형디자인 및색채디자인의 기본개념을 분석하고, 이를 바탕으로 컨텐츠를 분석하기 위한 분석방법을 추출하고 멀티미디어 타이틀을 중심으로 인터랙션, 인터페이스
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.14 | 수정일 2025.02.15
  • 미디어 콘텐츠와 아동의 놀이: ‘캐리와 장난감 친구들’을 중심으로 (Media Content and Children's Play: Focused on Carrie And Toys)
    요즈음 아동에게 가장 큰 영향을 미치는 미디어 콘텐츠 중 하나는 ‘캐리와 장난감 친구들’이다. 이 콘텐츠는 아동에게 모방 놀이를 유발했다. 이 놀이에는 몇 가지의 특징이 있 ... 는 확산성이 없었다. These days, one of the most influential media content on children is 'Carrie and toys ... play have been established and participants have a new name. But there is no diffusibility. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 고유미, 김민정
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 미디어 광고 컨텐츠의 변화
    미디어 광고 컨텐츠의 변화우리가 살면서 미디어를 통해 가장 많이 접하게 되는 컨텐츠는 바로 광고 컨텐츠일 것이다. TV, 라디오 등 전통적 매체 뿐만 아니라 새롭게 등장한 디지털 ... 자들이 플랫폼 내에서 자유롭게 정보와 컨텐츠를 생산하고 소비하기 때문에 미디어의 역할을 하게 된다. 플랫폼의 사용자는 기본적으로 컨텐츠 생산자와 소비자로 분류할 수 있다. 과거 ... 의 미디어 플랫폼은 두 사용자 간의 구분이 명확했다. 대체로 기업, 언론매체 등이 컨텐츠 생산자에 속했고, 일반 시청자 및 구독자는 소비자에 속했다. 그러나 디지털 미디어 시대가 도래
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구 : OTT 서비스 기업을 중심으로차 례Ⅰ. 서론11. 연구의 동기와 목적12. 연구의 내용 및 범위1Ⅱ. 이론 ... 가 다르게 급속히 변화하는 현대사회 안에서, 미디어(Media) 또한 그 변화의 흐름을 거쳐 오고 있다. TV, 라디오, 신문, 잡지는 전통적인 미디어로서 많은 사람들에게 정보를 제공 ... 가 단지 수익과 가입자 수의 확보에만 국한되어 있는 것은 아니다. OTT 서비스 기업은 그 기업의 특성상 미디어 콘텐츠를 수급 받고 그것을 소비자들에게 연결하는 일종의 플랫폼 역할
    논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
  • 패션 및 광고 메이크업 분야의 퍼스널 미디어 콘텐츠 분석 및 제작 (Analysis and Production of Fashion and Advertising Makeup Personal Media Contents)
    고, 결과에 따른 영상을 제작함으로써 영상 제작에 대한방향성과 콘텐츠 발전에 도움이 되고자 하였다.연구 방법은 선행연구를 바탕으로 객관적, 주관적 지표로 분류하였다. 객관적 지표는 콘텐츠 ... 있게 되면서 향후, 영상을 제작하려는 크리에이터들에게 조회 수가 높아지는 요소를 제공함으로써 영상 제작에 대한 방향성을 제안하고, 큰 수익 창출과더불어 콘텐츠 발전에 도움이 될 것 ... lassified into content contents, filming location and props, fields, model presence, absence, editing
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업 할인자료
    개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 현상 3가지2) 역사적 현상 1에 대한 견해3) 역사적 현상 2에 대한 견해4) 역사적 현상 3에 대한 견해3. 결론4. 참고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.11.01
  • 디지털 아비투스: 플랫폼을 넘나드는 콘텐츠 소비문화 (Digital Habitus: Multiplatform-Consuming Culture of Media Contents)
    이 연구는 디지털 미디어 콘텐츠 수행 채널을 통해 현실과 가상을 아우르는 공간적 네트워크로서 디지털 아비투스의 특성을 분석한다. 현재 주도적인 집단으로 부각되고 있는 10대 ... 되는 특성을 지닌다. 이러한 지역 조각들이 현실적인 자본 질서에 의해 구성된 기성의 도시 구조에 어떠한 실천적 변화를 가져오게 될는지는 단언하기 어렵다. 그러나 미디어 콘텐츠의 생산 ... youth’s practice of digital media contents. In conceptualizing digital habitus as both the c
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 소셜미디어콘텐츠 12주차
    소셜미디어콘텐츠 12주차1. CEM을 CRM과 비교해 설명하시오.CRM은 생산자 입장에서 고객들이 상품에 대해서 어떻게 반응하고 선택하는지, 그리고 만족하는지 여부를 파악하는 것 ... 이다. 고객들이 상품에 대해 반응하는 모든 데이터를 수집해서 분석하는 경영방식이라고 할 수 있다.소셜미디어 상에서 고객의 감정적인 내용에 대해서도 실시간으로 수집할 수 있게 되 ... 이 등장하게 되었다. CEM에서 고객이 경험하고 표현한 감정적인 정보들이 중요하다.2. CEM이 소셜미디어와 어떤 연관이 있는지 설명하시오.CRM이 구축되어 있던 당시에는 생산자 주도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 04월 16일 수요일
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