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EasyAI “만화연구의시작” 관련 자료
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"만화연구의시작" 검색결과 1-20 / 5,574건

  • 일본문화 바로알기 교안
    에서 시작- 아카혼 만화는 서점 뿐만 아니라 과자점이나 야시장, 마쓰리 행사장 등에서 판매 : 아이들에게 친숙한 존재가 됨- 아카혼의 유래는 붉은색 계통의 표지를 주로 사용했기 때문 ... 우키요에 출판문화에마키모노 - 두루마리그림그림을 통해서 시대를 본다는 것은 흥미로우며 즐거운 일학습만화처럼 이해하기 쉽고, 기억이 오래감[반다이나곤에마키]-다케우치 오사무 교수 ... “일본인들이 만화를 보는 이유의 하나로 모노가타리를 읽는 문화와 전통이 있다.”모노가타리 - 산문형식의 문학 작품-히라가나와 가타가나가 만들어지면서 자유롭게 생각과 감정을 표현무사
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    이 나옴Ex) 미녀는 괴로워-만화를 무비컬로 제작/라디오스타(쓸쓸한 시골방송국의 디스크작 이야기)-영화흥행 후 뮤지컬 제작미녀와 야수, 라이온 킹-철저하게 시작하면서부터 뮤지컬로 만들 ... ’를 시작으로 다양한 성인만화 잡지가 등장하게 되고, 88년에는 최초의 순정만화 잡지인 ‘만화광장’이 창간되고, ‘만화광장’에서는 허영만의 ‘오! 한강’, 백성민의 ‘장길산’이 인기 ... 의 성공전략이라 함)무비컬에 대한 견해와 전망-또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감창작소재가 성공적인 만화, 영화, 뮤지컬에 중요한 이유-성공한다는 것은 시장성을 확보
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    은 오사카에서 시작- 아카혼 만화는 서점뿐만 아니라 과자점이나 야시장, 마쓰리 행사장 등에서 판매: 아이들에게 친숙한 존재가 됨- 아카혼의 유래는 붉은색 계통의 표지를 주로 사용 ... 9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • [자기소개서]만화번역 검수 아르바이트
    성장과정서울에서 태어났으며 부모님, 누나, 할머니와 함께 살았습니다.아주 어릴 적부터 디즈니 애니메이션을 시작으로 10대에는 ‘바람의 검심’을 시작으로 일본 만화에 매료되어 중 ... 학교 시절부터는 일본어 원서로도 사서 읽었습니다. 대학은 연출가이신 아버지의 영향으로 연극학과에 진학해 공연과 연출, 대본연구 등을 공부했습니다. 취미로 일본과 미국, 유럽의 다양 ... 한 애니메이션 클립을 번역하기도 했습니다. 제 번역을 읽은 분들로부터 번역이 매우 정확하고 간결하다는 반응을 들었습니다. 저는 언어에 매우 민감하여 영상물이나 만화의 번역에 오류
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 21세기 기업의 인재상 강의내용 총정리
    [2주차] 현상학적 관점으로 본 기업의 인재상‘열정’ - 만화가 이현세지구력, 재능, 시작기업이 바라는 인재상에 대한 현상학적 이해핵심개념:현상학(現象學)이란 무엇인가?l 의식 ... 으로 경험한 현상을 인과적으로 설명하거나 어떤 전제를 가정하지 않고직접 기술하고 연구하는 것을 제1차적 목표로 삼는 20세기의 철학사조l 현상학은 오스트리아 태생 독일의 철학자 에트 ... 적 사례를 머릿속에서 체계적으로 변형하면서 면밀히 연구하면, 결국 이 현상의 본질적 구조와 관계를 통찰할 수 있다고 주장한다.-기업이 원하는 인재가 되지 않는 이유: 기업의 실체
    시험자료 | 124페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    주인공의 삼인방-85년 을 시작으로 다양한 성인만화 잡지가 등장>빨간 맆스틱, 허영만의 , 백성민의 등도 인기를 끔>성인물에만 국한되지 않고, 시사에서 역사까지 성인의 공감을 불러 ... 을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    점과 보완점 등을 설명하시오.; 만화관련 예산은 비슷하게 잡는데 순수 만화축제 예산은 앙굴렘이 훨씬 많음(23억 vs 2~4억). 앙굴렘은 도시가 만화산업으로 일으켜진 시작점을 중 ... 9주차 문제은행 답 및 간략한 설명9) 앙굴렘의 만화영상클러스터 사업의 구체적인 사업내용을 설명하고, 해당 사업이 성공할 수 있었던 이유를 구체적으로 설명하시오.; 성공이유 ... —> 시민들의 적극적 참여, 지자체의 만화 인프라 구축(만화중심, 만화영상중심 학교 건설, 교육프로그램 제공, 자료 수집 및 보관으로 산업 내용 축적되는 박물관 건립), 정부의 핵심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 프랑스에서의 만화에 대한 인식
    넓고 만화시장이 매우 큰 미국, 일본과 달리 작화가 단순하면서 부드럽고 분명한 메시지가 있었다. 이런 연유로 연구자의 프랑스 만화에 대한 관심이 시작되었고 프랑스에서의 만화 ... 프랑스에서의 만화에 대한 인식1.서론연구자는 세계의 다양한 만화를 접할 기회가 있었고 관심이 많았다.가장 첫 번째로 접한 프랑스 만화는 지드루(Zidrou)의 “뒤코비는 너무해 ... 로서는 충분히 인정받지 못하고 있다. 반면 프랑스어권에서 만화는 9번째 예술 Le neuvieme Art로 인식되며, 비평과 연구의 대상으로 삼고 있다.왜 프랑스에서는 한국과 달리 만화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.07.30
  • 세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기 ... 이 필요하다고 생각합니다.◈ 면접 시간은 10분까지 주는데 2분 전에 면접 안내위원께서 노크하십니다.질문 및 모범 답변 내용질문 : 그럼, 질문 시작할게요. 우선 자기소개부터 해볼래요 ... 들에게 만화 애니메이션을 통해 깊은 감동과 삶의 동기를 전하고자 하는 의지를 만들어 냈고, 이 의지를 실현하기 위해 학교의 모든 방송을 관리하고 영상을 제작하는 교내 방송 동아리
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 만화를통한유럽문화의이해 독후감, 슈피겔만<쥐> A+
    통해 볼 수 있고 그 당시의 역사와 만화의 특징에 대해 연구해볼만한 가치가 있다.따라서 본 연구는 아트 슈피겔만의 의 작품을 통해 역사적인 배경과 내용상의 특징과 형식기법 분석 ... 을 통해 만화의 작품성을 연구하였다.다음 [표 1]은 아트 슈피겔만의 만화 의 연도별 정리이다.[표 1] 아트 슈피겔만의 만화 의 연도별 정리년도내용1972?퍼니 애니멀스에 처음 실리 ... 다가 밀수꾼에게 속아 헝거리행이 좌절되고 전쟁포로가 된다.?독일인이 놓은 쥐덫에 유태인 쥐가 걸려든다.만화 는 총 두 권 중 2권은 “여기서 나의 고난은 시작됐다.”이다.다음 [표 3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 신화 우로보로스 분석과 고찰
    모든 것이 무(無)로 돌아가는 날이다. 이렇게 나는 이 만화에서 우로보로스의 순환, 시작과 끝, 시간 등과 같은 유(有) 말고도 자신을 먹어치워 모든 것이 사라지는 무(無)를 보 ... 들여다보면 도깨비불로 보이기도 한다. 시작과 끝. 탄생과 죽음. 혹은 양극을 잇는 과정과 끝없는 순환에 되풀이되는 시간. 우로보로스를 처음 접한 사람에게는 서로에게 닿을 수 없 ... 이 되고 우주 만물이 되는 것처럼 이해를 거듭할수록 우로보로스 그 자체가 되가는 것이다.우로보로스의 머리는 꼬리를 묾으로써 우주고리처럼 둥글어져 황도를 감싸고 있다. 시작과 끝을 알
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.28
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    시아 연구팀과 테즈카 프로덕션 크리에이터는 공동으로 인공지능 딥러닝 기술을 이용해 만화 파이돈을 제작했다. 아울러, 일러스트 제작 소프트웨어 기업인 셀시스는 만화 원고를 인공지능 ... 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로).1. 서론 : 글로벌 만화 시장 개요글로벌 만화 시장은 2019년 91억 달러 규모에서 2020년 110억 달러 규모 ... 의 소비가 증가함에 따라 만화 시장에서도 디지털 플랫폼을 중심으로 비대면 소비가 증가했기 때문이라고 생각한다.구체적으로 살펴보면, 글로벌 만화 시장은 코로나19 팬데믹으로 인해
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    일본의 스포츠 바둑바둑 ( 碁 ) 의 역사 ( 歴史 ) 바둑을 둘 줄 아는가 ? 일본의 바둑 전통 ( 伝 統 ) ? 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차 ... %히카루의 바둑’열풍 … 젊은 바둑인구 크게 늘려 만화 스토리같은 이야기가 일본에서 이뤄지고 있다 . 98 년 말부터 ‘소년 점프’란 주간지에 4 년째 연재중인 만화 ‘ 히카루의 바둑 ... ’이 그 주역 . 작년 가을부터 TV 에니메이션으로도 방영되고 있는 이 만화 덕분에 일본 바둑계는 “다시 희망이 보인다” 며 크게 고무되고 있다 . 단절 상태였던 젊은 팬들의 대거
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라. 할인자료
    을 분석하라.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 ... 영생이 아닌가?”이다. 공포의 외인구단이랑 아마게돈 등 지난 44년 동안 창작을 한 4,174권 분량의 만화책을 컴퓨터에 학습화를 시켜서 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게끔 하 ... 는 프로젝트다. 이현세는 최첨단 미래가 솔직히 끔찍하고 두렵긴 해도 흥미롭기도 하다고 이야기했다. 종이 만화 시절엔 배경 효과를 오려 붙이는 스크린 톤이 나왔으며 웹툰 시장이 열리
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2023.01.27
  • 서울대학교 일반대학원 국어국문학과 연구계획서
    , 한국어교육 문법체계에서의 보어 설정 문제 분석 연구, 순정만화의 TV드라마화에 관한 일 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.2. 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대 ... 에 관심이 컸습니다.3. 석사 박사 이후의 계획(박사진학, 취업, 유학 등)저는 서울대학교에서 석사, 박사 연구를 해서 최종적으로 박사 학위를 받고 싶습니다. 그 후에는 국내 OO권 대학에서 교양대학 강사부터 시작해서 계속 국어 분야에서 연구도 하고 교수도 하고 싶습니다. ... 1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대 대학원에서 어휘소 설정과 음운현상 연구, 속 노비 형상화의 특징과 노비의 존재성 연구, 서당 이덕수의 天道와 天命
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.03
  • 인간 심리의 이해 중간고사 예상문제
    [인간심리와 이해 중간고사 예상문제]1. 심리학과 관련된 설명으로 틀린 것은?① 심리학은 인간과 동물의 마음과 행동을 심리, 생리, 사회적 측면에서 과학적으로 연구하는학문이 ... 다.② 심리학은 인간의 참된 이해를 위한 과학이다.③ 심리학은 마음과 행동을 다루는 학문이다.④ 심리학은 인간의 마음과 행동을 과학적으로 연구하는 학문이다.⑤ 심리학은 사주, 관상 ... 론을 중요하게 여겼다.③ 프로이트는 객관적이고 관찰 가능한 행동을 연구해야 한다고 주장했다.④ 심리학적 분석의 대상은 대부분 집단을 중심으로 이루어진다.⑤ 심리학의 주제는 동물
    시험자료 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.06 | 수정일 2023.06.08
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    로서의 찬성)이라는 양 극단의 논리 속 문화예술 연구에서 시작한 문화콘텐츠학과 접점을 찾지 못함- 영상콘텐츠에 기반한 인터랙티브 콘텐츠 연구가 문화콘텐츠 연구의 초기 주제- 세계 ... 게임 시장의 현황, 세계 게임 시장의 현황1. 뉴욕 코믹콘- 야외에서 개최, 대체로 컨벤션 센터 빌림- 대게 참가자는 코스튬 플레이(만화 캐릭터 분장0- 안에 부스, 부스는 만화 ... 유용한 도구- 도출되는 이미지나 키워드와 관련된 아이디어들을 나무가 가지치듯 확장해나가기- 최초는 하나의 키워드로 시작하는 것이 일반적인 원칙- 알마인드, 마인드 노드, 프리 마인드
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    를 발전시키고 외국 캐릭터가 밀려드는 시장적 상황에 대응하며 출판만화에서 시작된 다양한 만화 캐릭터를 상품에 접목하게 시키기 위해 조직적인 활동을 통해 1995년에 (주)둘리 나라 ... 화하는 토털 마케팅전략이다. 토털 마케팅 전략이란 사업 부문 간이 서로 연계되어 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화가 흥행에 성공하면 바로 완구나 의류, 문구류, 팬시 상품, 도서 ... 초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다. 디즈니의 캐릭터는 제작 전에 모든 과정에서 주 소비자인 어린이를 대상으로 하고 어린이 소비자들에 대한 전폭적이고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • '푸줏간 소년'에 대한 감상문
    '푸줏간 소년'00000000 00학과 0학년 000하와이 군도 중 '카우아이'라 불리는 섬이 있다. 2차 세계대전 이후 이 섬에서 종단연구가 이루어졌다. 내용인즉 외부와 떨어져 ... 있어 형성된 열악한 사회경제적 환경속에서 대다수의 섬주민들이 겪는 지독한 가난과 질병으로 겪는 범죄, 알코올 중독, 정신질환, 청소년비행 등과 같은 일탈적 행위에 대한 종단 연구 ... 이다. 800여명의 신생아들을 대상으로 이들이 어른이 될 때까지 추적 조사를 하였다. 연구자들은 일탈적 행위에 대한 요인을 찾고자 노력하였으나 놀랍게도 연구결과는 상식에서 크
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    에서 중요한 역할을 담당하고 있으며, 앞으로의 성장 가능성을 보여주는 산업 중 하나이다.2). 역사(1) 일본 만화일본 만화는 19세기 중반부터 만화잡지의 발간을 시작하였다. 일본 ... 은, 최초의 만화가 단체인 ‘도쿄 만화회’를 설립하였고, 이를 통해 처음으로 스토리 만화를 만들기 시작하였다. 그 후, 1963년 TV 애니메이션이 만화잡지에 연재되기 시작 ... 하였고, 이는 어린이의 문화인 만화를 어른들이 보기 시작하는 계기가 되었다. 이때 ‘소년 점프’라는 만화잡지가 창간되어 신인 만화가들을 발굴해내면서 인지도를 넓혀갔다. 1970년대, 오일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 12월 23일 월요일
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