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만화가 독후감 - 만화가 관련 독후감 7건 제공
EasyAI “만화가” 관련 자료
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"만화가" 검색결과 1-20 / 36,319건

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  • 만화 콘텐츠의 서비스화 연구
    되었고 여타의콘텐츠들과 경쟁하고 유료 콘텐츠로서의 정당성을 찾기 위해 만화 콘텐츠와 서비스화 개념 간의 연계성을 설명할수 있는 이론적 근거가 충분히 제시되지 못하고 있다. 이를 통해 ... 스마트 미디어 시대에 새로운 패러다임의 만화 콘텐츠 서비스화(Servitization)에 대한 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 만화 콘텐츠와 서비스화 개념의 이론적 고찰을 통해 ... 두 개념 간의 연계성을 연구하겠다. 기업 서비스화에서 만화 콘텐츠, 특히 스마트기기(스마트폰, 스마트패드, 스마트 TV)의 보급 확산은 전통적인 출판만화와 디지털 만화(앱 만화
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.11 | 수정일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화박정희
    교양독서세미나만화박정희는 역사일까?만화박정희는 박정희라는 인물을 경제발전에 기여한 대통령이라고 생각하는 사람들에게 박정희를 다른 각도로 볼 수 있게 만들어 졌다. 만주군관학교
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
    한국컴퓨터게임학회 류승택
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕 ... 니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학 면접질문만화애니메이션학과 편입학 학업계획서1. 자기소개저의 성장 과정에는 아버지의 교육 철학이 깊이 자리 잡고 있습니다. 아버지 ... 적이고 넓은 시각을 가지게 했으며, 다양한 관점에서 세상을 바라볼 수 있는 인성을 키워주었습니다.이러한 성장 배경은 제가 만화애니메이션학과로 편입을 결심하게 된 중요한 이유입니다
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 디지털만화에 대한 학술연구의 동향과 함의
    본 연구는 한국 디지털만화 학술연구의 동향과 특징을 파악하기 위한 것으로, 1990년대부터 2012년까지 발간된 디지털만화 관련 학위논문과 학술지 게재 논문에 대해 메타분석 ... 을 시도하였다. 메타분석 결과, 주요 디지털만화 현상에 대한 탐구가 이어지고 있었고, 2000년 이후 비록 연도별로 확연하게 격차를 보이며 증가하지는 않았을지라도 디지털만화 연구의 연구 ... 영역 및 연구 주제가 지속적으로 확장되고 있는 것으로 나타났다. 연구 영역의 확장이 이루어지고 있음에도 불구하고 한국 디지털만화 연구는 웹툰으로 대표되는 웹만화에 대한 연구가 그
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    만화의 정의만화란 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있는 여러 컷짜리 그림이다.현대에 와서는 이러한 만화가 다양 ... 한 갈래로 발전하여 내용과 특성에 따라서 다음과 같이 분류한다.시사만화는 정치 ·경제 ·문화 ·사회 전반에 걸쳐, 시사에 맞는 그때그때의 상황을 풍자한 만화이다. 유머만화는 가정물 ... ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 애니메이션은 만화영화
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서]만화번역 검수 아르바이트
    성장과정서울에서 태어났으며 부모님, 누나, 할머니와 함께 살았습니다.아주 어릴 적부터 디즈니 애니메이션을 시작으로 10대에는 ‘바람의 검심’을 시작으로 일본 만화에 매료되어 중 ... 한 애니메이션 클립을 번역하기도 했습니다. 제 번역을 읽은 분들로부터 번역이 매우 정확하고 간결하다는 반응을 들었습니다. 저는 언어에 매우 민감하여 영상물이나 만화의 번역에 오류 ... 습니다. 간간히 단기 아르바이트를 했습니다.지원동기및포부어릴 때부터 일본 만화를 좋아했고 일본의 문화 역시 좋아해서 도쿄에서 매년 열리는 코믹 마켓을 비롯해 일본여행을 10번 정도 간
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14
  • [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화우리에게 만화라고 하면 흔히 어릴 적 텔레비전을 통해 보던 ‘만화 영화’를 떠올릴 것이다. 하지만 통상적으로 텔레비전 만화 영화는 애니메이션이 ... 라 일컫는다. 여기서 만화라고 함은 만화책이나 신문의 만평, 웹툰 등과 같이 ‘대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있 ... 는 여러 컷짜리 그림’을 말한다. 미디어의 발달에 따라 만화원작의 애니메이션이 등장하거나 애니메이션의 장면을 만화책으로 만들어내는 등 두 용어 사이의 경계가 모호해지긴 했다. 하지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 풍자개(豊子愷) 만화의 예술 풍격 연구
    동방문화대학원대학교 동양학연구소 김철홍
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.04.03
  • 디지털 화면에 구현된 한국의 웹툰과 프랑스 만화의 차이점
    근래에 들어오면서 만화 독자들은 국내의 작품뿐만 아니라 다른 나라 작가의 작품들까지 접할 수 있는 기회가 눈에 띄게 많아졌으며, 국제 규모의 상호 교류도 비교적 큰 진전을 이루 ... 었으나, 이러한 외국 만화 노출의 다양한 방법이 수용자로 하여금 외국 만화를 쉽게 이해하고 즐겨 읽을 수 있게 하는 데에는 큰 도움이 되고 있는지는 못하다.사회 문화적 환경의 차이 ... 는 만화의 소재 선택에도 영향을 주지만, 그보다 더 근본적으로 만화 형식에 영향을 미친다. 가장 표면적으로 드러나는 형식의 차이점은 실현 매체와 서사 방식으로 볼 수 있다. 만화
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • [수필] 만화이야기
    초등학교 시절 특별한 볼거리가 없던 그 때 만화는 유일한 오락거리였다. 당시 텔레비전이 귀하던 시절이기도 했지만, 우리 집에는 고등학교 일학년 때가 되서야 흑백 12인치 텔레비전 ... 을 장만하였으니, 내 만화 편력도 그 때까지 계속되었다.만화방의 운영 형태도 여러 가지여서 형편에 따라 단골로 다니는 곳도 달랐다. 제일 하류에 속하는 곳은 하드나 빙수를 사먹 ... 으면 만화를 얼마든지 볼 수 있는 만화방이 있었다. 하지만 이 곳에 있는 만화는 대개 한물 간 것들만 잔뜩 모아두어서 낡아 너덜거리고 상중하권 가운데 하나가 없다거나 해서 자주 애용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.06
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본 ... 시장을 견인하면 점점 더 큰 시장을 형성하면 수출량도 늘어나고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 만화교육에서 만화읽기와 토론의 필요성에 대한 연구 (Studies on Necessary of Reading Comics and Discussions in Cartoon Education)
    이글은 만화교육에서 인문학적 관점이 강조된 만화읽기와 토론의 의미를 여러 각도에서 살펴봄으로써 그 필요성을 강조하는 연구이다. 서론에선 먼저 기왕의 만화교육이 기능교육에 치우쳐 ... 만화가 사람에게 갖는 의미작용에 대한 연구가 소홀히 함으로써 만화산업의 흐름에 적절히 대응하지 못하고 있다고 문제를 제기하면서, 문화적 측면과 학문적 측면이 보완된 만화교육의 필요 ... 성과 함께 주목해야할 만화교육방법으로 만화읽기와 토론을 제시한다. 본론에선 만화읽기와 토론이 강조될 이유로 여섯 가지 범주에서 문화적 의미와 학문적 의미를 짚어보았다. 구체
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 세종대학교 만화애니메이션텍과 자기소개서
    1. 고등학교 재학 기간* 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)문학은 제게 있어 세상을 바라보는 망원경과 같습니다. 문학작품은 이야기라는 형태를..
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.02.24
  • 만화학습에 있어서 창의성개발과 감성지능의 관계에 관한 연구
    한국감성과학회 최미란, 조광수
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화 분석 보고서
    만화 분석 보고서강풀의 -목차-I. 서론II. 본론1. 만화의 개괄적 소개2. 만화의 소재 분석3. 만화의 형식 분석III. 결론 및 소견IV. 참고문헌I. 서론웹툰(Web ... -toon)이란 인터넷을 뜻하는 “웹”과 만화를 뜻하는 “카툰”의 합성어로, 인터넷에서 공유되는 형태의 만화를 의미한다.과거에는 만화가 당연히 출판 산업의 일부로 여겨지며 만화를 소비 ... 하는 방법은 아날로그 형태로 인쇄된 만화책이나 만화 잡지 등을 통한 것으로 받아들여졌다면, 오늘날에는 웹툰이 독자적인 만화의 형식 내지 장르로 자리를 잡으면서 웹툰이란 디지털을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 전공자 대상의 만화교육에 있어서 기호학적 방법론의 역할제안
    만화는 말과 그림 그리고 칸의 흐름이 복합적으로 구성되면서 의미를 표출하는 장르이다. 만화를 그린다는 것은 언어와 시각언어의 합성을 통해 그 의미가 수용자 즉, 만화를 읽는 사람 ... 에게 어떻게 전달되는가를 의미한다. 즉, 만화를 읽고 만화로 표현하는 행위는 시각적 커뮤니케이션에 대한 이해를 바탕으로 이루어지므로, 기호학을 바탕으로 하는 시각적 커뮤니케이션 ... 에 대한 학습은 만화교육에서 매우 중요하다.본 논문에서는 다양한 분석방법 가운데 특히, 기호학을 바탕으로 하는 연구사례를 중심으로 만화교육을 위한 기호학적 방법론을 검토하였다. 연구
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • 만화 소재 뮤지컬에 있어서 만화특성의 지속성과 변형에 대한 시론적 연구 (Continuity and Transformation of the Cartoon Strip for the Musical Performance)
    이 연구는 만화 원작을 소재로 한 뮤지컬의 기획과 스토리텔링 및 마케팅체계를 분석하여 만화의 뮤지컬화 과정에서 만화의 특성이 어떻게 고려되고 있는가를 분석하는데 초점을 두 ... 었다. 이를 위하여 만화 ‘위대한 캣츠비’가 ‘뮤지컬 ’위대한 캣츠비‘로 재구성된 사례를 미디어믹스 관점에서 분석하였다. 사례분석은 만화를 활용한 뮤지컬의 기획체계, 스토리텔링구조 ... , 캐릭터설정, 마케팅 체계를 중심으로 이루어졌다. 분석결과, 만화의 세계관과 스토리텔링 체계는 뮤지컬의 기획 및 마케팅 과정에서도 중요한 요소로 고려되고 있지만, 작가주의 관점
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • [자작시] 만화
    ▶ 자작시만화책사르르륵 종이가 넘어가는 소리도저히 손을 멈출 수가 없다.도저히 보는 것을 참을 수가 없다.심장이 콩닥콩닥 설레는 재미로 보는 로맨스 만화휘몰아치는 전개에 빠져
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 사용자 프로파일 및 만화 요소를 활용한 다양한 만화 자동 생성 (Automatic Generation of Diverse Cartoons using User's Profiles and Cartoon Features)
    이용의 확산과 함께 많은 사용자들이 자신의 일상을 글이나 사진, 만화와 같은 형태로 표현하여 과거의 기억을 반추하거나, 다른 사람과 공유하는 데 사용한다. 본 논문에서는 사용 ... 자의 일상 행동과 감정이 표현된 특이성 목록을 활용하여 다양한 만화를 생성함으로써 사용자의 기억이 쉽게 회상되고 공유될 수 있도록 하였다. 우선 각 특이성 별로 정의된 우선순위와 연관 ... 성을 바탕으로 중요 특이성을 선택하여 만화 시나리오를 구성하고, 생성된 시나리오를 스토리 온톨로지를 통해 보정한다. 다음 보정된 시나리오의 각 특이성과 만화 이미지 사이의 유사도
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
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2025년 04월 17일 목요일
AI 챗봇
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12:03 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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