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EasyAI “라이엇 신게임” 관련 자료
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"라이엇 신게임" 검색결과 1-20 / 22건

  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    라이엇 게임신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... □ 리그오브레전드- 리그오브레전드의 현상황을 통해 추후 신게임 출시에 미칠 영향 분석□ 신게임 출시- 라이엇 게임즈의 신게임 출시에 대한 의지와 현 운영의 문제 파악2. 블리자드 ... 들과의 관계 제고, 게임사에 대한 충성심을 강화3. 결론□ 커져가는 게임 시장 속에서 라이엇 게임즈의 신게임 출시Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황1. 회사 현황□ 2006년 미국에서 설립된 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초 ... 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍 ... 은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 하게 느껴질 정도이다. 실제로 ‘리그오브레전드’라는 전 세계적인 메가 히트작을 만든 ‘라이엇게임즈’ 같은 경우 한국지사인 ‘라이엇게임즈 코리아’를 설립하기도 했다.위 내용을 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2022.01.23
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제적 상상력을 바탕 ... 며, 한 명의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지 ... 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하고. 무료 체험을 포함한 어떤 형식의 게임도 실명 인증 로그인을 하지 않은 대상에게 서비스할 수 없
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 인문학(사회인문)포노 사피엔스- 스마트폰이 낳은 신인류 -최재붕 지음 / 2019.10.15. 초판1쇄 발행 본 336pp(주) 서울 쌤&파커스 간정리 : 2020.5.23.본서
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석 할인자료
    (1)리그 오브 레전드 월드 챔피언십분류내용개요 및 목적라이엇 게임즈에서 주최하는 LOL e스포츠 시즌 결산 대회이며, 세계 최대 규모의 리그 오브 레전드 대회이기도 하다.역사 ... 규모의 e스포츠 대회이며, 매년 많은 시청자가 대회를 관람하고 있다.성공요인세계에서 유명한 e스포츠 게임을 대상으로 하는 만큼 많은 시청자를 동원할 수 있으며, 높은 상금 ... 와 지구환경 포럼, 캠핑카 및 용품 전시회, 관광투어 등이 실시된다.특징21세기 가족중심의 신 레저 문화보급 및 관광지의 개발방향을 제시한다.성공요인개최국의 관광문화를 촉진할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2021.08.06
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있 ... 라고 밝혔다 . More Info4. 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 라이엇게임즈코리아 자기소개서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    의 생각을 말해 보세요. 3) 라이엇게임즈코리아의 사업내용을 요약해 보세요. ☞ 게임 전문 계열사로, PC온라인게임과 모바일게임 부터 스마트 TV, VR등 신사업까지 다양한 플랫폼 ... 1) 라이엇게임즈코리아에서 좋아하는 게임을 선택하고 어떤 면에서 좋은지 설명해 보세요. 2) 라이엇게임즈코리아에서 최근에 출시한 게임중 즐겨본 것에 대해 어떻게 생각하는지 지원자 ... 의 게임 산업에 대한 컨셒을 어떻게 분석하고 있나요? ☞ 게임은 무한한 가능성과 가치를 지닌 이 시대의 콘텐츠입니 다. 라이엇게임즈코리아는 이러한 게임의 가치를 높이고, 산업 발전에 기여하며 미래를 향해 전진해 나갈 새로운 길을 모색하고 있습니다.
    자기소개서 | 273페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2019.05.27
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    레전드 (League Of Legend)는 국내는 물론 세계 최대 인기의 게임이다. 미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작 ... 국내 게임시장의 현재와 미래게임시장의 현재국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 게임 산업은 유럽과 미국에서 각 국의 영화 산업 규모 ... 를 앞지르고 있다. 미국의 경우에는 1993년에 이미 게임 산업이 영화 산업의 규모를 능가하였으며, 유럽은 1997년도에 이미 게임 산업이 영화산업 규모를 능가하였다.국내에서는 초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 진행 방식 도입 등 대중성을 확보하기 위해 첨단 중계기술 도입○ e스포츠 중계를 위한 VR ... 하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘 ... 어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 ... 라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%90%EC%84%BC%ED ... /201402.pdf 단위 : 백만웬GB 현황미국 . 유럽 . 한국 . 싱가포르 . 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    *참고 문헌--------------------------------15제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 (이하 롤) 는 AOS 게임이다. AOS ... 개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다. 당시 Ultima Online, DotaAllstars과 같은 북미 대표 게임 개발자들을 영입해 개발에 돌입 ... 했다. 게임 출시 전인 2008년 이미 800만불 투자를 받을 정도로 라이엇 게임즈를 향한 기대는 높았다. 2009년 10월에 라이엇 게임즈는 을 북미와 유럽 동시 출시했다. 초반
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    좋아했던 게임은 무엇이며, 그 게임의 재미요소에 대해 자신의 의견을 작성해 주십시오.◈리그오브레전드 : 실시성, 다양성, 평등성◈라이엇 게임즈의 리그오브레전드 게임을 가장 좋 ... 는 기획서였다는 호평을 받을 수 있었습니다.서비스는 거창하게 시작하는 것이 아니라, 생활 속에서 발견하는 것임을 배웠습니다. 또한, 통신 관련 신사업을 제시한 것도 재밌었지만, 뛰어난 ... 팀원과 함께 할 수 있어 더 즐거웠던 시간이었습니다.4. 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오. (게임제작, 동아리, 인턴
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇 게임즈 ... 돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조 ... 게임 산업목차 산업 특성목차 기업 소개지원 분야 목차지원 분야 목차 기업 소개 산업 특성산업 특성산업 특성 국내 산업 현황 전망과 한계 북미 게임 시장산업 현황 매출액 수출액
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 성공기업ppt,기업성공전략분석 ppt , 라이엇게임
    으로 따지면 LOL 은 세계에서 가장 많이 플레이 되는 게임 라이엇 게임을 자회사로 두고잇는 中 게임사 ‘ 텐센트 ’ 의 무서운 성장세성공이유분 석 1. 검증된 게임성 - LOL ... 중심으로 개발할때 훌륭한 게임이 탄생한다 ” 라는 슬로건 아래 설립 2009.LOL 서비스 시작 ( 북미지역 ) 을 기점으로 현재 유럽 , 한국 , 중국 대만 , 태국 동남아시아 ... 세계각지에 서비스제공중기업현 황 한국서비스 시행 얼마되지않아 Pc 방 점유율 1 위 5 월 13 일 기준 42 주 연속 1 위 각종 게임 시상식에서 많은 상을 휩쓸며 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 중국의 상인, 광동상인
    개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 (9.9% 지분 보유 ) → 그외 국내 게임업계에 상당한 자금을 투자 광동상인 마화텅 새로운 것을 잘 ... 신 ( 神 ) 이 있다면 , 그것은 돈 ( 錢 ) 이다 廣 東 商 人INDEX 1. 광동상인의 발생배경 2. 주요 비즈니스 모델 분석 3. 성공요인 4. 한국 MBA 에게 주 ... . 광동상인의 기원 상인의 발전 1) 구식상인 1840 년 이전의 상인 대부분 농산품과 일상 소모품 취급 싸게 사서 비싸게 판다 2) 신식상인 1840 년 이후의 상인 아편전쟁 이후
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 리그오브레전드 게임의 성공요인
    다 . 한국 케릭터 ‘ 아리 ’ 중국 케릭터 ‘ 신짜오 ’모든 캐릭터들은 각자 저마다 고유 스토리가 있고 그 스토리내부의 갈등구조가 있는 캐릭터들끼리 만날시에는 게임에는 직접접 ... 리그오브레전드 의 성공요인 국어국문학과 20081141 채상윤목 차 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임 장르 ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공요인 - ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공을 도운 ... 게임특징 - 그 외 성공할 수 있었던 요인 현재 국내 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임시장 점유율리그오브레전드 게임 장르 AOS : 대전액션과 공성전이 결합된 게임 장르로 스타크래프트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • NC소포트 해외 진출 사례
    으로 홍콩, 미국, 중국 등으로 시장을 넓혀가고 있다. 이런 과정 속에서 엔씨소프트는 온라인게임시장의 경쟁심화와 환경변화 같은 어려움에 직면하기도 하였다. 엔씨소프트의 대만 진출은 신 ... 게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에서 탄생하였으며, 벤처 기업 정신으로 무장한 게이머들이 ‘플레이어 중심으로 개발 ... 해서 NCsoft는 온라인 게임 특성상 제품 개발에 초기 자본이 많이 투입된다는 점과 신제품 출시가 자칫 더 큰 리스크 요인이 될 수도 있다는 점에 착안하여, 국내시장에서 성공
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    은 텐센트의 미국계자회사인 라이엇게임스가 만든 ‘리그오브레전드’가 40%를 차지하고 있다. 국내 게임 시장을 고스란히 중국 기업에 내줄 수 있는 상황이다. →인터넷, 모바일도 역전 ... 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책시진핑 쇼크시진핑 시대의 도래 ? P 3시진핑 정부개혁의 결과 ? P 4우리나라에 미칠 영향 ... 과 대책 ? P 5신 차이나 쇼크신 차이나 쇼크란? - P 6신 차이나 쇼크의 원인신 차이나 쇼크의 결과 ? P 7사례 ? P 8대책 ? P 8 ~ P 9신흥국 부상SERI 선정 30
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    )이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵 "Aeon of Strife"에서 유래되었다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer ... 시킴으로서 많은 유저들의 호응을 얻을 수 있었고, AI와 플레이를 할 수 있는 신개념 게임 방법 도입과 자신의 전적과 비슷한 유저들끼리 게임을 하게 하는 자동 매칭 시스템 또한 유저 ... 자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력]리그오브렌전드라는 컨텐츠는 게임의 일종으로 AOS장르에 속한다. AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 12월 27일 금요일
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- 작별인사 독후감