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EasyAI “게임규제법을 통해 바라본 정부규제” 관련 자료
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"게임규제법을 통해 바라본 정부규제" 검색결과 1-20 / 193건

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  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    술, 마약, 도박 그리고 게임게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가?목차1. 선정된 경제문제 또는 경제정책의 개요‘창조경제 실현’을 위해 콘텐츠 산업의 집중 ... 육성을 강조하고자 하는 정부, 그와는 별개로 콘텐츠 산업의 하나인 게임산업의 발전에 역행하는 규제법인 게임중독법의 발의 소개2. 시장경제원리 측면에서 바람직한 상황 또는 제도국내 ... 적, 사회적 측면으로 본 게임으로 인한 악영향과 그에 대한 정부의 입장게임으로 인해 발생하는 사회의 부정적 외부효과와 이를 방지하고자 하는 정부규제 입장 소개4. 정부의 개입
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    가 발생되었고 이에 대응하여 마련된 다양한 규제정책 중 가장 많은 논란을 이어온 규제는 셧다운제이다. 「청소년 보호법」에 따르면 인터넷게임 제공자는 16세 미만 청소년에게 밤 12시 ... 하기 위해 게임의 성장과 늘 공존해왔다. 국가는 적절한 규제통해 복잡한 현대사회에서 다양한 국민들이 서로 잘 살아가게 하지만 적절하지 못한 규제는 일부 국민에게는 손해를 발생 ... 및 이용규제정부에 지속적으로 완화를 요청하고 있으나 사회적 분위기 등 규제 완화는 시기상조라는 입장이어서 계속해서온라인 게임시장은 축소될 것으로 보인다. Ⅲ. 결론 지금
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 무역이론으로 바라본 미국의 대중무역규제
    국제무역이론으로 바라본 미국의 대중 무역규제- 3세대 무역이론을 중심으로 –목차(1) 서론2(2) 포터의 다이아몬드 모형과 정부의 역할(3) Melitz이론과 대중무역규제1 ... 의 기술발전에 위기의식을 갖는 상황에서, 기술역량의 중요도를 강조한 Melitz이론을 기반으로 무역전쟁을 바라보는 것이 적절할 것이다.(2) 포터의 다이아몬드 모형과 정부의 역할국가 간 ... . Melitz이론과 무역규제의 방향2. 미국의 R&D 투자 정책43. 무역규제로서의 기술5(4) 결론6(1) 서론초기의 무역역사에서는 부족하지만 필요한 재화를 외국으로부터 싸게 수입
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    만 우리 시장경제는 완전경쟁시장을 이상적인 경제 형태로 바라봄에 따라 기업 간의 담합으로 가격이나 생산량을 정하는 것을 받아들이지 못하고 공정거래법 등을 통해 이를 규제한다. 이러 ... . 그럼에도 불구하고 과점을 통해 기업들이나 산업이 서로 싸우기보다 협조하는 이유에 있어 게임이론을 들 수 있다.1) 게임 이론적 체계와 기업기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사 ... 를 다른 참가자들과 함께 나누기 때문에 공급자, 고객, 대체자, 보완자 등 네 가지 유형의 게이머와 게임을 벌이고 있다는 관점에서 바라볼 수 있다. 경기자, 부가가치 및 게임의 법칙
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    적으로 대응하며 규제 프레임 워크를 구축해 왔으며, 디지털 자산의 발행, 거래소, 서비스 및 과세 영역에서 활발한 논의를 거쳐 각자의 정책을 펼쳐 왔다. 아직 법적으로 명확한 원칙 ... 2023 암호화폐 트렌드, 채택(Adoption)국가, 암호화폐 제도화 및 규제 현황인플레이션 위기 돌파구, 비트코인 채택: 2021년 6월 9일, 엘살바도르는 비트코인을 법정 ... 통화로 승인한 첫 번째 국가가 되었다. 그리고 2022년 4월 7일, 온두라스 경제특구가 비트코인을 포함한 암호화폐를 법정 통화로 채택하였는데, 아직 중앙 정부 차원에서 비트코인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    해서는 교육이나 법적 규제보다는 자기존중, 도덕적 의무감 따위를 통하여 사이버 윤리를 내재화시켜서 개인이 자율적으로 따르도록 하는 것이 중요하다. 이를 위해서 자신을 긍정적으로 평가 ... 들은 게임통해 개인정보를 보호하고, 타인에게 친절해야 함을 체득하고, 피싱과 같은 온라인 범죄 예방법을 배운다. 또한 교사를 위한 프로그램을 제공하여 학교에서도 활용할 수 있 ... 도록 한다.전 세계적으로도 사이버 폭력을 근절하는 법적인 규제가 생기는 추세이다. 독일 정부는 혐오 발언과 가짜뉴스를 방치하는 SNS 업체에 최대 650억 벌금을 부과하는 '페이스북 법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    정부가 중국 기업 ‘화웨이’에 대한 수출규제를 시행한 것이다. 바이든 대중 정책은 중국의 불공정한 행동을 방지하고, 미-중 관계를 포함한 가치를 미국 외교의 중심으로 회복 ... 의 집중 육성을 통해 현재 선진국들보다 한 박자 앞서 기술을 선도하는 차세대 제조업 강국이 되는 것을 목표로 했다. 중국 정부는 이윤율 저하와 비용 상승으로 대규모 적자를 보는 제조업 ... 시키는 데 중점을 두고 있다. 그 전략은 크게 ‘Chip 4 동맹’과 ‘반도체 과학법’으로 크게 나눌 수 있다.먼저 Chip 4 동맹을 알아보자. Chip 4 동맹은 미국을 주축으로 한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.29
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    이나 인지능력의 발달에 비해 사회적으로 부여되는 능력이나 책임이 과소평가되고 이들의 의식 수준을 반영하지 못하고 있어 많은 문제를 야기하기도 하는데 예를 들어 청소년과 관련된 법 ... 을 제공하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 파악할 수 있다. 이를 통해 인간행동과 사회 환경 측면에서 청소년을 둘러싼 환경은 청소년에게 어떠한 영향력을 미치는지 확인할 수 있다.Ⅱ. 본론 ... 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 안암 은유로사회읽기 중간서평
    으로 묘사한다. 전장 은유처럼 게임 은유는 사회적 관계에서 전략과 전술, 기만, 팀 충성도의 중요성을 강조한다. 법 은유처럼 게임 은유 역시 경쟁의 규제통해 공유된 그리고 합의 ... 다. 이는 사회를 복잡한 규칙, 규제, 또는 행동규범들의 체계로 바라보는 은유이다. 질서와 사회통제는 이러한 법률주의적 사회적 삶 모델에서 중심적인 테마이다. 이 모델은 우리 ... 고 다른 측면들은 감춘다. 각각의 학문은 한 부분에선 중요한 통찰력을 제공할 수 있지만, 그것은 진리의 일부분에 지나지 않는다. 다시 말해, 모든 학문은 진리를 바라보는 고찰 방식인
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.07.22
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    는 있어야 한다고 주장함. 특히 인근에 같은 프랜차이즈 가맹점을 계속 개설해 본사는 이익을 챙기고 가맹점들은 경쟁에 내몰리고 있는 상황을 제시하며 규제 강화를 통해 기존의 가맹점 ... 을 다시 한번 상기하는 계기가 되었다고 함. 다만, 통일의 어두운 이면을 쉬쉬하고 이점만을 강조하는 강사의 태도가 안타까웠다고 함. 직업인과의 만남(2022.6.20.)을 통해 게임 ... 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’라는 질문을 끌어내어 맞춤법을 유의하라는 대답을 받아내었고, 그
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 윤리와사상 수업지도안, 자유주의
    규제함 즉 내가 내 행동을 스스로 규제한다는 것을 의미해요, 즉 놀고 싶고 게임하고 싶은 감정, 욕망들을 스스로 억제하고 규제하여 끝까지 남아서 공부한다는 것을 뜻하죠, 그래서 자율 ... 의 자연법사상과 사회계약설에 의해 성립된 개념인데요.먼저 근대 사상가인 홉스가 가진 인간을 바라보는 관점에 대해 알아보도록 할게요1. 홉스 : 홉스는 인간의 본성을 어떻다고 봤죠?- 네 ... 주의학습 목표? 자유와 자율의 의미를 이해하고 두 용어를 구분할 수 있다.? 자유주의의 배경이 되는 자연법, 자연권, 사회계약설의 의미와 형성과정을 이해할 수 있다.지도상의유의점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    여성가족부 존폐 논의
    다.인지하게 하고 자발적으로 변화할 수 있도록 교육하는 것일 것이다. 하지만 셧다운제에는 그런 것이 없었다. 이 법은 권위주의적이고 강제적으로 게임규제하면서, 심지어 부모 생각 ... 자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.” 이다. 이 법은 올해 1월 1일부로 폐지되었지만, 무려 10년이나 존속되었다. 쉽게 말 ... . 이 법의 취지는 이해가 간다. 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임에 중독되는 청소년들이 많이 발생했다. 하지만 이런 일차원적인 해결책은 도리어 역효과를 일으켰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    (성,사랑,사회) 우리 사회의 저출산(저출생) 문제와 인구감소 현상의 양상과 이를 해결하기 위한 정부의 노력에 대해서 살펴보고
    저출산 문제가 왜 해결이 안 되었는지 논의하고자 한다….2. 정부의 저출산 정책정부의 저출산 정책은 2005년에 신설된 ‘저출산 고령사회기본법’에 따라 ‘저출산 고령사회위원회’의 설립 ... 들이 모여 있는 ‘전국경제인연합회’에서는 2016년에 7대 갈라파고스 규제만 풀면 일자리가 92만 개가 증가한다고 보고서를 통해 밝힌 바가 있다. 갈라파고스 7대 규제는 수도 ... 권 규제, 투자개방형 의료법인 제한, 지주회사 규제, 적합업종, 게임 셧다운제, 금산 분리, 택배 증차규제로 다른 국가에는 없고 한국에만 규제들을 의미한다. 열거한 규제들만 개혁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    을 이상적인 경제 형태로 바라봄에 따라 기업 간의 담합으로 가격이나 생산량을 정하는 것을 받아들이지 못하고 공정거래법 등을 통해 이를 규제한다. 이러한 규제에도 과점기업의 카르텔 ... 하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다. 일반적인 과점시장의 특성으로는 치열한 경쟁으로 인한 ‘상품 차별화’의 시도, 상대 회사의 반응을 고려해 자신의 행동을 결정해야 하는 ‘전략적 상황 ... 고 우리나라의 과점시장 사례를 통해 이에 대한 정확한 이해를 꾀해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 과점시장이란?1) 일반적 성격일반적인 과점시장의 특성으로는 치열한 경쟁으로 인한 ‘상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 내신 성적 3.3 학생 동국대 경제학과 상향지원 최초합격 자기소개서(동국대, 숭실대, 세종대 합격)
    면서 두 사람은 시장을 바라보는 관점부터 다르다는 생각을 했습니다. 케인즈는 정부의 개입을 통해 문제를 해결할 수 있는 ‘시스템 체계’처럼, 하이에크는 불완전한 인간이 조절하기 ... 을 통해 시장을 바라보는 다양한 ‘관점’을 기를 수 있었습니다.한편 발표 과정에서 겪은 어려움이 기억에 남습니다. 대공황의 원인을 바라보는 두 사람의 주장은 개인적인 공부를 통해 ... 시기 바랍니다(1,000자 이내).가장 깊이 있는 학습법, 그것은 토론이라 생각합니다. 토론을 하며 논제에 대해 다각도로 이해하고 찬성, 반대의 주장을 생각하며 효과적으로 학습할 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 할인자료
    사회에서는 어린아이나 학생들이 게임하는 것을 부정적으로 보고 예민하게 반응하는 편이다. 최근까지도 교사들과 많은 부모들 사이에서 게임에 대한 규제는 뜨거운 주제였으며 2011년 ... 는 오히려 창의성과 크루 등 조직활동을 통해 사회성을 기를 수 있는 기회가 늘어났다고 생각하는 바이고 단지 인터넷의 익명성과 법적인 제재의 어려움으로, 어린 학생들의 경우 오프라인 만남 ... 으로 인해 최근 미디어에 대한 연구에 있어서는 성인의 관점에서 바라보거나 미디어의 텍스트에만 집중하여 접근하는 등의 방식에서 벗어나 ‘독자-응답 접근법’을 사용하고 있다. ‘독자-응답
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2023.09.18
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    에서 해결할 수 있다. 1인 미디어를 기존 매스미디어와 동일한 영향력을 가지는 매체로 인정할 경우 정부 차원에서 문제의 방지나 해결을 위한 규제조항을 만들 수 있다. 그렇게 된다면 ... [문화 콘텐츠의 비평]문화 콘텐츠란 문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 ‘문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 ... 자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이다. ‘mass culture’로써의 대중문화는 문화산업이 일방적으로 콘텐츠를 생산하고 대중들은 일반적으로 소비만 할뿐이라고 정의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    리터러시가 필요할 때이다. 이에 이용자들 간에 표현의 자유의 한계를 인식하고 진정한 소통을 위해 SNS를 사용하는 문화 창출이 중요하다. 새로운 법적 규제보다는 SNS의 자정능력 ... 을 믿고 자율 규제에 맡기되 무엇이 불법 행위인지에 대한 사회적 합의가 우선 되어야 한다. 법·제도적인 강제적 규제나 규칙 보다는 스스로 자율적으로 지킬 수 있는 가이드라인이 리터러시 ... 사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 통일된 정의를 내리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    을 차지하고 있는 규모에 비해 다양한 지원이나 법적 규제로 써는 미운오리 취급을 받는 중입니다. 정부와 사회 단체들은 게임이 중독 매체이다, 부정적인 사회의 악이다 라며 잘 알아보 ... 는 자본, 인력을 통해 대형 게임들을 제작하고, 여기에 과거 보다 현금결제를 유도하거나, 선정성, 사행성을 유도하는 요소들을 많이 첨가 해 과거보다 질적으로 떨어졌다는 특징이 있 ... 지도 않고 게임의 부정적인 면만 극대화 시켜 이야기 하고 있습니다. 한국의 사회가 게임을 바라보는 시선, 분위기는 부정적인데, 한창 성장중인 중국 사회는 어떤 시선으로 게임을 바라볼까요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
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2025년 04월 29일 화요일
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