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EasyAI “게이머게이트” 관련 자료
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"게이머게이트" 검색결과 1-20 / 44건

  • 게이머게이트
    게이머들은 왜 화가 났을까?2019-14355 물리교육과 배문성주제 : 게이머게이트의 원인은 게이머들이 자신들의 정체성을 방어하기 위해 벌인 사건이다.서론 : 게이머게이트에 대한 ... 아이덴티티의 문제점3. 게이머게이트의 전개과정3-1. 게이머게이트 이전의 게이트 ? 기업과 저널리즘의 유착3-2. 게이머게이트의 발단과 전개 ? 퀸스피러시3-3. 게이머게이트의 변질 ... ? 반 페미니즘, 반 SJW3-4. ‘게이머의 죽음’과 ‘게이머’집단의 alt-right화결론 : 게이머게이트의 원인 요약과 미국 외부의 유사 게이머게이트게이머게이트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    되는 소리이다.(5) 음성 연기게임 내 캐릭터의 목소리를 연기하는 데 사용되는 연기이다.9, 사례 적용발더스 게이트 3 (2023년 출시) 게임 구성 요소 분석① 참여자1) 플레이어 ... 유형참여자는 게임을 플레이하는 사람을 말한다. 발더스 게이트 3는 1인칭 주인공 시점으로 게임이 진행되며, 플레이어는 주인공 캐릭터를 조작하여 게임을 진행한다. 등장인물은 아스타 ... 리온, 레이젤, 게일, 섀도하트, 윌, 카를라크 등이다.핵심 플레이어- 던전 앤 드래곤 팬, RPG 장르 좋아하는 게이머, 스토리 중시 플레이어, 전략적 게임플레이 즐기는 플레이어
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 대중문화의 이해
    부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠 ... 습니다. '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본 ... 를 차지하였다 . 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    만명으로 증가 충성도가 높은 일본게이머들의 특성상 온라인게임의 성장은 계속될 듯일본게임시장의 변화(contd)초보 단계에 불과한 일본의 온라인 게임시장 규모가 온라인 게임 종주국인 ... , Might Magic 시리즈, 발더스 게이트 시리즈 (전부 PC용, 콘솔로 일부 이식됨)일본의 RPG1980년대 미국의 TRPG에 영향을 받음 Dungeons Dragons를 모방
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 성공한 리더와 실패한 리더의 사례
    이 98%에 달하는 CEO인데, 게이머들에게 사내 지지도가 높았던 걸로 소문이 자자한 블리자드의 전 사장 마이크 모하임의 지지율이 88%, 대기업 중 사내 충성도가 2015년 ... 했던 수만 명의 엔론사 직원들과 일류 기업이라는 바람몰이에 홀려서 주식 투자했던 일반 시민들의 분노가 들끓었다. 당시 80달러에 달하던 주식은 휴지 조각이 되어 버렸다.엔론 게이트
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    cocoon)3) 촉각재생장치2. 가상현실을 다룬 영화1) 매트릭스2) 게이머3) 써로 게이트3. 가상현실기술의 현실 대체 가능성에 대한 연구1) 가상현실기술의 현실 대체 가능 ... 화 할 때 심사숙고 해야 하지 않나 싶다.3) ‘써로 게이트’를 통해 본 가상세계영화 ‘써로 게이트’에서는 ‘매트릭스’에서 나오는 인공 로봇기술과 ‘게이머’에서 나오는 뇌파를 이용 ... )‘게이머’를 통해 본 가상현실 기술한편 영화 ‘게이머’에서는 플레이어가 가상공간에서 게이머를 조종하는 장면이 나온다. 현재 이 기술은 비행기 조종사들이 모의 비행할 때 그리고 미군
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 1. 게임시장 분석
    를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate)’가 제작한 FPS(First Person Shooting) 게임 와 ‘일렉트릭 아츠(Electronic Arts)’와 ‘네오위즈 ... 플랫 가능성 전망가. '포켓 게이머', 의 모바일 e스포츠 잠재력 높이 평가○ 중국 ‘텐센트(Tencent)’가 지난 2월 를 글로벌 버전으로 각색한 를 유럽 시장에 출시하며 글로벌 ... 게임 전문 매거진 ‘포켓 게이머(Pocket Gamer. biz)’는 가 향후 처럼 글로벌 시장에서 모바일 e스포츠로 발전해 나갈 잠재력과 매력적인 수익(monetizing) 구조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    을 주도하면서, 디지털 중심의 시장 구조가 형성되고 있다. 또한 65세 이상 연령층의 게이머 비중이 10대 초중반 연령층에 비해 높게 나타나는 등, 게임 수요층이 청장년층에서 노년층 ... 에서 5게이머가 주도하는 성장○ 이탈리아 게임시장은 중장년층 이상으로 수요층 확대 가능성이 높고, 게임 스트리밍 시청 트렌드도 확산되는 등 전반적으로 게임 수요가 시장의 성장을 견인 ... 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate)’가 제작한 FPS(First Person Shooting
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    )였다. 한국 시장 규모는 13억달러(약 1조4800억원) 수준이었다.- 게이머수로는 중국은 7억8500만명이 모바일게임을 즐기는 반면, 일본의 게이머 수는 1억3200만명이 ... 면 2014년 북미 모바일 게임 시장 규모는 57억 달러(약 6조6천억원)에 이르렀다. 모바일 게임을 즐기는 게이머의 숫자는 150만 명으로 집계됐다.- 2014년 북미 애플 앱스토어 ... 할 때 마다, 상하단 배너는 기본이며, 게임 안의 아이콘이나 게이트웨이를 열어 대부분의 게이머들을 특정 타겟이나 흥미를 이끌 수 있는 게임으로 연결하고 있는 방식이다.4) 네트워크
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 2018 2학기 kcu기말고사 현대사회와 스포츠 11장~
    적으로 이용하기로 체육시서업자와 약정한 자체육시설의 종류: 골프장, 골프연습방, 궁도장, 게이트볼장, 농구장, 당구장, 라켓볼장, 럭비풋볼장, 롤러스케이트장, 배구장, 배드민턴장, 밸 ... WEG도 1,2차 시즌을 성공리에 치르며 순조롭게 출발- 국내 게이머들의 경기력도 세계 최고수준· WCG 한국팀 종합순위: 1위(2001, 2002), 3위(2003), 2위(2004정립
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.12
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    권세영목차 서론 샌드박스 게임 오픈 월드 게임 엘더 스크롤 4 : 오블리비언 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 끝서론 게이머 경력 황금도끼 1994 년 9 살 바람의나라 ... + motion 게임 : narrative + image + motion + interactivity 게임의 서사구조 속에서 빠질 수 없는 요소 : 목적과 동기부여 게이머를 대신 ... 구조 : 이는 수많은 분기와 교차 가능성을 가지고 있는 이야기 구조 이다 . 대표적인 게임으로 ‘ 발더스게이트 ’ 시리즈 , ‘ 네버윈터나이츠 ’ 시리즈 , ‘ 엘더스크롤
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    게이트2(어비스 배급)」 등이 출사표를 던진다.「디아블로2」의 배급사로서 수성의 위치에 있는 한빛소프트(대표 김영만)는 12월 중순경 텍스트는 물론 퀘스트?대사까지 한글처리한 버전 ... 의 프로모션을 통해 관심을 집중시키는 방법이다. 현재 게임전문 방송채널에서 다양한 전문게이머를 동원하여 게임대전 형식의 프로모션을 집중적으로 실시하고 있으므로 신규게임의 경우 타겟 ... 과 문파전쟁, 문파만의 고유무공 습득 등의 기능이 있어 게이머간의 교감 및 협동을 중시한다. 액토즈소프트의 다섯 번째 온라인게임으로 현재 국내는 물론 대만에서도 인기리에 서비스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임컨텐츠
    …Contents 1 개요 소개 3 WOW 헬게이트 5 결론 ( 새로운 게임 제안 ) 2 서든어택 카르마 4 카트라이더 에어라이더전반적인 개요 소개I. 개요 소개 무엇이 게임의 성패를 결정 ... 카르마 2, 카르마리턴즈 역시 차별화 요인 없어 실패 카르마 1 은 결국 사후관리 부족으로 2006 년 서비스 종료 카르마 실패 요인WOW 와 헬게이트 비교WOW Hellgate ... 는 모험MORPG 의 고질적인 문제점인 과도한 게임 외적인 아이템 거래를 막기 위해 게임 내에서 아이템 획득시 캐릭터에 완전하게 귀속되도록 하는 시스템 도입 획득귀속 시스템 게이머
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    ’, ‘팡야’, ‘신야구’, ‘네오스팀’, ‘그라나도 에스파다’, ‘헬게이트:런던’, ‘스파이크 걸즈’ 등 큰인기를 끌었다.온라인게임은 우리나라가 세계시장에서 국가경쟁력 1위로 평가 받 ... 게임 시장이 여의치 않다는 점에도 불구하고 꾸준히 자사의 게임의 판매고를 올리고 있는 한빛소프트의 유통 능력에 계약을 유지하고 있는 것이다.한빛소프트는 헬게이트:런던의 개발사인 ... 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)와 조인트 벤처를 설립하고, 헬게이트:런던의 월드 와이드 온라인 서비스 권한을 확보하여 미주 및 유럽 온라인 게임 시장의 교두보
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    한 게임형식이나 3인칭으로 진행하는 점에서 차이. TPS는 게이머가 자신의 캐릭터를 플레이 내내 화면상에서 직접 볼 수 있음- 기존 TPS장르의 대표작은 미국 게임개발사 에픽의 시리즈 ... 로 게이머가 자신의 캐릭터를 볼 수 있다는 장점 때문에 FPS에 비해 액션성이 두드러지고 캐릭터성 또한 강조- 액토즈소프트는 지난 1월 TPS게임 플레이를 기반으로 한 MMORPG ... 게임으로 4월 초에 샨다게임즈를 통해 중국에서 CBT를 실시했음. 상용화는 7월에 이루어질 것으로 전망- 텐센트의 경우 국내업체 스마일게이트의 로 큰 반향을 불러일으키면서(동시접속
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    이다 . 스마일게이트의 ‘ 크로스 파이어 ’ 라는 게임이 있다 . 국내에서는 미미했지만 이 콘텐츠가 중국 으로 수출되는 순간 380 만명이라는 경이적인 동시접속자를 기록한바있 ... 다 . 게임이 출시된 이후 사용자는 각 게임의 DLC 를 기다렸다는 것을 알 수 있는 대목이다 . 게이머들은 게임이 출시되기 약 6 개월 전부터 구입 계획을 짜고 , 정보를 찾
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... 이유active (경쟁에서 유연한대처가 부족할 것 이라 판단)·가격정책 실패 · 한국게임의 선입견 · 비 선호 그래픽(2D) ·게임의 단순함 ·게이머의 시각의 차이 ·언어지원빈약일본 ... · Sina.com과 합작투자 · NC-Sina설립·중국정부의 규제정책 ·전화접속을 통해 인터넷사용(개인) · 중국게이머들의 성향 · 비싼 선불카드 요금중국온라인게임시장 현황*중국 온라인
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 삼성 SSD 마케팅 전략
    과거 회귀 SAS 와 FC ( 인텔 히타치 ) PS 용 128GB SSD ( 도시바 ) SSD ( 씨게이트 technology) 현재동향 경쟁자 대체품 SSD 시장 확대 잠재수요 ... 들 얼리 어댑터 게이머 , 멀티미디어 전문가 ( 영상편집 , 그래픽 프로그램 유저 ) Working professionals seeking for the mobility
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    소프트2000말대만APOL리니지(天堂)--위즈게이트2000.11현지법인dark sever내수판매제품:29위엔카드:28위엔/월이러한 기업들은 세가지 양상을 보인다.)① 독자진출 ... : 위즈게이트위즈게이트는 국내에서도 비교적 늦은 1999년 12월말에 설립된 회사지만 일찍이 해외시장에 눈을 돌리고 준비를 해왔기에 성공적인 중국진출을 이뤄낸 기업으로 평가할 수 있 ... 다.위즈게이트는 정식기업등록 절차를 끝내기 전인 지난해 6월 자사 도메인(www.mgame.com.)을 확보하여 사이트 홍보를 시작하였다. 또한 고급 기술자와 전문 관리인력으로 구성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 11월 25일 월요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감