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"프렌즈 문화콘텐츠" 검색결과 161-180 / 186건

  • [경영전략론] 싸이월드 설문조사보고서
    는 주요인■ 싸이월드 이용실태에 대하여- 싸이월드에서 가장 많이 이용하는 컨텐츠- 다른 블로그 프로그램 이용현황■ 싸이월드에 대한 고객들의 종합적 평가■ 나의 미니홈피의 콘텐츠 사용 ... 하여 완전 무료화를 선언하고 식상해진 아바타를 자신의 개성을 맘껏 발휘 할 수 있는 미니룸을 제공함으로써 자신에게 유리한 사회, 문화적 환경을 만들었다.하지만 이러한 컨텐츠를 제공 ... . 표본은 발전을 가져왔다.2. 보완적 인프라→ 한국 인터넷 보급률의 향상 (여성인터넷 사용자의 증가, 컴퓨터 가격의 저렴화)→ 커뮤니티문화 형성→ 자기PR (일반인의 연예인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.12
  • 문화콘텐츠 성공사례
    Digital design issues| REPORT #4문화컨텐츠 성공사례2003_ 4_ 30.서론‘문화(Culture)’의 사전적 정의는 인류의 지식··신념·행위의 총체 정도 ... 로 요약된다. 그런 의미에서 문화 컨텐츠의 사례들을 둘러보면, 사실 무제한적이고 동시에 아주 디테일 한 종류까지 등장하게 된다.나는 일단 문화 컨텐츠마다 각각의 방식에 차이점 ... 라기보다는 필요 조건인 셈이다.또한 동시에 이들 문화 컨텐츠는 디지털 컨텐츠의 핵심이 되어, 어느 하나 진전에 있어 기울어짐을 보이는 기색이 없는 것들이다.나는 앞서 분류한 6가지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • GS vs CJ vs 현대 홈쇼핑 비교분석
    환경이 바뀌어가고 있어 향후 소비문화의 중심으로 자리 잡을 것으로 전망된다.Ⅱ. 일반점포와 차별화된 홈쇼핑 특징첫째, TV의 사용과 접근이 쉬운 장점과 정보 전달적 특성을 들 수 ... 다. 그리고 고객들끼리 상품과 쇼핑에 관해 묻고 답할 수 있는 지식검색 서비스인 지식 프렌즈와 매장별 주간 판매 베스트를 알려주는 베스트셀러, 쇼핑기획전 등의 서비스는 양적, 질 ... 문화를 다지고 내부에서는 ’인재 중시 경영 및 프로세스‘를 정립하여 창의적이고 도전적인 인재를 육성해왔다.② 인터넷 쇼핑몰- 방송 상품을 인터넷에서. eTV홈쇼핑방송 편성 및 해당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [마케팅원론] 싸이월드의 마케팅분석
    문화적 측면에서 자신만의 독특한 공간을 마련하고 싶은 네티즌의 욕구가 붐을 일고 있는 사회의 흐름에 편승, Istyle(Damoim.net)등의 경쟁업체에 비해 늦은 시장진입에서 오 ... 는 약점을 SK와의 합병이후 경쟁업체에 비해 낮은 컨텐츠 가격과 모회사인 nate.com과의 공동 마케팅을 통해 고객을 흡수, 동일한 Business Model에서 오는 한계 극복 ... 의 선정이유 대상 회사의 소개 및 연혁 전체적인 마케팅 분석목적 및 의의 Cyworld의 각 항목 컨텐츠 조사.(미니홈피, 클럽, 선물가게 등) 분석·조사방법 5.1 자사분석(기능 및
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    으로 전망된다. 캐릭터 분야에서는 이미 마시마로가 진출하여 크게 성공을 거두고 있고, 감자돌이, 뿌까(02.5.20 문화 컨텐츠 진흥원이 캐릭터 해외 공동 제작지원 분야에 ’뿌까 ... 1.들어가는 말2.한류문화 현상의 정의와 배경1)‘한류’란 무엇인가2)‘한류’가 형성된 중국 내 사회적 배경3.한류 문화 현상의 확산 과정1)중국2)일본3)동남아시아4.한류 문화 ... 현상의 지속화되기 위한 전략1)‘한류’의 의의2)지속 가능한 ‘한류’가 되기 위한 전략5.맺음말21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망1. 들어가는 말수 년 전 드라마 한편
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [마케팅] [마케팅] TTL마케팅전략-성공사례
    2001 3 SK IMT(주) 법인 설립 6 CDG로부터 세계적 CDMA사업자로 선정, 국제적 리더쉽상 수상 8 세계최초 패킷 이동 화상전화 서비스 개발 9 콘텐츠업체 지원에 年 ... ) 폰메일 사용 빈도 높음 집에서는 유선전화 사용통화패턴Scrum 문화 : 유행에 뒤지는 것을 싫어함 - LUCAS 가방, 테크노 감각문화 : 비논리적 감성 중시, 설명적 지시적 표현 ... 료: 월 14,000원의 세이브 요금제TTL기본요금KhaiNa요금(3)전체효용(9)부가서비스(3)통화품질(3)2.32.0프렌즈요금 23,900원 :2.5프렌즈 요금 23,900원
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [사회 현상] 한류 열풍에 관한 보고서
    아시아의 주변부에서 중심부로 ‘전환’되는 시기가 도래했다는 자부심과 함께 경제적으로 연예인들의 진출에 힘입어 한국 기업들의 해외 진출과 문화 산업 콘텐츠들의 수출 증대 및 국내 관광 ... 또 하나의 오리엔탈리즘에고, 천박한 B급 문화자본의 파생물이며 문화를 정치 외교장의 교두보로 환원하고 문화콘텐츠를 화폐의 총량으로 환산하려는 산업적 국가주의의 산물이다. ... 에 비해 우리 드라마의 저열한 현실 인식이 외면 받고 있다는 사실을 보여준다.) 이는 헐리웃 영화의 경우(혹은 ‘프렌즈’만 하더라도) 우리나라의 문화 평론에 있어서 주요 텍스트로 작용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [사회 과학 , 현상,문화] 한류열풍의 모든것 각 나라(일본,중국,베트남 등등)
    앨범 차트 7위5. 일본의 한류가요콘텐츠 수출은 돈으로 환산할 수 없는 국가 이미지 홍보 효과뿐만 아니라 문화산업 진출의 교두보를 마련한 다는 점에서 큰 의미를 지님 특정 연예인 ... 6. 한류가 국내에 미치는 영향7. 한류의 전망과 대책1. 한류?한국 가수들의 노래, TV 드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서 유행과 인기 ... 를 끌고 있는 문화현상1. 한류?HOT “ 한국문화의 유행”2. 한류의 시작1997년 MBC 드라마 '사랑이 뭐길래', 중국 CCTV(중앙TV) 채널1 방영. 4.2%의 높은 시청률
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.29
  • [마케팅 원리]싸이월드 마케팅
    들의 불만 사항 검토3. 실명제의 단점보완4. 게시판 블로그 커뮤니티의 강화5. 마일리지 개념의 도입6. 오프라인과의 연계 (클럽 지원금, 대학 문화에의 참여 및 지원)7. 이벤트 ... 들에게 홍보부족으로 인한 낮은 인지도를 얻고 있으며, 평범하고 진부한 커뮤니티 컨텐츠, 수익 창출 어려움을 겪고 있다.최근 미니홈피가 인기를 끌자 드림위즈는 홈피 서비스와 강력 ... “프렌즈” ▶나만의 감성표현을 담은 뮤직박스 ▶메일/인터넷 등을 관리할 수 있는 웹메니저 기능과 연동 ▶풀사이즈 스크린을 이용한 갤러리 게시판 기능 추가 등이 강화된 점이 특징이다.특히
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.03.31
  • [경영]ktf 서비스사례조사
    터넷 서비스 및 멀티미디어 서비스 제공을 통해 새로운 문화와 패러다임을 창조하고 있다. 그 중 이동통신 업계에서 `단기간에 최다 무선 통신고객`을 확보 하고 있는 이동통신 기업 ... 으로 실시간TV 시청,각종 동영상 컨텐츠 감상 등 멀티미디어의 송수신이 자유로운 KTF의 IMT2000 서비스, fimm의 원동력인 1X-EVDO 망이 전국 대도시를 커버하고 있 ... 도입 이전 KTF는 '나 프랜즈'와 '나 커플' 이란 요금체계를 운영했다. 자주 쓰는 친구에게 통화할 때나 애인에게 통화할 경우 통화료를 할인해주는 제도였다. 그러나 '나 프랜즈
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [경영/IMC/사례] na의 IMC 전략
    규제로 일부 변경문화/여행/연수 등의 컨텐츠 다양화로 혜택 확장Cost프렌즈 요금 : 지정된 몇 명에게 전화를 걸 때 요금 할인커플 요금 : 애인이나 친한 친구등 1명을 지정하고 그 ... Brand Naming 부터 Target 지향 포지셔닝N세대의 “문화 코드”를 잡아냄- 경쟁업체(TTL)와의 차별화 : 엽기“Target의 재정난 타개를 위한 대안”- Core ... - Brand Identity 정립- 공통된 문화코드의 발견- 기본적 Target의 욕구(가격) 파악- 인터넷에 강한 특성 파악segmentation이 아닌 aggregation
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    `큐리텔'과 전사를 뜻하는 `워리어스'(Worriors)를 합성한 용어를 뜻한다.3개 프로게임 구단의 공통적인 마케팅 목표는 스타크래프트 게임이 대표적 문화콘텐츠로 자리잡은 상황 ... 큐리어스슈마 GO삼성전자 칸손오공 프렌즈그린인터넷한빛 starsSOULKOR플러스P.O.S헥사트론NISSI1999년 이동통신 관련 업체중 가장 먼저 ‘매직엔스’라는 프로게임 구단을 창단 ... 다.● 주로잡을 수 있을 것으로 기대된다. 음악이나 오프라인 스포츠 등 기존의 문화 장르들을 제치고 젊은이들의 새로운 문화코드로 떠오르면서 젊은층을 타깃으로 하는 IT기업의 마케팅 툴
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [마케팅] VIP마케팅(SBS 美 사례를 중심으로)
    , 뷰티 문화상품권, 파트너 제품 할인My 美 Card(Gold / 월 3만원 : 년간 목표 3 천명 이상 목표 ,타켓별 세분화)기본 서비스 : 뷰티프렌즈 활동 참여, 뷰티 전문가 ... 이상 목표기본 서비스 : 사내 뷰티문화 강좌 , 백화점 뷰티 문화센터, 직장여직원부가서비스 : 시즌별 히트상품 제공, 뷰티 전문가 파견 이론과 실습My 美 Card (Premium ... 美 문화공간 할용,신용카드 발급Beauty Friend (허가제 유료 클럽 ) : My 美 회원서비스 & T& E Service특급호텔 할인 , 해외 여행, 뷰티센터 무료,고급
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • [관광] 대중문화와 문경새재
    합작드라마라 '프렌즈'가 방영되어 일본 대중문화 방송 기준 등에 대한 새로운 논란을 불러일으키기도 했다. 2002년 한일 월드컵 당시에는 문화관광부에서 월드컵 공식음반 2종의 제작 ... 에 의해 유입된 저질 일본문화의 난립으로 인한 피해도 막을 수 있다. 따라서 일본문화 완전개방을 계기로 정부 당국이 문화 수입을 주관한다면 양질의 문화 콘텐츠를 도입할 수 있는 기회 ... (이론) 대중문화와 관광1. 대중문화의 정의대중이란 엘리트와는 달리 특정 집단이나 계급으로 통합되어 있지 않은 수의 보통 사람들을 의미하며 대중문화란 바로 이들이 즐기는 문화
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [마케팅] TTL과 NA의 마케팅 비교분석
    Marketing x x x 9600000이동 통신시장의 마케팅 분석Table of Content초기 시장상황과 TTL의 탄생 TTL 마케팅 분석 Na 추격과 마케팅 분석 4 ... 의 1위 고수의 불안감PCS의 등장기존 서비스 개선의 한계점 인식20대 초반의 Life Style에 맞는 획기적인 문화상품 필요성 대두2. TTL 마케팅 분석'스무살의 011 TTL ... … 일곱 개의 특권, 스무살의 011, TTL '스무살' 이라는 단어로 N세대를 개념화 젊은 층의 라이프 스타일과 요구에 밀착한 새로운 문화상품 '스무살' 세대들이 부여하는 이동전화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [방송] 한국과 일본 드라마 비교
    Ⅰ. 서론영상물 컨텐츠가 고부가가치를 낳는 사업이라는 사실은 이제 더 이상 새롭지 않다. 영상 컨텐츠 발전에 있어 영상 제작 환경과 기술의 노하우는 핵심적이다. 다시 말해서 영상 ... 연예인이나 관광산업에까지 영향을 미치며 한국 드라마 최고의 붐을 일으키고 있다. 이러한 붐은 드디어 아시아 문화강국이라 불리는 일본에까지 이어져 많은 한국 드라마들이 일본 지상파 ... 되어 양 국의 제작 시스템을 비교할 수 있게 되었고 서로의 문화차이도 확인할 수 있었다. 이러한 공동제작은 앞으로도 계속될 전망으로 보인다.이러한 사회 문화적인 분위기 속에서 한국
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [마케팅기획] 듀오 마케팅 기획서
    Service)결혼이혼자료: 통계청 http://www.nso.go.kr/cgi-bin/sws_777.cgi?A_REPORT_ID=C A_CONTENTS=0101 A_LANG=13듀오 ... 20%의 높은 성장률자료: 문화일보 2003년 06월 07일자5Market Trend 2시장점유율67결 혼 정 보 회 사 란 ?미혼남녀 DB의 전산화를 통해 부가가치를 창출 ... * 합리적인 만남을 통해 고객의 만족과 신뢰를 이어나가는 것* 듀오의 최고 가치는 '고객만족'* 음성적 중매문화를 객관적이고 합리적 新 중매문화로 서서히 자리매김듀 오 의 경 영 이
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • KTF 마케팅분석
    화 경쟁으로 가격 인하문화적 요인 개인화와 속도의 문화가 자리잡기 시작 이모티콘을 이용한 의사소통의 활성화 10대와 20대층이 주소비자층이 됨 새로운 소비 문화의 형성기술적 요인 ... 서비스M - Commerce 서비스국제 로밍 서비스기업전용 이동통신 서비스M – Commerce 서비스이동전화 서무선 인터넷 서비스모바일 멀티미디어 서비스N세대 문화 서비스유무선 ... 500400분, 커플간 SMS 200건38,325원무제한 커플51,850원TTL 커플250분, SMS 100건, 데이터 500패킷37,250원Na 프렌즈39,828원TTL 지정번호
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16 | 수정일 2016.01.30
  • [마케팅] TTL마케팅 전략 성공사례
    2001 3 SK IMT(주) 법인 설립 6 CDG로부터 세계적 CDMA사업자로 선정, 국제적 리더쉽상 수상 8 세계최초 패킷 이동 화상전화 서비스 개발 9 콘텐츠업체 지원에 年 ... ) 폰메일 사용 빈도 높음 집에서는 유선전화 사용통화패턴Scrum 문화 : 유행에 뒤지는 것을 싫어함 - LUCAS 가방, 테크노 감각문화 : 비논리적 감성 중시, 설명적 지시적 표현 ... 료: 월 14,000원의 세이브 요금제TTL기본요금KhaiNa요금(3)전체효용(9)부가서비스(3)통화품질(3)2.32.0프렌즈요금 23,900원 :2.5프렌즈 요금 23,900원
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.03 | 수정일 2016.01.24
  • 일본대중문화 개방의 영향
    을 벌여놓으면 관심 없었다는 듯 하지 않는 경우)으로 본다. 따라서, 일본문화 완전개방을 계기로 정부에서 문화 수입을 주관하여 양질의 문화 콘텐츠를 도입할 수 있는 기회가 될 수도 있 ... 사회변동과 발전일본대중문화 개방의 영향2004년을 기점으로 점진적으로 개방해오던 일본대중문화가 전면개방하게 되었다. 90년대 초 중반에는 많은 사람들이 일본문화개방과 함께 우리 ... 대중문화가 크게 잠식될 것이란 우려를 했었고 정부 또한 그런 염려에서 단계적 개방을 추진하여 왔던 것이다. 문화의 개방은 단지 문화에만 국한하여 영향을 주는 것이 아니다. 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • 유니스터디 이벤트
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